在2012–2014年,我以彼得·维尔(Peter Vale)的名字在保加利亚丛书中发布了两个简短的游戏手册故事。 这篇文章是关于这项工作的一个方面。

我的第一个出版的游戏故事叫做《 科尔多瓦的天空发光的红色》 ( ЗаревонадКордоба )。 我长大了许多中世纪的幻想游戏手册,并且流传着我的流派。 这个故事是关于一个名叫阿赫林(Ahrin)的年轻战士,他在被包围和袭击时被困在一个陌生的城市。 他的主要目标是在入侵者涌入这座城市时逃脱。 这个故事有300章,长度与《炉火山上的术士 》相同( 〜25000个单词) 。
我想要的战斗系统可以回溯到90年代初的保加利亚游戏手册,而后者又从伊恩·利文斯通的《 战斗幻想》系列中大量借鉴。 这些系统的主要特征是一个数字通常代表战斗技能,另一个数字代表耐力,健康或生命值。 我希望战斗比FF原版更快,后者只能使对手每掷骰子最多减少2点的HP。 我在冒险游戏手册中一直重视的另一个功能是玩家能够积累和部署在战斗中具有机械优势的物品的能力。
考虑到这些要求,我设计了一个基于骰子池机制的系统。 每个战士都有两个属性:技能和命中率。 技能决定他们在战斗中掷出多少个六面骰子。 4、5或6命中,4或5对对手造成1点伤害,而6造成2点。英雄和他的对手具有类似的技能,但他的对手的命中点却少得多。 除非英雄与多个对手作战,否则英雄将排在第一位。在这种情况下,他按顺序与对手作战,只会对第一个对手发动先攻。
有了这种机制,我想出了以下可能影响战斗的项目:
- 斧头 :使阿林更加致命,但更难以防御。
斧头使玩家的掷骰增加1个骰子,而对其对手的掷骰增加1个骰子。 这对于单身对手更有用。 - 弓箭 :帮助艾琳在近距离战斗开始之前造成伤害。
在对对手的第一次攻击中,玩家可以为选择使用的每个箭头掷出一个额外的骰子。 弓带有6个无法补充的箭头。 - 邮件衬衫:保护Ahrin免受对手最严重的打击。
玩家可以重新掷出其对手骰子之一,但她只能为每个对手掷骰一次,并且必须使用新掷出的结果。