“名字叫Morte。 真是太好了,见面了,一切都洗了。”
从《 Planescape:Torment》的介绍性动画在我眼前闪过的那一刻起,我就知道这与我玩过的任何其他角色扮演游戏都不一样,只有当我控制了主角The Nameless时,这一点才得到重申。一。
比赛开始于TNO在冷板上的a房中醒来(醒来?),他不知道自己是谁或如何陷入困境。 与许多其他游戏不同,他不是标准的好看英雄。 相反,他的身体已经枯萎,并覆盖有疤痕和纹身,但是他对自己如何得到它们没有回味。 出现了一个名为Morte的明智裂开的浮动头骨,它对女士们很感兴趣,并且似乎认识您,但是TNO可以相信Morte来帮助他找到路吗? 他有选择吗? 因此,他开始着手寻找这个陌生世界中过去,现在和未来的答案。
在这种陌生的地方,P:T自豪地扎根并蓬勃发展。 离开太平间后,我们的英雄发现自己身在锡吉尔(Sigil),这座城市充满了许多迷失的灵魂,而他和他的门-门户-通往其他世界,这些世界已通过非传统方法解锁。 在这个故事中,您不会找到任何精灵,矮人或霍比特人。 相反,您会发现Tieflings,Succubi和不死族……很多不死族。 但是,这不是关于僵尸启示录的游戏。 他们是游戏中许多有趣的派系之一-守望者的契约仆人,而且他们的故事与主角的故事联系在一起,而故事的结局则是故事。
通过与土地上各个角色的互动和对话,游戏世界将变得更加充实,而“无名者”将开始找回自己的记忆。 这些对他过去行为的见解被带给了他非常详尽的细节,只有小说才能与之抗衡。 实际上,我有很多次觉得自己在玩视觉小说而不是普通的电子游戏。
如此多的故事讲述才是可以做到的,并且确实做到了。剧本缺乏多数发言权,这迫使玩家阅读很多东西,因此,如果您不喜欢它,那可能会变得很麻烦。 游戏的图形更简单意味着没有太多的电影或图形风格。 将重点放在故事而非战斗上意味着如果您正在寻找动作RPG,则可能应该继续寻找。
无论如何,考虑到P:T的战斗无论如何都不能很好地进行,这可能是最好的选择。 暂停系统的动作有点笨拙。 通常使用单个径向菜单系统进行处理,当单元开始聚集时,事情可能会变得很混乱。 您的玩家不会攻击下一个敌人,因此您必须观察他们何时停止攻击,以便告诉他们攻击下一个目标,这可以引导您进行点击祈祷。 所有这些意味着无论是否使用暂停功能,事物都可以开始真正的快速分解。
除了那小小的警告,我非常喜欢玩《 Planescape:Torment》。 奇妙而独特的故事和对话有助于弥补其他缺点。 可以根据自己的意愿来升级角色,这意味着某些路径可以打开或靠近角色。 在不同的班级训练您的角色可以使您在战斗中和战斗中以不同的方式应对情况。 所有这些都意味着游戏会有一些重玩价值,因为您将无法解锁所有角色的回忆,也无法沿着游戏的每条路走下去。 甚至还有多个结尾,可以增加更多折痕。
如果您不喜欢这类较旧游戏中使用的样式和系统,并且喜欢阅读,那么我将不推荐此游戏!
您可以在Gog.com或Steam上购买Planescape:Torment增强版。
*我在使用游戏原版时使用了mod,添加了其他选项,例如将游戏调整为宽屏宽度,这可能是我遇到问题的原因。 增强版-您现在可以购买的唯一版本-可能没有所有这些问题。