Pushy&Pully开发更新#8

此sprint已用于改善游戏外观。 这意味着添加一些动画,新资产,声音效果等。

在输入详细信息之前,我想解释两件事:

  • 我在图像上加了水印。 我以前没有做过,因为我想展示精灵的外观,但是我认为这是一个错误。 因此,从现在开始,它们都将始终带有水印。 对不起,如果麻烦太多了。
  • 因此,gif将会丢失一些质量。 我可以向您保证游戏的实时外观(和感觉)要好得多。 我尝试将gif保持在30fps,但游戏运行起来更加流畅。 而且,事情看起来并不像gif那样模糊。

现在,让我们看看最后一次冲刺发生了什么。

第二玩家

第二名玩家已经在游戏中实现,但没有任何精灵。 这样就解决了这个冲刺。 这是第二个玩家的样子:

在这里,您可以看到适当的动画:

我们非常喜欢它,因此我们可以为玩家选择角色,甚至为第一个玩家使用该角色! 但是到目前为止,我们将保留它的外观,就像在gif中一样。

预备,开始!

为了给人一种“野味”的感觉,我决定增加一些细节。 其中之一是为每个级别添加一个“简介”。

因此,每次加载关卡时,您都会看到“准备就绪”? 在开始游戏本身之前的几秒钟内进入屏幕。

这也使玩家可以看一下舞台,这样开始就不会那么突然了。

舞台清除

与之前的添加相同,现在阶段结束时有几秒钟显示了阶段清除屏幕。

这也是对星星奖励的另一项额外功能的介绍。 我将在稍后的文章中适当实施它时再讨论它。 但想法是,根据您在舞台上的表现,您将获得1、2或3星。 您稍后将需要明星来进行游戏,因此这会鼓励玩家做得更好。 它还将提高重播性。

到目前为止,最后给出的星星只是随机的,只是为了看它看起来如何。

当然准备好了吗? 转到阶段清除屏幕是临时的。 他们可以像往常一样稍后更改设计。

分数数字动画

另一个与“野味”感觉有关的调整。 现在,每次杀死一个怪物时,它都会在该怪物所在的位置上方显示一个动画的小分数。

由于仍然缺少怪物垂死和爆裂的动画,因此杀死怪物的感觉更好。

我正在考虑为其他操作添加类似的内容,这些操作可以为您提供积分,但是在实施仍然缺少的适当分数系统之前没有。

动画测试

设计师正在努力制作缺少的动画。 这些是弹出的方块,炸弹爆炸,怪物死亡和玩家死亡。

以下是一些可能会弹出动画的测试:

我们需要决定保留哪一个,因为我个人都喜欢。

两人游戏

我制作了一个小视频,展示了如何与2个人一起玩游戏。 我通常自己一个人尝试游戏。 因此,很难看到2个人将如何一起玩。 对于此视频,我要求其他人坐在一起并测试2播放器模式。

这是它的外观,因此您也可以对此有所了解:

显然,我们需要调整难度,因为现在这两者都太容易了。 但是我认为这是朝着正确的方向发展的。

新怪物!

我们还在设计新的怪物! 这个新的将与绿色的有很大的不同。 他将在某处保持安静,睡觉,打sn……直到玩家从侧面进入视线。 然后,他将投下一个螺栓,直到游戏区域的尽头,这可能会杀死玩家。

避免这种情况的方法是让任何东西挡住他的视线。 这意味着您可以移动任何箱子来保护自己,然后再经过并杀死他。

它仍未在游戏中实现,但这仍在进行中。 等不及要和他一起测试游戏玩法了。

那是所有人!

我还像往常一样修复了一些错误,并对其进行了改进。 但是由于它们是次要的东西,我认为不值得一提。

到此为止。 构建变得越来越完整! 我想继续介绍更多的“游戏性”细节,以及介绍新事物(例如新怪物,老板等)。 所以我可以给它一个更优美的感觉。

希望您能在这些博客文章中看到进展。 让我知道您是否想和我谈谈! 下次更新见。