最近两周的情况如何? 让我们看看我们在游戏中有哪些改进🙂
最近两个星期的游戏大部分完成了游戏的所有功能并添加了动画。 我也一如既往地修复了一些错误,以尽可能地完善它。
女孩动画
我们的平面设计师一直在忙于制作女孩动画。 到目前为止,我们只有那个女孩掉下来的动画。 但这显然还不够。 现在,我们已经实现了女孩可能面对的四个方向所需的所有动画。
从一种方向更改为另一种方向时,出现了一个小错误,这使我花了一段时间才能找到答案,但是终于解决了。 它可能显示在此出版物的gif上,但现在不存在了。
所有的动画都花了很长时间。 对于非Unity开发人员,我将说明动画的工作原理。 Unity提供了一个很酷的工具,可让您具有不同的状态(行走,空闲等)并为其分配动画。 您还可以设置从一种状态到另一种状态的过渡。 所有这些都称为状态机。 您会根据某种情况从一种状态更改为另一种状态,在这种情况下,是按方向。 我想向您展示我的状态机如何:
每个正方形都是一个状态,白色箭头是所有过渡。 这就是为什么花了所有动画都花了一段时间的原因why
但是现在看起来棒极了。 让我向您展示真实游戏的一些动画,并带有适当的动画。 这是玩家为了完成关卡而要做的。 怪物精灵在这里是临时的。
如您所见,它每次看起来都越来越精致。
新块技工
正如我在上一篇文章中提到的,还有一个尚未实施的游戏机制。 上周也是如此。
新机制是,如果您连续将3个相同颜色的块(垂直或水平)连接在一起,则所有块都会弹出。 这对玩家有2个好结果:
- 它将使您通电,具体取决于块的颜色(待定义)
- 完成该级别可能会更容易。 完成关卡的2种方法是杀死所有怪物或摧毁所有方块(因此不再有方块可以推向怪物)。
目前尚无电源启动,但将在另一个更新中进行。 除此之外,技工就位并可以正常工作。
游戏中的文字
最后的gif以原始分辨率捕获了游戏。 如您所见,游戏区域周围有2个黑色垂直区域,我通常不会在gif中显示这些区域,因为它们尚无任何内容。
这些黑色区域用于游戏中的文字。 那就是分数,等级,高分等。它们将变得比仅带有黑色背景的某些文本更漂亮。
我已经联系@somepx,这是一位了不起的字体艺术家(除其他外)。 他将为我们的文本提供一个不错的像素艺术字体来帮助我们。 但是现在这是文本在这些区域上放置位置的模型
怪物精灵
经过几次草稿,我们选择了谁将成为第一级的怪物。 设计师甚至使他上下运动。 它仍然需要在游戏中实现,但我可以通过以下gif文件向您展示怪物动画的预览:
接下来是什么?
总体来说,游戏看起来越来越完整。 本周,我遇到了一个与碰撞有关的大问题,我们的脚本捕捉到了像素网格。 最近3天内,我一直在研究解决方案,但仍未解决。 我希望可以尽快解决此问题,以便我们继续进行并继续执行那些缺少的工作,以使至少第一级工作尽快完成🙂
下次更新见!
PS。 音乐家也很忙,我们在第一阶段的节奏非常动听。 它仍然是草稿,因此我还不能分享,但是可能会在下一个更新中显示。 敬请关注!