这个学期的进步令我感到最为自豪,这让我对Unity的来龙去脉感到更加自在。 尚未真正讨论的所有小问题:重新导入纹理,如何在不引起问题的情况下将更改推送到您的组,以及在菜单中以及检查器中对象的模块内找到我要查找的内容
如果我不得不选择一个在本学期中有所改善的有形东西,我会说使用音频源。 有很多不同的方法可以在Unity中播放声音,从随意地将音频剪辑放入检查器中并使其在清醒状态下播放,到在对象中包含有关AudioSource的几行内容,以便在对象执行某些操作时播放它。
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在接下来的几个月中,我想改进的一件事是我的3D建模技能。 我选择为我的团队处理游戏的关卡碰撞布局,但这完全不是一回事,尽管从技术上讲,它是与3D对象一起使用的。 我将与同班的朋友保持联系,包括实际上为游戏进行3D建模工作的队友。 我作为一个同龄人仰望他,并相信作为一个比我在建模上花费更多时间的人,我可以从他那里学到很多东西。 关于这一点,我打算改进的方法是自己花费更多的时间。 现在,课程结束了,我有很多新的空闲时间可以花在个人项目上,大脑中还有更多的神经元想再次学习使用。