我一直在考虑将Artifact当作纸牌游戏迷,尽管我们仍然缺乏大量有关游戏的信息,但我认为现在讨论分销模型非常重要。 纸牌游戏与通常的视频游戏不同,因为纸牌游戏的发行方式会影响某些游戏机制,并影响未来游戏的发展,因此,重要的是要考虑其仍在生产中而不是在何时生产。它向公众展示。

现在我知道你在想什么。 “阀门无视战利品?! 那只是一个点击诱饵的标题,它永远不会发生!”。 对于许多人来说,没有战利品或辅助装备的可收藏纸牌游戏听起来很荒谬。 但是和我呆一会儿。 我不希望Valve会放弃不寻常的物品和金饰品来吸引大买家。但是,围绕非抢劫箱系统和人们无法意识到的纸牌游戏,我们可以做很多事情。
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早在1993年,《 Magic:The Gathering》问世并编纂了《 Trading Card Games》这类游戏,随之而来的是“ Booster Pack”。 Booster Packs和泡泡糖一起出现在运动卡中,但是您从来没有玩过激烈竞争的游戏。 使用MTG,情况发生了变化。 开始时,这似乎是带出一组纸牌的好方法,您可以购买入门套牌,如果您想将纸牌进出,可以这样做,与操场上的朋友一起玩,并交易可能的其他纸牌想。 但是,MTG增长了,它成为了许多玩家的竞技游戏,拥有世界冠军,并且为您所在地区提供了星期五之夜魔术,并且多年来一直进行各种比赛。 补充包中的牌变得有价值,因为有些牌是在竞争性套牌中进行的,而有些牌却从未见过牌,因此一文不值。 如今,标准MTG卡座的价格从100美元到300美元不等,单个卡的价格超过20美元或更多。 由于成本原因,玩家进入游戏变得越来越困难,这是开始制作纸牌游戏的巨大障碍。
尽管有这些知识,物理纸牌游戏仍会复制此公式,而数字纸牌游戏会复制物理纸牌游戏。 从口袋妖怪到物理世界(您实际在其中运输物理产品)中的Yu-Gi-Oh,再到大型父亲《炉石传说》(您在其中运输数字产品)。 当我们进入数字世界时,我们遇到了一个问题。
在数字和物理领域中的贸易纸牌游戏是一个双赢的战利品箱。 如果您购买100支助推器,则不能保证您有竞争力。 您甚至无法保证会得到有用的卡片。 您可能会碰上幸运,并获得最佳组合。 否则您可能会成为垃圾。 当您将其与不允许您交易纸牌的游戏结合使用时,您最终将遭受巨大的金钱沉没。 如果可以交易,那么您至少可以买卖所需的东西,而市场决定了卡的价值。 在像《炉石传说》这样的游戏中,他们会确定一张卡牌的价值以及购买该卡需要多长时间的价格,如果您离开游戏或尝试其他套牌,将来将无法出售这些卡牌。
这不仅是可修复的,而且已经修复。
Fantasy Flight Games和其他发行商在Living Card Games或Expandable Card Games中取消了此功能。 像Android这样的游戏:Netrunner,《权力的游戏》和《五环传奇》根本没有助推器。

有一个包含所有起始卡的核心组。 可以将其想像成一个超级初学者包,每个派系供您构建。 您可以选择所需的任何游戏风格或套牌元。

然后有扩展包。 这些是每月发行一次的非随机卡片包(小卡片可以有20×3 = 60,大卡片可以有100多个)。 如果您购买了该包,则知道其中有哪些卡。 没有稀有性或功率差异:所有卡都设计为彼此相邻。 没有“赌博”。
这就是Artifact的基本游戏。 释放核心套,即初始的一组牌,以免费玩。 新套装以套装形式发布:购买并获得可玩套装,或者单独购买这些卡片以合理的价格制作和交易。 或者更好的是,还免费发行新的唱片集。 遵循Dota原则:参加第一场比赛之前,您已经玩了所有需要玩的东西。
您购买的任何东西都只能是化妆品。 完整的艺术卡片。 闪亮的金卡。 艺术家包装,来自Steam Workshop的人们将他们的艺术品印在卡片上,并获得了一部分销售额。 统计宝石,可追踪我玩过此卡的次数以及造成的伤害。 我为支持最新锦标赛的奖池而购买的游戏垫。 最新包装艺术品的卡片背和袖子。 当您抓牌时,带有火效应的不寻常的袖子。 播放时带有爆炸和史诗音乐的至宝卡。
但是,我的套牌具有核心功能和最新的少于5-10美元的扩展包,应该能够在公平竞争中踢到屁股。
现在,当我启动该系统时,听到了常见的大抱怨。
1)它通过太快地进化来破坏元数据,并且使所有内容只涉及一层甲板以统治他们所有的一切而没有其他东西可以击败它。
这是每个纸牌游戏的问题,无论它如何分配。 随着互联网的创建,每个纸牌游戏社区都试图更快地解决元数据,尤其是MTG。 放慢卡的分配速度是行不通的; 人们只会在发行的第一天就购买所需的单曲,而那些无法为单张卡支付40美元的人会尘土飞扬,注定要被压碎。 问题的另一面是担心“一个规则统治所有人”,这是一个基于不平衡纸牌的游戏问题。 可以调整和调整数字卡。 不仅如此,如果他们是免费的还是便宜的,您也不必担心人们会抱怨他们如何为一张卡花40美元才能使它变得无用。 一个健康的中继器具有多种类型的顶层卡组,可以对对方的杨产生影响,并且可以通过更快地以小包装发行新卡组或引导Icefrog并制作好卡组来轻松调整。 同样,稀有性也就意味着没有故意降低功率的卡。
2)我将无法与朋友或排名/事件一起玩超自然的套牌!
没有什么可以阻止您与朋友一起玩超自然的和有趣的套牌了,而且您可以以更便宜的价格以及更多的派系/牌选择来做到这一点。 至于排名和事件,如果您要使用超元级套牌,无论如何,您都会被一大批为第一层套牌支付了数百美元的人所打败。 您所抱怨的是已经发生的事情,除了现在您希望人们支付更多的钱以致您可能会损失。 嗯
3)我希望我的收藏物值得一分!
那就是化妆品的用途。 购买游戏中每张完整的艺术卡,并向对手证明你是Axe的最大粉丝。
4)获奖活动的奖励如何?
那就是化妆品的用途。 赢取游戏中每张完整的艺术卡,并向对手证明您赢得了Artifact International 2019。
5)我想玩密封/草稿:没有助推器就意味着没有吃水!
炉石传说中有吃水(Arena),您无需保留其吃水牌。 这是一个数字纸牌游戏:他们可以随时免费创建虚假的辅助包,例如在炉石传说中。 Android Netrunner也有一个草稿系统,这就是LCG。
6)Valve不会仅通过销售化妆品赚钱。
看Dota2。看CS:GO。 看TF2。
阀门几乎完全通过游戏中的化妆品赚钱。 如果游戏很好并且得到了社区欢迎,他们将购买化妆品。 人们一次又一次地证明,人们会为信誉付出代价,并将始终为此付出代价。
7)化妆品应该是战利品吗?
哦,男孩,我们走了。 亲自? 我认为人们会为整套化妆品支付5美元,而不是为1分5分的机会支付1美元。我们仍然看不到Arcanas在战利品箱中出售。 我认为,如果他们愿意,Valve甚至可以直接将不寻常的东西出售给公众。
但是,Valve也是一家公司,以正确的方式制作的化妆品战利品已经为Valve工作了很长时间,以至于我看不到他们会离开它。 取而代之的是,我看到了Dota 2风格系统,在该系统中您可以免费以常规标准边框风格免费获得每张卡,在百宝箱系统中您可以从社区制作的7张完整艺术卡中的1个游戏集支付2.50美元(开放多个相同珍宝的副本可确保每次都对不同的物品开箱),获得袖子的机会极少,获得异常火红袖子的机会极少。 以10美元的价格购买一些Arcana卡,这些卡可以制作出色的动画,并使Steam Marketplace交易不需要的任何卡。 它经过尝试,受信任并且可以运行。
这并不是说我们做不到。 我认为至少要试用非抢购选项才能发布游戏,这可能最初会吸引更多的人加入游戏,这很重要,因为数字卡游戏市场很拥挤。 最终,最大的吸引力将在于游戏玩法和机制的执行上。 瓦尔(Valve)决定使整个游戏具有竞争性和平衡性,还是在付费双赢的助推器之后削减功率卡,这是他们的决定,为了社区的开始发展,我希望是前者。