1991年年度十佳游戏

这个故事最初于2016年10月9日发表在《隐形玩家》上。

到目前为止,1991年提供了该系列独有的挑战:我可以加入20多个我喜欢的游戏! 但是,在某个时候,我不得不做出决定,确定什么才是真正的“最佳”游戏。 尽管该系列电影不依赖于传统的“前10名”格式,但1991年的最佳数字为10,所以我们来了。 超级任天堂于1991年来到美国海岸,就像冷战非官方开始一样,不安的和平也是如此。 涅rv乐队(Nirvana)发行了他们的地标专辑Nevermind ,《 终结者2:审判日》(Terminator 2:Judgment Day)成为票房榜首。 甚至25年后,这10款游戏也使观众感到满意。

注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。 但是,其他“隐形游戏玩家”作家也会提供一些帮助。

#10 —刺猬索尼克

开发者/发布者:世嘉

很多人回头看刺猬索尼克,百感交集。 当我们作为集体游戏迷的基础时,Sonic的风度和速度使他的游戏独具魅力。 但归根结底,Sonic游戏的核心是一个基本的设计缺陷:Sonic的速度绝不能超越早期水平。 因为最终,视频游戏需要障碍和冲突,这才停止了Sonic轻而易举的惊人冲刺。 而且这种速度对于精准平台来说并不是很好,因为游戏平台要求玩家相对较快地进行精确平台开发。 您可能会问自己:“如果他认为每个Sonic游戏都存在缺陷,为什么该列表中的第一个是?”嗯,尽管我对本系列有批评和分析的感受(并且从广义上讲,这是相对简单且基本的部分) ),刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)玩起来非常有趣。 那种速度确实让人感觉到了,艺术指导是充满活力和想象力的,并且配乐是最好的游戏产品之一。 刺猬索尼克建立了一个辉煌的世界,并拥有一个聪明而新颖的游戏钩子,最终并没有像它本应拥有的那样优雅地老化,但这并没有使它所提供的所有乐趣失效。

#9 —努克公爵

开发者/发行者:Apogee Software

在进行3D制作之前,Nukem公爵是几个DOS平台游戏开发者的明星。 我指定“ DOS平台程序”是因为您知道DOS上的平台程序有自己的特殊感觉。 浮动的跳跃,略微延迟的屏幕移动以及漂亮的基本颜色和形状定义了平台的类型,但这给了他们独特的魅力。 杜克并不像他后来被人所知那样具有粗俗的个性,但是游戏缺乏独特的呈现方式,这在纯粹的乐趣中得到了弥补。 浏览Nukem公爵的世界,找到钥匙和它们对应的门,并发射他令人难以置信的令人满意的射线枪,这使得它变得不太困难,微风轻拂。

#8 —忍者外传三:厄运的古船

开发者/发行者:Tecmo

忍者龙剑传III:迄今为止,《毁灭古船》是NES三部曲中最好的一部。 该游戏比以前的游戏要容易得多(如果您正在玩的日语/虚拟游戏机版本没有限制,请继续),这可能会激起一些“困难的游戏”纯粹主义者。 但是由于它的设计,它更容易实现,因为它的设计更聪明,对廉价杀伤力的依赖也更少。 不要误会我的意思,无论如何游戏都不容易。 比它的兄弟姐妹更宽容。 在相对有趣的情节中投入相同的紧迫忍者外传游戏,新的力量提升以及酷炫而富挑战性的老板打架,您将拥有最全面,最全面的忍者外传NES体验。

#7 —《街头霸王II:世界战士》

开发者/发行者:Capcom

由于某种原因,《街头霸王2》仍被认为是最好的格斗游戏之一,即使不是最好的。 《街头霸王2》与现在晦涩难懂的《街头霸王》有着截然不同的续集,引入了几乎全新的,更有趣的角色阵容,更复杂,更令人满意的组合系统,以及定义视频游戏竞争的实际模式与模式大体上。 该游戏经过了无数次迭代,但从1991年开始发布的基础游戏至今,仍然是紧凑,出色的设计的完美示例,其有趣,易玩,但难以掌握。

#6 —最终幻想IV

开发者/发行者:Square

最终幻想IV的最大创新不一定与游戏玩法相关,尽管它确实在这方面取得了长足的进步。 自1991年问世以来,其活跃的时间战斗系统一直是许多《最终幻想》游戏和其他RPG的明星。从本质上讲,玩家的性格和敌人的行动取决于时间的滑动范围,一旦时间变长,它便可以采取行动发生。 但是,一旦获得机会之窗,就知道该怎么做是必不可少的,因为敌人正朝着采取行动的方向发展。 这是对传统回合制格式的一种新颖的转折,但《最终幻想IV》显示了Square可以并且将继续在其16位游戏中赋予故事和角色的力量。 塞西尔(Cecil)及其各党派成员的故事充满曲折,牺牲大大小小和情感时刻,尽管现在已变得简单而美丽,但仍然具有美感。 它放弃了《最终幻想III》的工作系统,希望在这个故事中进一步刻画玩家的角色,这是我实际上更喜欢的一个决定。 它使玩家可以更加专注于故事和时刻的游戏玩法,而不是统计数据或设备,尽管直到该系列可以成功地综合两种方法为止。 到那时为止,《最终幻想IV》无疑是该系列中最好的游戏,而且(几乎)在11个主要版本之后,它仍然是最好的游戏之一。

#5 —超级恶魔城IV

开发者/发行者:Konami

加比·古文(Gabe Gurwin): 如果您向热情的恶魔城粉丝群(希望上帝帮助他们)寻求系列赛中的最佳游戏,则共识可能是不限成员名额的《夜之交响曲》,但在体验积分和物品管理之前,有超级恶魔城四世。 它并没有尝试重新发明轮子。 西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)与德古拉(Dracula)及其仆从的简单故事保持不变,但从来没有这么有趣过。 平台流畅,战斗激烈,凭借超级任天堂的力量,这是该系列中第一款真正在吸血鬼游戏中提供我们想要的幽灵般氛围的游戏。 美杜莎的头部和骨骼将恐惧带入您的灵魂,这既是因为其出色的设计,又是因为必须重新开始游戏。 还有音乐-可爱的宝贝德古拉,音乐。 即使我很久没有关闭调音台,风琴和低音线也会在我的脑海中弹跳,每当我被问到我喜欢的配乐时,Super Castlevania IV总是排在我列表的顶部。 Super Castlevania IV是从8位到16位世代过渡的完美概念证明。 它可以完成其前任所能做的所有事情,但是却可以做的更好。

#4 —怪物世界中的神奇男孩

发展商:Westone

发布者:世嘉

我对《怪物世界》中的“神奇男孩”感到惊讶。 我以前玩过该系列的每期游戏,在看到这些游戏从一个简单的滚动平台游戏(这将导致《冒险岛》系列)发展成为一个更具参与性但仍然简单的动作角色扮演游戏的过程中,就喜欢了这些游戏。 但是我认为他们还不够出色,无法跻身“最佳”之列。但是,《怪兽世界》中的《神童》(直到那时)是该系列电影朝着充满希望的趋势发展的最终结晶。 《怪兽世界》的核心是横向滚动动作平台游戏,它具有非常基本但又令人难以置信的RPG和升级机制,完美地补充了游戏的可爱艺术设计。 绝对是从《塞尔达传说》的书中抽了一页纸,在世界各地散布着心脏碎片和各种设备升级。 特别是它的侧滚特性和魔术系统,绝对使它感觉像是受《塞尔达传说2》启发的游戏。 但是,《怪物世界》中没有世界。 取而代之的是,游戏以一种自然而令人满意的方式从一个区域流向下一个区域,并提供快捷方式以回溯到必要的中心区域。 最终,《怪物世界》中的《神童》是一款特别迷人的游戏,一定会给不熟悉它的人留下深刻的印象。 当下即刻的游戏玩法紧凑而有趣,而元游戏则使其更加复杂。 也向美丽而庞大的老板精灵大喊大叫。

#3 —《银河战士II:萨姆斯归来》

开发者/发行者:Nintendo

《银河战士II:萨穆斯归来》有一些缺陷,最明显的是缺少地图,尽管它很难区分世界上许多灰色和简单的走廊,以及萨穆斯欢迎所有与之接触的巨大精灵。 但是它的主要前提是实现了令人难以置信的令人上瘾的游戏循环,从而补充了第一款游戏以及在旅途中产生的绝佳银河战士感。 萨姆斯(Samus)渗入银河战士的本星SR388,以摧毁其余的银河战士。 如上图所示,游戏会跟踪剩余的银河战士,不仅可以找到各种装备升级,而且可以找到并消除任何给定区域中的所有银河战士,从而取得进步。 这样就可以提供足够的方向来减轻缺少急需的地图和机制的麻烦,该机制可以创建“仅另一个银河战士”上瘾,这是最好的上瘾类型。 这种沉迷,银河战士的核心奔跑,射击和跳跃,以及有趣的新力量提升,其中包括使萨姆斯跃升到令人难以置信的高度的地方,《银河战士II:萨姆斯的回归》在这个榜单上是如此之高。 太有趣了。

#2 —洛克人4

开发者/发行者:Capcom

《洛克人3》可能是许多人最喜欢的《洛克人》游戏,但到目前为止,《 4》是我的有力竞争者。 在这一点上,《洛克人》是许多人(包括我本人)已知的数量,但它仍然拒绝不喜悦和娱乐。 它的核心平台和射击是如此紧密和完善,就像从第一部分开始一样,但是出色的关卡和场景设计以及新的游戏玩法和机器人大师使一切都保持了新鲜感。 《 Mega Man》的新《 Mega Buster》可以充电以释放更强大的冲击力,它是一项重大的变化,足以为游戏添加新的策略层。 Rush的能力和新的“适配器”设备(类似于在以前的游戏中有助于遍历的其他物品)也允许进行一些智能的关卡设计。 有人可能会说《 Mega Man 4》是机器人大师开始采用奇怪形式的地步(他们可能会说“ Toad Man和Pharaoh Man,真的吗?”),但实际上,我真的很喜欢这款游戏演员阵容的另类本性。小人。 说到恶棍,《 Mega Man 4》的对手Cossack博士表示该系列将进行更多的投资故事讲述,这种故事充实了《 Mega Man》的世界,并允许一些聪明的误导者远离“ Dr. Wily又回来了!”尽管最终,这始终都是问题所在。

#1 —塞尔达传说:与过去的链接

开发者/发行者:Nintendo

《塞尔达传说:通向过去》是一部杰作,纯净而简单。 它仍然是有史以来最好的游戏之一。 与过去的链接是原始Zelda到16位的完美演变,但它甚至超出了我们的梦想。 Hyrule以美丽的16位光彩呈现,并具有令人上瘾的动听音乐和出色的Sprite作品。 该游戏首次在该系列中介绍了一个投资故事,使整个世界都融入其中,并赋予了它历史。 但是,它的主要吸引力当然是它的乐趣。 它允许与引入游戏世界的第一款游戏一样奇妙的探索,但是方向更多,但可能性更多。 Hyrule的所有山洞,城镇,泉水,森林,沙漠和沼泽中都隐藏着各种设备,角色和心脏碎片,要接触它们,需要一些有关世界的知识和解决难题的灵敏性。 一旦进入地牢并面对邪恶的敌人,就需要结合快速的战斗反应来实现这些相同的技能。 以今天的标准来看,通向过去的战斗可能很简单,但是在幻想世界中闯入和砍伐自己的方式从未如此美好。 归根结底,我之所以喜欢《通向过去》,不仅是因为它创造了令人难以置信的独特幻想世界,它使自己与托尔金式或其他欧洲幻想衍生品脱颖而出,而且还因为它允许我们以一种有趣而令人满意的方式来体验和探索它。

我认为这些列表的形状更加多样化,这表明1991年游戏格局正在发生变化。无论如何,您玩过此列表中的任何游戏吗? 1991年以来您最喜欢什么? 让我们知道!