在Nintendo游戏的NES时代,没有三维空间,开发人员必须在玩家如何在二维空间内进行操作方面发挥创意。 开发人员必须在赋予玩家视角的基础上发挥创造力: Super Mario Bros之类的游戏。 是一个侧面滚动器,只有左右,左右和跳跃。 《 塞尔达传说》使用了自上而下的鸟瞰图,您只能向左,向右,向上或向下走。
在90年代中期,随着N64,世嘉土星和Playstation 1的发布,制作真正的3D游戏所必需的技术应运而生,几乎每个大型游戏公司都想从中获得收益。 Nintendo,Sega,Vicarious Visions,Rare,Square,Naughty Dog,Capcom,所有知名公司和更多公司都在制作3D游戏。 已经在2D模式下建立了一些游戏系列,例如Sonic,Mario和Zelda,并且不得不从2D游戏方式过渡到3D。 我将要探索的是:与2D相比,Zelda系列在3D方面的表现如何?
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《塞尔达传说》系列从其历史性2D游戏中汲取了元素,并使它们在3D空间中无缝运行。 它保留了2D游戏中珍贵的难题和解决问题的要素,并使用其新的3D环境对其进行了创新和扩展。 尽管3D游戏的销售情况更好,但2D绝不是过时的,并且在现代仍然占有一席之地。
让我们从Zelda的起点开始,首先是在Nintendo Entertainment System上进行的游戏, 《 Zelda的传说》和《 Zelda II:链接的冒险》 。 由于具有像素化的图形和2D环境,因此在创建拼图时,这些游戏不需要太多的工作,但仍然可以通过探索来使您为自己的进步而努力。
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除非您阅读了手册的演练部分(实际上,起初没有人做),否则玩家将一无所知。 好吧,很明显,他们进入了第一个屏幕的山洞,并从老人那里拿了剑。 然后由玩家选择他们从那里去哪里。 为了取得进展,这种探索是任何Zelda游戏的主要内容,包括未来的3D游戏,例如《时光之笛》 。
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Link离开Kokiri Forest(Link开始冒险的地方)时,过场动画将播放Hyrule Field的所有内容,供玩家探索所有这些空间! 与第二维度的局限性视角不同,第三维度允许玩家环顾四周并观察距离。 像过去的《 Link to The Past》这样的2D Zelda游戏使用了一张地图来展示Link所在的世界。但是在《时之笛》中 ,如果玩家只是环顾四周,他们会发现有很多河流要穿越,有城堡需要探索和环顾四周的山脉。 看着那座山,您会看到一个非常明显的烟雾光晕,吸引着玩家,并暗示他们这将是他们旅行的未来目的地。 第3维大大提高了玩家从第2维鸟瞰Link的视线中感知周围环境的能力。
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Zelda跳到3D发生了很大变化的另一个方面是战斗。 在《塞尔达传说》中,每个角色都在飞机上,因为它是2D的,所以要击中某些东西,您只需要面对它,进入剑的范围并摆动,就非常简单。 即使是像蝙蝠(或Keese,代表塞尔达迷)的敌人,也很容易被击中。
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但是,当在《塞尔达传说:时之笛 》中过渡到3D 时 ,蝙蝠现在可以飞过您! 它们到处移动,您不能再用剑轻松击中它们。
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您可以等待它们进入自己的高度,然后摆动。
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或者,玩家可以使用新改良的弓或弹弓。 在2D模式下直接向前射击,从而改善了沿X或Y轴的链接范围。 在3D模式下,它们使您可以在3维空间中的某个点进行瞄准和射击,并且也沿Z轴增加了射程。
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这一新机制使游戏开发人员也可以创建新的难题,其中包括必须环顾3D环境,其中一个例子是拍摄隐藏在房间某处的眼球以打开上锁的门
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现在Link可以面对他周围的任何方向,因此游戏开发人员担心玩家突然无法将Link轻松地定向到他在2D游戏中可能面对的四个方向之一上的敌人。 这导致他们开发了一种非常重要的机制,称为Z Targeting,或者在其他Zelda游戏中仅称为“ targeting”或“ locking on”。 在按住Z按钮向敌人前进的同时,Link会自动进入战斗模式,只要您按住按钮,他就将面对敌人,并且玩家会发动的每一次攻击都将针对他们。 当按下方向时,他还将绕过它们,从而使玩家可以轻松地获得他们想要击中敌人的任何角度。
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改变战斗方式的另一种方法是击败具有某些头的敌人。
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在《 塞尔达二世》中 ,您无法击中这个敌人,因为他的盾牌挡住了您的剑。
因此,解决方案是蹲下并在盾牌下方击中他!
在3D模式中,玩家如何以及在何处击中对手的选择大大增加,您几乎可以在任何地方从下方,上方,侧面,下方和侧面对其进行打击! 在《塞尔达传说:暮光公主》中 ,只能从背后击打一个名叫Armos的敌人,玩家必须操纵Link周围的武器才能对其造成伤害。
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在《塞尔达传说:旷野之息》中 ,您可以使用滑翔机从上方进攻!
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现在让我们看一下在满足消费者需求时的销售情况:2D还是3D?
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根据Game Design Gazette的统计,不但提供翻版或虚拟游戏机销售,还列出了每个单独的Zelda游戏的销售清单,以及任天堂列出的销量最高的网站,最畅销的Zelda游戏是《塞尔达传说:呼吸》。野性 ,其次是暮光公主 。 3D Zeldas占据了排行榜的首位,但是如果我们看一个图表,蓝色表示3D Zelda游戏,红色表示2D游戏, Majora’s Mask , Skyward Sword和The Wind Waker都比 2D游戏卖光了。
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但是,令2D塞尔达迷感到担忧的是,最新的2D塞尔达游戏: 《世界与三方英雄》 之间的链接分别是塞尔达的第三款和最差销量的游戏。 从这些数据推断,在现代视频游戏市场上,似乎更有利可图的方法是任天堂将Zelda系列推向更面向3D的方向。 尤其是因为《荒野之息》在切换上取得了巨大的成功,它甚至赢得了“游戏大奖”的年度最佳游戏奖,并将先前的《塞尔达传说》(《 天空之剑》 )淘汰了。
我说过,最新的2D塞尔达传说游戏是Tri Force Heroes ,但这仅是一半。 在游戏开发者大会上的一次会议上,藤林英郎透露,在他们开始进行《荒野之息》之前,他以2D制作了原型,这非常让人联想到原始版《塞尔达传说》 。
在2D原型中看到的几种机制已使其成为正式游戏,例如能够射击以将目标放火,砍伐树木并将其用作木筏甚至武器设计,甚至可以射击。 原型只是当今2D使用的一种方式。 所有在2D模式下工作的机制都表明,在2D Zelda游戏中还有更大的创造空间,而且他们卷土重来也许还不是不可能。