我喜欢第一人称射击游戏。 自从我在2009年首次接触《现代战争2》以来,大概有四分之三的游戏时间致力于玩各种射击游戏,从科幻小说到无所不在的恶魔,其名字只在受人尊敬的游戏圈中悄悄地低语:现代军事多人第一人称射击。 我一年半前买了发薪日2,然后继续花了450个小时。 自从我购买《守望先锋》和各种《战地风云》游戏以来,平均每天要花至少一个小时。 因此,不要说布莱恩不喜欢枪击事件。
现在,在去年的节日期间,我的一个朋友以蒸汽礼物的形式收到了《德军总部:新秩序》。 破解它,进行设置,然后开始播放。 现在,我喜欢射击,但是我也喜欢娱乐,我并没有因为太长的伸出时间而感到被惩罚和瞬间被嘲笑,以至于真的很“有趣”。 因此,我将难度降低到了最低水平,以便在恢复正常之前可以对游戏有所了解,并:
- 值得的新最终幻想扩张
- 防止集体射击(使用软件)
- “ PlayerUnknown's:BATTLEGROUNDS”是上等的大逃杀游戏吗?
- 《最终幻想IX》是那些落伍者的最终幻想(第1部分:喜剧和悲剧的循环)
- 生活是奇怪的回顾节选

我的第一反应当然是强烈的个人愤慨。 你怎么敢叫我无骨! 但是在那消失之后,我仍然充满了一种挥之不去的厌恶感,我无法弄清楚为什么,所以我坐在上面继续了自己的日常生活(也完成了比赛。很好,但是布拉斯科维奇是一个总肉头)。 直到现在,我开始玩游戏将近10个月后,即开始进行扩展《老血》之后 ,又一次以完全相同的难度选择再次被击中,我的厌恶情绪终于变得连贯起来意见。
完全没必要让您的玩家,您自己的客户群大吃一口,因为他们玩了为他们的快速消费而在游戏中放置的难度设置。 可以理解,您需要基线经验,可以从中推断出游戏中的其他困难。 但是,玩家有权享受他们可以享受的游戏体验,毕竟他们为产品付费。 有时,这些玩家不能完全达到专业FPS玩家的水平,他们可以在最高级别的人员上花费数小时或数小时的知识。 并不是说我本身就是专业人士,但是我可以在游戏中表现出色,但是我仍然不觉得自己必须用旋转的齿轮猛击自己的脸来证明自己,直到我终于做到最艰难为我自己设定困难。
现在,有些游戏的难度很好,如果我不给他们应有的待遇,我将被解雇。 首先是我实际玩过的游戏,《 The Wonderful 101》。当您选择一个难度时,游戏并没有对您选择最简单的难度做出判断,实际上是Blunder的愚蠢表现(对不起。 ,我的意思是说,Wonder)Red是他在Wii U游戏手柄和披萨上在沙发上放松的场景。 游戏也不会在游戏玩法方面侮辱您。 您可以在“非常轻松”设置上玩和重玩游戏,而不会觉得自己被体验的任何部分欺骗了。 老板仍然提出了挑战,尽管他们受到的伤害减少以及(在“非常简单”的设置下)被授予进行变换的无限电池略微感到沮丧。 您也不会被任何内容欺骗。 游戏中所有基于难度的解锁都可以通过游戏中的货币和一些很好的老式作弊代码获得。 休闲玩家可以体验游戏的全部内容。
另一个较新的游戏是我尚未玩过的游戏。

暗影勇士2完全可以做到。 它明确地告诉您,在Easy上玩游戏不会感到羞耻,甚至可以预先承认有些人并不仅仅只是为了游戏中的某些内容而奋斗。
您可能会说:“布莱恩,您在德文斯坦(Wolfenstein )呼唤的设置字幕只是对80年代的回归!”您是正确的。 但是, Shadow Warrior 2也是一款回溯游戏, Wonderful 101凭借其作弊代码系统可追溯到过去的游戏。 这不能仅仅是回调的问题,因为并非所有的回调都是有害的。 有些事情不需要扔掉。 不需要像德军总部向简单模式玩家灌篮那样的垃圾,也完全无需理会新的现实。 我还要指出,这种对游戏难度的态度导致了媒体周围独特的有毒文化。
坦率地说:视频游戏社区存在重大问题,既有权利问题,也痴迷于“硬核”游戏玩家。 两者都与偏见,种族歧视等传统社会问题结合在一起,并产生了巨大的漩涡,导致几乎单枪匹马地将不属于白人的人(如Gamergate)逐出行业。 。
我是说德军总部导致Gamergate吗? 不会。但是,这种事情首先成为游戏中的事实,表明开发人员感到他们需要顺应这种文化。 在这种情况下,Bethesda / Machinegames认为他们需要与讨厌的“ git gud”人群一起比赛并采取相应的行动。 实际上,《 黑暗之魂》系列的整个市场营销活动都与这支套路相吻合,即使人们告诉我游戏本身并不完全归因于这一口头禅。 但这(如果有的话)只能证明我想进一步说的话。 从最初的NES时代开始,开发人员就一直在告诉玩家“哇,您打败了这款游戏。 你和神一样。”
这是个问题。 通过让玩家成为现实生活中的英雄,击败一个明确地编写有可能被殴打的参数的计算机程序,开发人员可以养成一种强大的幻想,游戏者随后会逃之run,并用来殴打其他人。 现在,一个游走于社区中的新玩家将立即面对毒性海啸而被炸毁,原因是它不如社区中其他老牌玩家那样好。 如果他们在不成为专业游戏玩家的情况下尝试流式传输或发布到YouTube,那么主可能会怜悯他们的天真灵魂,而如果他们以任何身份在社会上被边缘化,那么这会加倍,三倍,甚至八倍或十二倍。
这些“英雄游戏玩家”对开发人员已经养活了数十年的权力幻想感到不满,他们觉得那些不那么好或没有兴趣遭受酷刑的人不如他们有价值,因此值得滥用。 同时,他们在打苦战中所取得的成就以及这样做所赢得的广泛赞誉甚至可能使他们将虐待行为游戏化。 我很清楚地记得Gamergate的无数模因,说他们如何“磨碎几天才能在游戏中做一件事情”,所以殴打这个女人数周以将她赶出互联网基本上是同一回事。
开发人员不承担责任。 愚弄人的事情是让1%的实际希望或希望以最高难度的设置玩游戏的玩家感到不安。 像德军总部那样陷入困境是胆怯的。 勇敢地当一名Wonderful 101或Shadow Warrior2。告诉您的玩家,如果他们没有找到乐趣就不能或不想玩一个极其困难的游戏并没有什么可耻的。 停止将玩家视为您制作的计算机程序的英雄或神灵。 我们是人类。 就像我们每个人一样。 现在是时候意识到这一点并从旧的方法继续前进了。