废的休闲?
RockStar North是一家视频游戏开发公司,被判犯有争议最大的视频游戏之一,即侠盗猎车手(Grand Theft Auto)。 游戏构思了一个跟随三名罪犯的单一玩家叙述,以及他们进行盗窃和抢劫的努力。 它使玩家可以在名为Los Santos的洛杉矶市的开放世界设计中自由漫游和行动。 任务包括为达到目标而进行的破坏性行为。 获胜的很大一部分取决于犯下不道德的社会行为,例如强奸妓女,偷车和杀人。 由于其高度身临其境的体验,它获得了极大的欢迎,这也使您可以从第一个角度而不是第三个角度进行游戏。 由于其复杂的图形效果,其大小,故事讲述和角色以及技术成就可模拟现实世界,从而使该游戏获得了极高的知名度和销售量(Tassi,2014年)。 相比之下,它针对妇女,尤其是性工作者的暴力行为增加以及选择杀害或伤害无辜者的选择,引起了广泛的批评和争议。
结果,该游戏在泰国,澳大利亚,希腊,沙特阿拉伯和阿联酋等多个国家被禁止。 加强无理暴力和极端鼓励性别歧视行为是该禁令合理的众多原因中的两个(Tassi,2014年)。 由于游戏与现实世界中发生的暴力事件直接相关,鼓励无政府状态和叛变,对妇女的暴力行为加重以及对玩家心理的总体影响,人们会在游戏动力学上引发许多道德困境。 。 它通过将玩家置于一个世界中来挑战第一个修正案,在这个世界中,您的自由不会在他人的自由之初或在执法之时终止(因为您可以重演)。 这是由于存在以下事实:社会伤害的概念和定义发生了变化和倾斜,以适应游戏世界并进一步发展,因为没有其他方法可以取胜。
如果我们想在制作此类游戏时评估娱乐制作人对观众的道德责任,那么我们肯定会遇到很多障碍,因为道德的构成要素因地理位置和媒介的不同而不同,但是,使用第一个修正案,几乎所有娱乐内容都可以合法地免除责任。作为借口(在美国)。 除了审查法律外,娱乐制作人通常会避免针对特定的个人或社会群体,除非该故事是基于历史事实,但是,预期的信息仍会通过替代表示而传递,尽管这种表达并不完全是粗略的,但仍然存在(塔西, 2015)。 因此,除非有诽谤或煽动暴力的行为,否则这是完全合理的。 相反,有些人可能会争辩说,在游戏方面的情况有所不同,这是因为与世界规则的互动和对世界规则的控制(Mathews,2015年,第2页)。 电子游戏是一种较新的媒介,这就是为什么游戏设计师仍在为应该采用什么样的道德准则而苦苦挣扎,尤其是当人们认为诸如对暴力行为不敏感,侵略性增加或厌恶症等后果被认为是电子游戏的责任时。 Cairns,Kundeko和Zendle在2018年进行的一项研究包括两个针对大量参与者的实验,该研究的目的是测试视频游戏中的互动性和沉浸感是否可以增强攻击性行为的激活。 在这两个实验中,研究人员均未发现任何正相关。 因此,如果尚未证明游戏中的行为现实主义是暴力行为的直接原因,那么为什么适用于一般媒体的法律和道德准则会被电子游戏所改变? 2011年最高法院裁定所有媒体都“本质上是互动的”,这一观点得到了加强。因此,与其他形式的媒体相比,这没有什么不同(Mathews,2015年,第1页)。 有人可能会问到许多事件,其中包括严重的犯罪行为,例如大规模枪击事件,这些事件都被归咎于试图模仿GTA V等视频游戏。
研究认为,这在某种程度上取决于玩家的选择性,因为《侠盗猎车手5》不包括有害行为,例如杀死妓女以获取金钱,掠夺无辜的旁观者或杀死没有武装的人作为其任务的一部分(Tassi,2015)。 《侠盗猎车手5》的全部48个任务都是围绕抢劫,追捕一些毒贩,从与特雷弗(其中一个角色)的妻子睡过的男人那里报仇,或者阻止迈克尔(另一个角色)的女儿参加不雅表演的试镜。 可以选择在游戏中进行不合理的暴力或犯罪,但绝不是强制性或批评性的。 同样,当玩家做出此类行为时,将对其承担责任并迅速被警察追捕; 因此,游戏的虚构现实主义在一定程度上模仿了现实世界的规则,因此是准确的(Mathews,2015,pp.1)。 许多玩家声称他们从不犯此类行为,而是坚持执行自己的任务。
从科学的角度来看,是否应对电子游戏采用不同的审查和禁止规则的问题尚无定论,但有关规则应与其他媒体形式的规则相匹配的论点得到了加强。 将游戏限制在一定年龄并推广给未成年人就足够了; 因为训练有素的人们不会受到虚构现实主义的影响,虚构现实主义是从现实世界衍生而来的。
参考文献
Tassi,P.(2014年12月6日)。 《侠盗猎车手5》教给我们的沉浸式未来之路。 福布斯 取自:https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/12/06/what-gta-5-teaches-us-about-the-un-setting-future-of-immersion/#24efab3615b6
Tassi,P.(2014年12月11日)。 《侠盗猎车手5》和《大众谋杀道德》。 福布斯 取自:https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/12/11/gta-5-and-the-ethics-of-mass-murder/#4a80e605734d
Mathews,R.,2015年。视频游戏制造商的道德责任。 编年史。 取自:https://elearn.lau.edu.lb/bbcswebdav/pid-233777-dt-content-rid-716665_1/courses/JSC_419_11_201820/Ethical%20Responsibility%20of%20Video%20Game%20Manufacturers%20_%20Chron.pdf
凯恩斯(Cairns,P)和库德尼科(Kudneko),D&Zendle,D.(2018)。 行为现实主义和暴力视频游戏中攻击性概念的激活。 取自:https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952117300113