EA,Ubisoft和Activision表示,不再反复要求单人游戏(无论是直言不讳还是通过行动)。 《战争之神》和《荒野大镖客:救赎2》的销售量清楚地表明这根本不是事实,那么为什么游戏行业的这些大人物正试图推动这种虚假叙述? 大多数游戏玩家认为他们之所以这么做,是因为专门玩多人游戏的游戏玩家更愿意为微交易和诸如此类的东西付费,这比单人游戏体验带来了更多的收益。
在这里,发行商的期望似乎是从单人游戏向多人游戏的转变,他们的目标是通过这些声明,使当前玩家转向只有多人游戏的游戏环境。 他们没有意识到的事实是,如果这些发行商所设想的未来成为现实,那么包括我在内的许多玩家将彻底停止玩视频游戏,而不仅仅是开始玩多人游戏。 作为一个31岁的人,大多数多人游戏经验对我来说就像是在消磨时间。 它们根本不值得我花时间在上面玩(即使我喜欢偶尔在这里和那里做工精良的多人游戏)。 如果我被迫在玩多人游戏还是根本不玩任何游戏之间进行选择,我会选择后者,然后去看电影,看书或在外面消磨时间。 如果您的游戏只不过是数字激光标签,无话可说,那么它只能使我的兴趣保持到一定程度; 在玩了几个相同的激光标签之后,我宁愿参加更有价值的活动。 就像我说的那样,偶尔使用laster标签是可以的,但是如果这个行业除了同质的激光标签之外,什么都变得不那么重要,它将对那些沉迷于基于叙事体验的游戏玩家失去很大的吸引力。
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此外,还有市场饱和的问题。 在大逃杀热潮之前,就有MOBA热潮,许多发行商都想参与其中。 但是事实证明,MOBA市场已经达到饱和点,事实表明,诸如Gearbox的Battleborn或Blizzard的Storms of Storm之类的游戏未能吸引大量玩家。 几年前,小规模的FPS小游戏-使命召唤专营权-是一件大事,如今已由大逃杀(Battle Royale)取代。 具有此“更大的山丘之王”特征的第一款游戏是名义上的玩家未知的战场(简称PUBG),由中国发行商腾讯发行。 不久之后,Epic向Fortnite添加了Battle Royale模式,迄今为止取得了巨大的成功。 Activision也想要一块蛋糕,并用称为停电的Battle Royale模式取代单人战役(据称是迄今为止最好的战役模式)。 停电的问题在于它根本不是使命召唤。 《使命召唤》多人游戏是关于疯狂,不间断的动作,在这里,我们有了这个游戏模式,比其他的大逃杀模式要好得多,在该模式下,您长时间不做任何事情。 这款游戏似乎正在失去与“大牌流行”相似的身份。 之后会怎样? 赶到下一个流行的游戏模式,并模仿它到死,以希望得到一块蛋糕? 换句话说,这些发行商所设想的是一个同质的行业,在该行业中,没有一家公司在制作视频游戏的方式上有明显的不同。 他们只是追随特定时间流行的东西(当然,他们可能会大肆宣传),但是我敢肯定,这些产品将保持在安全的仿制限制范围内,以确保产品不会因为玩家不熟悉而脱落。他们也得到了一块蛋糕)。 您能想象如果没有多样性的话,即使是最年轻的游戏玩家也将花很少的时间来厌倦整个游戏?
游戏在多元化上蓬勃发展,我们需要单人游戏和多人游戏来吸引各种类型的玩家,并保持行业运转。 疏远一种玩家(财务稳定并且只要您提供优质产品就可以支持您的游戏),并迎合另一种玩家(年轻的游戏玩家一年只能购买几款游戏,但更倾向于玩游戏)。游戏或具有一定人气的游戏模式)丝毫不会使任何人受益。 由于市场对类似产品的饱和,没有像大逃杀热潮那样的单人游戏和淘金热会再次引发行业崩溃,这与1983年的视频游戏崩溃没有什么不同。我并不是说未来会到来通过(不太可能),但我要说的是大型发行商应该停止努力,破坏游戏的多样性,以赚几快(又脏)的钱。