当开发商/发行商Epic Games上周宣布Fortnite首次涉足电子竞技将是“世界杯”时,我立即想到了这样一场真正的国际比赛的巨大可能性。 尽管他们尚未正式宣布“国家与国家”作为前进的方向(名称本身之外),但我还是花了很多时间来整理财务预测,业务模型,赞助商机会等等。得出这样的格式将是纯金的结论。 以下是10个原因:
1.首先,尽管所有电子竞技显然都是国际性的,但没有一家出版商专门将基于国家的竞争作为其电子竞技结构的基础。 (是的,《守望先锋》有自己的世界杯,但这是非常有限的邀请赛,仅次于其特许经营的《守望先锋联赛》。) 从本质上讲,“世界杯”将整个国家都视为专营权,就像美国对法国一样。 尽管有些人谈论电子竞技将参与未来的奥运会,但史诗将为Fortnite创建自己的奥运会。 成为第一个进入该市场的人是以下几点的基础。
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2. 体育赛事中的民族主义: FIFA世界杯和国际奥林匹克运动会是世界上最成功的两项体育赛事-尤其是仅通过其转播交易就可以对其进行评估。 国际奥委会(IOC)为巴西奥运会创造了超过40亿美元的转播收入,而FIFA在俄罗斯2018年将获得近20亿美元的收入。显然,版权费用和结构会大相径庭,但Fortnite本质上是在建立一个可能的年度平台那是世界杯和奥运会的结合。 通过竞争促进民族主义无疑是收益的来源。
3. 赞助商的梦想:主要品牌(及其各自的代理机构)本身就喜欢写一张支票,并简洁地激活并计算其印象和投资回报率。 迄今为止,潜在的电子竞技赞助商关注的问题之一是广泛的比赛,联赛和球队(“我们从哪里开始?”是我听到的主要品牌希望更多地参与电子竞技的一种普遍做法)。 通过宣布其世界杯“将不会出售球队或特许经营权,也不会允许第三方联赛这样做。”,Epic将完全控制谁可以在比赛中使用Fortnite的知识产权,因此,赞助商的单一来源。 就其价值而言,国际奥委会在2016年里约奥运会上通过与可口可乐,三星和Visa等公司进行的营销交易产生了超过4亿美元的收入。
4. 品牌确实非常需要这种听众:国际赞助商显然希望(也需要)向千禧一代和Z世代推销,但这些受众群体观看奥运会等赛事的可能性越来越小。 每月有超过4000万玩家登录Fortnite并在Twitch上观看Fortnite,创下了纪录,可以肯定的是,其中很多年龄在8至18岁之间。力拓…53。
5. 门外的“制裁”事件:多年来,许多发行商已允许第三方电子竞技组织者根据其IP来创建活动和在线竞赛,因为它被视为游戏的营销工具。 据报道,Fortnite上个月的收入(尚未验证)为3亿美元,无需为了吸引玩家兴趣而进行比赛,并且可以将赛事限制在“认可”的合作伙伴手中。 显然,这使Epic对锦标赛的运行,营销,观看和奖励方式有了更多的控制。
6.关注观众/娱乐: Epic宣布比赛将“专注于独奏和二人组”,而不是四人“小队”,这可能表明Epic表示将在“娱乐”上重视与比赛结构相同的价值,并且平衡对于电子竞技的长期发展而言是一件大事。 小队可能是竞争性Fortnite的预期电子竞技方向,但是与两个人或一个旁观者的观点相比,观看Fortnite小队事件(尤其是作为休闲观众)要困难得多,而且不那么兴奋。
7. “休闲迷”的发展:我通常不看体操,游泳或雪橇比赛(和其他比赛),但如果有一个引人入胜的故事或美国队有这样的比赛,我来奥林匹克运动会时,我和许多其他人就会完全沉迷于这些运动中获得勋章的机会。 吸引休闲电竞迷是每个电竞组织名单的顶部或附近,很容易看到国家队的视角如何吸引休闲观众。
8. “好感觉”因素:不管喜欢与否,电子竞技有时会遭受图像问题的困扰,尤其是那些不熟悉其动态特性的人。 但是,在Wheaties盒子上放一个面带笑容的美国国旗,Team USA标识和Fortnite徽标的孩子,它会自动具有“好感觉”因素,电子竞技可能需要改变许多人的看法。 要求所有批准的Fortnite竞赛为50/50,男女不限,并且Fortnite可以在一夜之间改变对竞争性视频游戏的看法。
9.发展联盟的结构:尽管最近有争议,但奥运会和世界杯足球赛都有令人印象深刻的发展联盟结构和成功的记录。 Fortnite可以在高端竞争的同时宣布一个相对类似的框架,从而在所有电子竞技领域取得长足的进步。 “美国队”(或插入其他国家)是国际体育运动的呼声,并创建了一个内置的,自上而下的梯子系统。 更不用说美国“ Fortnite培训中心”团队的可能性了。(我知道一个已经在洛杉矶建立一个团队的团队)。
10. 未来的电子竞技平台:有了预期的成功,很容易看出Epic Games的世界杯如何成为所有未来电子竞技形式的基础-无论是Epic还是希望利用这种结构的其他游戏。 美国足球或美国游泳分别不需要参加世界杯或奥运会,但国际赛事的可销售性和潜在的收益份额使成功开展这些体育运动成为一个轻松的选择。
归根结底,这不是为了“美国对他们”造假而制造民族主义。 那不是目的,我敢肯定,Epic Games轻松愉快,聪明的团队永远不会提倡甚至考虑这种观点。 但是,让我们一起走向世界并获得一些乐趣的这种形式的国际比赛对所有人(玩家,粉丝,赞助商等)来说都是爆炸乐。了解Epic Games的玩家/社区首先,从这样的平台产生的任何利润都会迅速流向各个级别的玩家。 这就是纯金部分。
(布雷特·莫里斯(Brett Morris)是电子竞技,技术和娱乐顾问;电子竞技创新者超级联赛 ( SuperLeague.com )的 前创建总裁兼首席运营官, 马克·库班(Mark CubanCompanies.com )的 前高级副总裁 。他还写 了几篇有关NBA的文章。以及其2K联盟和其他新兴技术, 可以通过Brett@MorrisStrategic.com与他联系,也可以通过Twitter @MorrisStrategic 关注他 )