每当我听到有人谈论游戏时,这时它要么涉及两件事:Fortnite或Player Unknown的战场。 两种游戏都是相对较新的游戏,仅发售了几个月,但就同时进行的玩家和观看者而言,已经打破了许多游戏记录。 在撰写本文时,Fortnite在Twitch上吸引了228,000名观众,击败了《英雄联盟》,该联盟通常在电子竞技比赛中的观众人数达到15万。 游戏已经适应了对大逃杀游戏类型日益增长的兴趣,例如H1Z1(一种前战术fps僵尸生存游戏),并于2月免费发布,转变为大逃杀游戏。
为什么这么受欢迎? 好吧,皇家大逃杀的兴起反映了为什么MOBA(多人在线战斗竞技场)也越来越受欢迎。 诸如《英雄联盟》和《 DOTA 2》之类的游戏对他们的游戏进行了改编,以简化游戏的特定部分。
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- 对于视频游戏开发商来说,保持玩家在当今文化中的地位是一项艰巨的任务。
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- 专注于流行的实时策略游戏的微观管理。
- 展示许多角色扮演游戏的流行方面:PVE(玩家与环境和PVP(玩家与玩家))。
- 浓缩前面提到的方面并添加团队目标。
这些游戏只是从其他游戏的角度出发,以创造出每个人都喜欢的完美游戏。 DOTA和《英雄联盟》背后的开发人员本质上创建了每个RTS和RPG的所有精彩瞬间的蒙太奇,并将其变成了基于混沌团队的游戏,现在称为MOBA。
与MOBA只是其他游戏的最佳部分的精简部分一样,Royalty遵循相同的思路来创建游戏历史上最受欢迎的游戏模式之一。 皇家大逃杀者将战术生存射击游戏中最乏味和无聊的部分剔除掉,以创造出刺激肾上腺素的体验。 这包括:
- 从头到尾迫使PVP对抗
- 让玩家随机选择战利品
- 通过减小地图大小和添加生存目标来增加采取行动的可能性。
这些Battle Royale模式通过修剪无聊的部分来不断使玩家参与到当前的激烈竞争中。 该游戏排除了战术FPS游戏的许多陈旧而安静的时刻,并创造了一个极为刺激的环境,突显了射击和战术比赛,使战术射击手如此有趣。 尽管像Fortnite这样的游戏不是战术射击游戏,但与PUBG的战术基础相比,它仍然保留了前面提到的所有方面,并且创造了更加平易近人的游戏。
我觉得有必要提高大逃杀游戏的受欢迎度的原因是,这种受欢迎程度的上升也为新类型的萌芽和获得欢迎打开了大门。 如果从现在开始的一年左右时间内,一种新型游戏如雨后春笋般出现,获得了广泛的欢迎和许多抢劫,也就不足为奇了。 我们只能看到人们将遵循什么新趋势。