想不喜欢一切有趣吗? 像评论家一样思考!

关于各方面批评家的陈旧的备用刻板印象是,他们最终变得“太疲倦而无法正常工作”。

这有些道理。 批评和批判性思维是地球上最有力的双刃剑。

这是护手传说。

正是这种游戏首先使我进入了动作RPG的想法。 在此之前,我曾与暗黑破坏神(Diablo)有所涉猎,但《手套传说》(Gauntlet Legends)是第一个真正吸引我的家伙。

护手传说起源于90年代后期。 它在具有3Dfx Voodoo图形的最先进PC硬件上运行。 这是Midway将许多经典游戏转换为更现代的3D设计的众多尴尬尝试之一。

该游戏非常简单,可以追溯到原始的Gauntlet游戏。 您选择一个角色,然后为该角色选择颜色,然后遍历几幅3D地图击中所有物体。 它具有原始Gauntlet头衔的所有特征:怪物生成器,有限的钥匙可以打开门和箱子,以及迅捷的声音可以毫无明显的理由向您宣布。

它还增加了升级功能,并且由于街机内部的硬盘驱动器而节省了角色的时间。

我首先在内华达州里诺的Silver Legacy Hotel / Casino内部玩Gauntlet Legends。 我15岁那年,这使我的怀旧情结重重。 感觉像Gauntlet,但又现代,具有惊人的图形,有趣的音乐和令人兴奋的战术性混搭游戏。

直到今天我仍然喜欢《暗黑破坏神III》和《真三国无双》等游戏。

它没有战利品。 它有一个可怕的故事。 它具有许多烦人的进度设计,基本上可以阻止您完成游戏,除非您知道秘密物品在哪里,否则您将无法找到杂志。

我仍然喜欢它。

我从未完成过街机版本,但我广泛使用了N64端口 最初,该游戏原本应该是在街机完美的端口上安装到PC上的,但后来被取消了,因此前两个家用版本适用于N64和PS1。

我达到了N64版本的等级上限,这意味着我的角色变成了巨人,基本上可以在游戏中的每一个敌人身上脚。

最终,我用我的N64换来了Dreamcast,只是为了发挥其出色的Gauntlet Legends港口。 它具有《黑暗遗产》街机更新中的大部分内容。 它唯一缺少的是几个声音效果。

我也达到了那个水平。

然后,我再次用它换来了PS2…,以便我可以玩它的Gauntlet Legends港口。

这是爱死的时候。 我从未完成过PS2版本的Gauntlet Legends(现在使用Dark Legacy标题)。 不是因为游戏很糟糕, 而是因为我开始看到它的缺点而不是乐趣。

在大学里,我学习电影和文学。 这两个程序本质上都是关于教我解构这些不同的艺术形式,并了解使它们产生变化的原因。

同时,我还是一家小型计算机杂志的游戏审稿人。 我每个月要玩三场游戏,将它们撕裂,尝试将它们分析为产品和艺术品。

为了学习使某物变好的东西,您必须学习使某物变坏的东西。 问题就在这里。

由于这种背景,以及大约30年的玩视频游戏/看电影/看书的经历,我无法处理任何新的内容,硬件或娱乐,除非它的明显瑕疵在我的脸上尖叫。

每次拿起新耳机时,我都会开始寻找结构或舒适性方面的缺陷。

每当我坐下看新电影时,我都会怀疑地注视着它,说:“好吧,打动我,否则我会被打击!”

每次加载新的视频游戏时,我都会以为自己会在结束之前感到无聊,或者对它的设计决定感到沮丧。

我通常喜欢写批评。 我喜欢尝试浏览产品/游戏/任何事物的起伏,以向其他人提供有关它的信息。

的确,我们不知道自己不喜欢什么就不会知道。

但是有时候,我只是想享受一些东西以享受它。

具有批判性的心态意味着罪恶感会成为罪恶感的全部,而不是罪恶感。

自发行以来我一直很喜欢《暗黑破坏神III》,我已经在发行该游戏的每个平台上购买并完成了游戏,甚至花时间在PS4上获得了白金奖杯。 这需要愚蠢的播放时间。 但是,就像过去的《 Gauntlet Legends》一样,发生了变化。 现在,即使我喜欢这个东西,如果我花了超过20分钟的时间来演奏它,我也会开始思考:“我到底要演奏什么? 在我玩了几年后,这款游戏真的发生了深刻的变化吗? 我不是一遍又一遍地做同样的事情吗? 为什么我还没有完成我几乎没碰过的所有其他游戏?”

然后我将其关闭。

无论是发现好事还是坏事,我的批判性思维都会消磨乐趣。

我敢肯定,你们中的一些人在想“大声笑,玩得开心!”或“哦,他上学没什么可怜的事,打扰了他,这可真是个愚蠢的问题。”

我同意这是一个愚蠢的问题,但这并不意味着它是假的。 我认为批判性地对待事物通常是一件好事,因为它可以帮助我们提高人的品味。 我并不是说我们应该停止教人去发展这些技能。

我们只需要记住然后使用那些发达的口味, 而不是不断地尝试改善它们,以便我们仍然享受事物。

否则成为粉丝的意义何在?

有时候,感觉就像是狂热已经变成了将东西分开而不是喜欢它。 这些天,我肯定比前者花更多的时间做前者,而我正在努力解决这个问题。