对于单人游戏而言,2017年是辉煌的一年。 您同时拥有J和WRPG,动作游戏,平台游戏,银河战士(包括实际的银河战士游戏),种类繁多。 那么,为什么每个人都惊慌呢? 如果新闻记者完全诚实,他们的观点就不会是“单人游戏即将消亡”,而是……
诉讼委员会和投资者所追求的游戏,旨在以最低的风险获得尽可能高的利润,使得AAA产品发展缓慢但营销预算较高,试图吸引最低的公分母正在逐渐消失。
当然,他们不能这么说。 西方出版商间接写他们的薪水。 前面提到的Wolfenstein II文章已发布在由Microsoft资助的网站上。 但是,尽管写了很多文章,但多年来所有人都清楚AAA市场是如何变化的,以及这是如何导致单人游戏死亡的。
为了说明过去三代的变化,让我使用我最喜欢的一家公司(即使不是西方公司)也逐渐接受AAA模式:Capcom。
那是2000年。Playstation和Saturn即将退出市场,Dreamcast倍受关注,PS2刚刚发布。 这是Capcom在那一年的阵容: