“外星人”游戏37年(第1部分)

一份关于计算机,视频和弹球游戏外星人专营权的4部分调查(以及其他内容…)

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在2014年底,SEGA发行了可能改编自20世纪Fox的Alien电影专营权的视频游戏, BAFTA获奖外星人:隔离 。 他们将故事重新回到原点,将游戏设定在里德利·斯科特(Ridley Scott)1979年原著的末尾与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)1986年的续集之间的57年差距中。

从那时起的近五年中,我们又拍了一部电影,一个数字弹球游戏,一个VR“体验”,一个实际的VR游戏,一个街机,以及一个针对亚马逊Alexa的“游戏”。 今年已经发布了全新的Android / iOS游戏,而且显然我们还将为PC和游戏机获得新的第一人称射击游戏。 还出版了许多新的漫画和短篇小说。 好吧,这是大量新材料涌入流行文化池塘的表面,并且您可能想知道为什么鉴于两部前传电影《 异形: 契约》 (2017)及其有争议的前作普罗米修斯 ( 2012年),并没有完全被观众和评论家所接受。 答案可能与交互消耗而非被动消耗的媒体的附加功能有关,但这又是另一天的事情。 在接下来的几周里,我们将要在这里做的是回顾一下互动娱乐中外星人特许经营的漫长而奇怪的历史-事实证明,HR Giger的创作一直在吓退我们的显示器,其37年份。 三十七年!

在我们开始这条漫长而奇怪的火车上的警告之前。 在过去3多年的游戏历史中,《外星人》以许多不同的格式出现,从Game Boy到街机。 为了避免这种情况变得比现在更加混乱,我们将专注于家用计算机和主机游戏,包括《 异形大战铁血战士》系列电影和游戏的流行跨界概念。 但是,为了保持连续性,数十种移动,手持和街机游戏仍然很少提及。 我们还需要查看电影和其他衍生媒体的一些历史,因此您也可以期待其中的一些。 另外,和往常一样,我已尽我所能准确地记入图片来源,但是如果您觉得有必要进行更正(或者您是版权所有者,并且希望不使用您的图片),请在下方进行注释我会尽快参加

现在,话虽这么说,您还是会为各种各样的恐怖而烦恼,从“外星人”本身到许多不那么讨人喜欢的头衔……

首先,基础知识。 我们今天所认识和喜爱的外星人最初是在瑞士超现实主义画家汉斯·鲁道夫·吉格(Hans Rudolf Giger)于1976年出版的《 Necromnomicon》一书中以《 Necronomicon IV》的版画开始的,并于1979年在电影院放映, 当时是Dan O’Bannon和Ronald Shusset的Ridley Scott导演的Alien 。 O’Bannon以前曾从事过Alejandro Jodorowsky对Frank Herbert的Dune (后来是David Lynch 1984年版本的基础)的中止改编的工作,在该作品中,Giger还被聘为概念画家。 在决定外星人的生物长什么样时,O’Bannon向Scott展示了Necronomicon的副本,Scott受到上述Necronomicon IV启发最大。 随后,吉格(Giger)被聘用,将其开发成可用于制作的产品,传奇的意大利效果艺术家卡洛·拉姆巴尔迪(Carlo Rambaldi)接管了他的设计,并创造了如今已传奇的机械头和套装。 大部分拍摄都由280万身高的尼日利亚学生Bolaji Badejo穿着,除了资深特技演员埃迪·鲍威尔(Eddie Powell)和罗伊·斯卡梅尔(Roy Scammell)提供的特技作品,只有少数例外。

差不多同时,Atari正在开发其主要的游戏机Atari VCS,该机于1977年发行发售。在电影上映三年之后,1982年,20世纪Fox的电子媒体部门Fox Video Games(称为Fox Interactive)自1994年以来)一直在忙于利用家用游戏机的繁荣,为Atari发行和开发各种游戏(随后将Atari 2600的股票编号CX2600重新命名为Atari 2600)。 其中一些是根据其自己最近的电影目录制作的,包括M * A * S * HPorky的Star Wars ,当然还有Alien-第一个外星人游戏。

第二代家用游戏机蓬勃发展的日子里,其块状,抽象的图形和简单,有限的游戏玩法,大多数游戏的成败取决于两方面:盒子的美术和概念。 在第一个外星人游戏中,这个概念是“被外星人追赶,但不要被抓住”,在过去的两年中,它的绝对主人是吃豆人。 这也许可以解释为什么……为什么一切都如此。 您的任务是绕着Nostromo号航空母舰(吃豆人的迷宫),粉碎脚下的外星蛋(吃豆人的颗粒)以及避开外星人(眨眼,粉红色,墨黑和克莱德)。 不幸的是没有强力药,但是您确实得到了一个相当方便的喷火器。 总的来说,这可能不是外星人游戏史上最吉祥的开端,但它适合当时的情况,一盒装好的状态良好的盒装副本现在可以卖到惊人的40美元左右。

尽管可能要花上几年的时间,但1984年在外星人游戏中的尝试却要好得多,这次是英国三人组合Amsoft( Amstrad的子公司),Concept Software Ltd.和发行商Argus Press SoftwareLtd。最初针对Commodore 64和ZX Spectrum发行,随后于1985年与Amstrad CPC一起发行,第二次外星人游戏是基于回合的探索游戏,很好地捕捉了电影的某些张力和气氛。 。 与Atari的MOS 6507 CPU相比,这种8位家用计算机就像NASA一样强大,无疑有助于它们产生更有趣的战术体验,并带来了真正的张力。 即使是有限的调色板和笨拙的字体也有助于重现电影中一些传奇的“未来复古”外观。 我为Commodore 64设计了一款游戏,我特别记得的一件事是,它装有一个很大的塑料外壳,以及一张非常漂亮的折叠式海报。 这项工作做得很好,并且歌迷和评论家都没有不满意。

也是如此,因为那将是最后一部基于原始电影的游戏,直到30年后我们才获得2014年的《 异形:隔离》。 它的创造者,创意大会,绝对是正确的,只要早该归还特许经营权的“一个外星人,一个恐怖”根源,就可以大声疾呼。 在1986年,即阿格斯新闻社外星人仅仅两年后,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)推出了他的铆接续集,凭借其猛烈的军国主义组合,而不是一个而是数百个外星人的爆炸性结合,成为了未来三十年整个外星人专营权的蓝图。 几乎所有漫画,小说,玩具,游戏和卡通漫画(是的, 卡通漫画 )都明显印有海军陆战队,脉冲步枪,杀手级机器人(再次),外星皇后和gun着枪的伪瑞普利人(讽刺的是西格妮·韦弗对枪支和枪支的强烈厌恶)枪文化)。 可以说, “外星人”是“外星人”的特许经营权,或者说已经过去了几十年,尽管这可能会在创意上令人沮丧,但这绝对不是一件容易的事。 那么有意义的是,我们将要研究的下一打游戏全部源于一个多元化的来源。 让我们再次开始。

人们普遍认为, 《星球大战》是我们自此经历的数十年流派电影的催化剂。 因此,好莱坞竞相将飞船,怪物,精神变态者和超级英雄摆放在大银幕上。 这就是为什么人们记得1980年代充满了辉煌而可怕的电影的原因的一部分,这些电影催生了当今对特许经营着迷,流派疯狂的流行文化。 伴随着1980年代流派的电影热潮,尽管1983年北美视频游戏大跌,视频游戏业务也开始腾飞 刚起步的游戏机行业陷入了两年的衰退。 但这仅有助于Commodore 64巩固其在美国和加拿大作为家用计算机的地位,而Commodore在英国和欧洲已经很强大,因此它是8位家用计算机的销售商(从1980年代中期开始,任天堂娱乐公司系统)开始推动游戏行业再次崛起。

(顺便说一句,这突显了我使用“视频游戏”一词来形容控制台游戏和PC /家用计算机游戏时遇到的问题-从历史上看,它们始终是两个独立的事物,即使不可避免地带来了融合互联网已经慢慢将它们粘合在一起,就像不幸受害者的面子拥抱者一样。

重建过程的一部分是建立在电影搭配的基础上的,我们今天在许多形式的媒体中都认为这是理所当然的,尽管奇怪的是在游戏中已经不再那么多了。 英国和欧洲的Commodores,Spectrum和Amstrads,北美的Ataris,MSX和Commodores,以及各地的Apple II和NES,都绝对是电影和电视节目中的搭档,这种做法一直持续到16位时代,似乎只在过去的十五年中消失了。 向任何Spectrum或Atari ST拥有者询问当时他们最喜欢的游戏,他们肯定会提到至少一些电影配搭。 外星人 (感谢您的陪伴)也不例外,他收到的不是一本,而是两本家用计算机。 第一本《外星人:计算机游戏》于1986年在Commodore 64s和ZX Spectrum发行,并在1987年发行给Amstrad CPCs和Apple IIe,这是Micro先生和Activation共同努力的结果(在Kotick发行前,1979年) –1991年化身)。 这是一部很好的有趣的迷你游戏,紧随电影的故事而展开,首先是您在充满飞行员之翼式箍的氛围中驾驶飞船,与费罗在电影中飞过的HUD“隧道”相呼应。 然后,影片在电影的各个不同场景中进行了演练,其中包括多监视器“引导海军陆战队员通过大气处理器”钻头,以及侧面滚动射手钻头,而里普利则穿过哈德利的希望走廊抢救了他们。 每个部分都有彩色的全屏过场动画(如果您可以想象到很大的静态屏幕,气泡是过场动画),以及从磁带中装入时的一点点永恒。

尽管最初来自外星人的游戏中的第二个也被巧妙地称为外星人:计算机游戏, 完全不同的开发人员,Software Studios。 实际上,这是两个游戏发行商Electric Dreams Software的内部开发工作室,该工作室由英国二人组Rod Cousens和Paul Cooper共同创立,前者是Quicksilva。 (Quicksilva因与Jeff Minter以及他的Sandy White的Spectrum经典作品《 Ant Attack》等热门歌曲而广为人知,它不仅可以说是第一款等距透视游戏,而且( (《边缘》杂志),这是“生存恐怖”类型的第一个示例)。 在回调第二款外星人游戏的过程中,Quicksilva被其发行商Argus Press Software收购,随后Cousens和Cooper离开,成立了Electric Dreams软件/软件工作室。

这次,游戏性完全是围绕电影中最紧张的序列之一构建的,当时海军陆战队士兵首先从APC的Ripley和Gorman带领下,通过他们各自的头盔摄像头潜入大气处理设施。 玩家在角色之间进行切换,引导他们穿过代表哈德利希望的巨大迷宫房。 该游戏带有一张巨大的地图(可以在此处找到其一个版本),该地图非常有用,但仍无法避免您被外星人的舌头砸向大脑。 这可能是迄今为止最紧张的事件,它利用幽闭恐惧症的第一人称视角,为您提供了弹药有限的弹药,可用于通过其庞大的勇气进行工作。 随着您的深入,奇怪的外星人分泌物变得越来越普遍,您有时必须将其从墙壁上射出来才能露出隔壁。 但是开枪太多,最终遇到外星人时可能没有足够的子弹。 有些房间没有电源,外星人会从黑暗中向您袭来。 脉冲步枪SFX和外星人奇怪的嘶嘶声被完美地执行了(至少,它们在我的C64的声音芯片上),整个过程确实是一次令人不安的经历,就像电影中那样-死亡意味着一张脸充满了令人毛骨悚然的外星人,接着是一阵静电和一台空白的相机监视器。 如果忠实再现电影的恐怖性是判断所有外星人游戏的关键标准,那么Software Studios的《 外星人:计算机游戏》是迄今为止最好的(并且仍然是当今最好的游戏之一)。

仅仅只有一个标题结束了《外星人》游戏的第一个十年,这是1987年在日本唯一的MSX Aliens改编而成的Enix广场,其名称有趣地翻译为英文“ Alien 2”。 还需要注意的是,1987年,外星人的最好的朋友掠食者在同名的施瓦辛格经典电影中首次亮相。 尽管20世纪福克斯公司同时制作《外星人》和《铁血战士》电影专营权,但距离他们在2004年首部《 外星人》和《铁血战士》电影中正式会面还需要十七年 。 那部电影本身并不是最终落在福克斯身上的一分钱,也不是近二十年来价值连环画的漫画,小说,玩具和那个疯狂的卡通的结果。 取而代之的是,最初的想法萌生了在史诗般的战斗中将两个电影怪物配对的想法,这是由致力于黑马漫画的《 外星人》和《 捕食者》授权漫画的创作团队在1980年代后期形成的。 这对二人的首次亮相是在1990年2月,该公司的拉客杂志《黑马漫画礼物 》( Dark Horse Comics Presents)发行了第36期。不言而喻,AvP的完整有限系列漫画运行非常成功,因此,人们普遍认为在1990年11月年底发布的《 铁血战士2 》末期,在《铁血战士》飞船中加入了《外星人》头骨,至少部分是由于福克斯急切地注意到粉丝对漫画系列的反应。

但就计算机和视频游戏而言,未来几年属于“捕食者”。 在1987年的MSX Aliens游戏与1992年发行的电影Alien 3及其随之而来的大量游戏改编之间,吉格(Giger)的创作只剩下一个数字郊游:Konami 1990年的Aliens街机橱柜。 这是一种生动,色彩丰富,矮胖,横向滚动的外星人体验,玩家1控制Ripley,可选玩家2作为Hicks。 我忘记了这个故事,尽管已经在皮卡迪利广场的Trocadero向机器中注入了大量现金,但游戏中的外星人却千差万别 -也许是该生物历史上对原始概念的最疯狂的解释-而且巨大拍摄很有趣。 偶尔需要您放大APC中的屏幕,而不是步行穿过它,但这始终是一个残酷的挑战。 或者至少,我玩过的街机已经设置好了,狡猾的混蛋……

因此,在1992年,《 异形3》是极富特色的广告和音乐视频导演David Fincher的大银幕导演处女作。 不幸的是,福克斯对跟进卡梅伦的《异形》取得了空前的成功感到极度紧张,并且无情地缠着芬奇,争论剧本,质疑预算,每天干涉他的工作,使这个人绝望。 结果是一项臭名昭著的拙劣工作,几乎每个人都不喜欢发布,但自从27年以来,通过各种重建和交替裁员,尤其是《汇编裁员 (坦率地说,这是必看的),人们发现了新的赞赏。

尽管如此,这部电影仍然没有没有媒体宣传活动中所期望的大惊小怪和异想天开,其中包括针对SEGA Game Gear,Mega Drive / Genesis和Master System的八种游戏机和掌上电脑改编版; 任天堂NES,SNES和Game Boy,以及Commodores,Amiga和64。除Game Boy版本外,所有游戏均由一名开发商Probe Entertainment Software开发(尽管在视觉上类似的Mega Drive和Amiga版本–后者可能是前者的港口-也归功于Eden Entertainment Software)。 Probe于1984年在英格兰成立,并在1995年被Acclaim Entertainment收购之前进行了几次名称更改。他们的Probe形形色色,种类繁多,主要基于8位家用计算机和16位控制台头衔,其中包括数十个知名且最受欢迎的游戏。 对于后来的PC人群,其中包括比较出色的par Die Hard TrilogyAlien Trilogy (稍后会详细介绍),Capcom的X-Men Beat-’em-up, X-Men:The Atom的孩子 ,以及我自己个人最喜欢的游戏, 《泡泡龙》还包含了 彩虹岛 (Graftgold经典的Amiga / ST台东传奇的街机游戏的PC端口)。 《 Probe / Acclaim》还是出色的影视制作人,其目录中包含您最喜欢的80年代童年电影和卡通片的大多数计算机和游戏机版本。

如上所示,此合并开发过程对第三部外星人电影的配合效果是,至少创建了七个非常相似的游戏,它们都具有相同的外观,并且在力所能及的范围内,有许多相同的游戏机械师。 只有Bits Studios开发的Game Boy版本一定有很大不同。 与以前的《 外星人》《外星人》游戏的真实性相比,所有游戏中的动作都从电影中抽象出来,并采用了侧卷式街机射击游戏的形式。 尽管影片中的某些视觉图案贯穿了整个背景,但这些背景通常还是通用的,例如医疗病房的厚塑料窗帘和食堂/会议室的不锈钢镶板。 瑞普利(Ripley)在游戏的每一个化身中,都无毛,战斗疲劳和白色背心,就像电影中的大部分内容一样。 当然,还有“狗外星人”。 在电影中,这是因为向佳能电影界引入了一个概念,而这个概念以前只是雷德利·斯科特(Ridley Scott)谈论过,但在衍生小说中已经存在了很长一段时间。 外星人的生物,以其宿主生物的形式存在。 但是,从外星游戏的角度来看,这并不罕见。

另一个值得注意的项目是包括Commodore 64版本,这是在停止生产并于1995年停产之前为该古老C64制造的最后一款合适的游戏之一。老实说,它使我深深陷入在16位计算时代,仍然有需求(我自己以C64的前任拥有者的身份自豪),尽管这种需求主要来自英国和欧洲,而美国人在1991年已基本放弃了它。

无论如何,让我们在这里暂停片刻并盘点一下。 从1992年影片发行的Commodores和Master System到1994年的Game Gear版本,各种Alien 3游戏发行了两年时间。游戏史上的Alien 3就是这样,但SEGA除外。 1993年的《 异形3:枪支街机柜》充分利用了将轻型塑料枪附在游戏上的发展趋势。 与所有街机游玩一样,“外星人”以各种彩色阴影出现,但在酸性绿色粘胶雨中继续爆炸,这就是那里需要说明的一切。

1994年对于外星人游戏来说是非常重要的一年,因为它第一次在各种屏幕上将外星人和捕食者聚集在一起,但也许在您现在考虑的游戏中却没有……下周在这里加入我,接下来的旅程,同时,点击下面的评论,并分享您的外星人记忆,游戏或其他内容!

非常感谢 mobygames.com 上的学者 提供了MSX图片,以及游戏博物馆/ KLOV.com / 国际街机博物馆 的专业保鲜人员 Konami Aliens内阁和屏幕截图图片。

本文的 早期版本 先前由该作者于2015年在XP4T.com上发布。