设计活动日志#1

对于第一个设计活动记录,我决定打NBA游乐场。 这是一款带有卡通图形的街机风格游戏。 我之所以选择这款游戏,是因为它模仿了经典的《 NBA Jam》和《 NBA Street》。 我选择这款游戏的另一个原因是,我希望最终创造出一款像它一样的游戏。 我将从在Maya中制作类似的模型开始,然后转到Unity进行脚本编写。

我个人觉得这个游戏很有趣。 我不认为您必须是一个庞大的NBA或体育迷才能享受这场比赛。 控件非常简单,玩1或2个游戏后,您将学习基本知识。 这是一款快节奏的游戏,因为没有界线,所以球会从看不见的墙壁反弹并继续比赛。 我认为该游戏如此受用户欢迎和有趣的主要原因是它不遵循现实世界的物理原理。 您的玩家将跳出令人难以置信的高位,并抛出难以想象的扣篮。

继续前进,我绝对喜欢这款游戏的艺术。 从图像中可以看出,该游戏并非看起来逼真,但仍可识别。 我认为,作为游戏设计专业的学生,​​与在其他游戏中可能看到的非常逼真的详细模型相比,使模型看起来像这样容易得多。 至于故事模式,这个游戏非常有限。 您玩的游戏越多,解锁的角色就越多。 我不认为缺乏故事会伤害这款游戏,因为就像我之前说过的,这意味着它是一款街机游戏。 我不会说这是您“试图击败”的游戏。它更多是您可以不时与朋友一起玩的因果游戏。

总而言之,我发现它是一款非常有趣的游戏。 我试图探索游戏引擎的极限,但这是一款具有简单控件的简单游戏。 我只能把它推到现在为止。 玩完这个游戏后,我可以说它并不受欢迎,但是它有可能成为更多人可能玩的东西。 希望当《 NBA Playgrounds 2》(今年秋天)问世时,会有更多的人有机会。