火焰纹章外传是一个奇怪的游戏。 该系列首创的游戏设计师Shouzou Kaga在第二个项目中采用了一些RPG概念,例如世界地图,村庄和地牢等,以探索和重新审视舞台。 Fire Emblem的第三项作品是对第一款游戏的翻版,其中包含更多内容。 它遵循与经典游戏相同的规则,并成为了专营权的规范,因此外传有点像JRPGish风格的外传是它的独特之处。
《外传》直到2017年5月在3DS上发布时才对西方公众开放。 解决了暗影龙,炽烈之刃,觉醒,命运和光辉之路的一半(我的硬盘驱动器已经七岁了,我应该备份保存文件)之后,我决定尝试一下,将时钟运行36小时,所以我会写一些有关它的内容,而不是将其散布在十几条推文上。
好东西
艺术
我很奇怪将游戏的艺术风格放在这样的位置上,游戏的风格通常是从小小的精灵上面看的,但是无论这个Hidari家伙是谁,我都希望Nintendo / Intelligent Systems再次雇用他。
瓦伦西亚的艺术阴影很美。 改版后的角色设计既明亮又丰富多彩,同时还保留了扎根的感觉,许多重新制作的东西都弄糟了。 角色非常详细,不会显得太忙或“动漫太”。
艺术作品还填补了UI中的空白,使《 Valentia的影子》成为一款真正令人愉悦的游戏。 另一方面,我将错过DS / 3DS双屏幕设置,您可以始终通过两个屏幕向播放器中继的信息量非常惊人。
但是,是的,认真的任天堂,再次雇用了那个家伙。
原声带
我对所有人都诚实:我真的不记得我曾经玩过的《火焰纹章》的配乐,除了主旋律和《炽焰之刃》的战斗主题外。 这是一个例外。 在过去的一周中,我向游行和《米拉》的《神力保护》致敬,尽管我在这场战斗中停留了将近一个小时,但我仍在聆听最后一搏的主题。
瓦伦西亚的影子传达了更多简洁的人物和故事。 通过添加支持对话(以前在Gaiden中不存在的功能),它有助于沿故事的主要节拍发展角色。 无论如何,这都不是一个特别的叙述,但它很有趣,甚至有些曲折。
通常,我宁愿冒险,也不愿冒险,但《瓦伦西亚的影子》(Shadows of Valentia)提出了一个合理的情节,并且没有试图迎合觉醒的新观众。
不太好吃的东西
翻拍太忠实了吗?
任天堂对此概念并不陌生。 重制该系列的第一个条目(NDS的影子龙,2008年)时,添加了一些有趣的功能,例如可以立即显示所有敌方单位射程的按钮,但缺少炽烈之刃的主要特色:支持对话。 神奇宝贝Fire Red / Leaf Green通过移除Gold和Silver添加的内部时钟也向后移动了几步。
《 Valentia的阴影》没有像过去那样遥远,因为它在游戏玩法上有所改进并支持对话,但它凭借怪异的阶级平衡和地图设计忠于原作。
对于“较新的退伍军人”,影子可以感觉到,他们的骑兵虚弱无力,不再是无法防御的法师和弓箭手。 游戏的整体高伤害使得最佳策略始终在进攻端进行,可以摧毁具有高射程弓箭和魔法的单位。 将其与简单,开放的地图相结合,大多数混战部队开始感到过时,落后于弓骑兵的高速移动。 尽管这本身不是问题,但他们可以对数字进行更多的微调。
(据我所知),所有地图都是直接从外传拿来的,与后来的游戏中较复杂的设置相比,开放的场地和简单的竞技场显得过时了。 由于随机遇到的额外战斗,一遍又一遍地看到相同的田地可能很累。
难度和米拉的转盘
随着您逐渐熟悉游戏的机制,有时它的难度可能会变得过宽。 我在艰苦的战斗中有相当一部分,但是对于我的狙击手,圣人和永远有用的Invoke咒语,正确的设置可以使轻而易举。 如果您是Fire Emblem的资深人士,我建议您从Hard开始。 在最坏的情况下,您只能碰到地牢,如果被卡住,则只能获得一两个等级。
更为严重的是,还有Mila的Turnwheel,该技工可让您在每次战斗中倒转几次。 坦率地说,这是一把双刃剑。 我喜欢它的附加功能,因为同时玩永久性战斗和随机战斗的游戏可能会令人沮丧,因为在您分心的时候打滑会终止您放错位置的治疗者的生命,但是后来随着您获得更多使用而变得有点强大每场战斗。
坏的东西
女巫真的很热,整个游戏中只有一个可招募的女巫,而且她很想念,所以我认为任天堂必须提出另一种改编方案,这样我才能和他们一起参加聚会。
底线
即使存在所有缺陷,有时(有意地)过时的机制,我也非常喜欢《瓦伦西亚的影子》(尽管我觉得我花了更多时间谈论这些缺陷)。
角色和情节都很好,艺术和音乐很棒,游戏玩法与通常的《火焰纹章》恶作剧相比有了很大的变化。 从纵向上讲,它也很好,没有保留它的受欢迎程度,同时还为需要更多的人提供了游戏后和DLC。 我还希望,随着销售的良好,任天堂有兴趣通过发行更多的改版游戏来扩大Echoes系列。
我不会第一次推荐它(就建议而言,我总是提到《炽烈之刃》或《觉醒》,这是该系列的夜曲和女神异闻录3),但如果您已经玩了几次游戏并想尝试有所不同的是,瓦伦西亚的影子绝对值得您光顾。