坩埚之王:命运中可能会出现大逃杀风格的游戏模式吗?

如果您知道我是谁,就知道我几乎完全将我的内容专门用于Destiny ,并且在过去三年中我一直坚持这样做。 因为那几乎是我玩的唯一游戏。 我在大学里玩过Halo,所以游戏对我来说非常熟悉。 它使我有理由下班后释放精力,放松并放松,启动音乐并在坩埚中闲逛几个小时。 因此,也许我是个肮脏的随便对象,它破坏了您所有硬核的游戏(我拒绝为此向您道歉!)。 但是我也是一个在夜幕降临,突袭和其他残局事件中保持一致的氏族。 因此,也许我是一个坚强的人,那时应该反对肮脏的临时工(我要求你们为破坏D2的工作而对肮脏的临时工道歉!)。 老实说,我不知道我到底是什么。 我只想放下脚踢,下班后玩一些坩埚。 有时候我很好。 有时候我很糟糕。 但是我爱自己一些随意的坩埚。 我就是那个人

但是,在D2控制台beta于7月问世之后,我完成了Destiny的工作 -不是因为我讨厌它,而是因为我经历了即将发生的事情,并且不想回到D1。 一旦被平时的深夜坩埚占据,我的日程安排就明显缺席了。 因此,很长一段时间以来,我一直在等待D2(并测试我的新PC)时寻找其他游戏。 这些游戏是《 无人 空》和《 无名玩家》的战场 (PUBG)。 “无人空”对我而言效果不佳-花费了太多时间,而其他所有外星人都对我不满意。 另一方面,PUBG正好在我的小巷上。 不是我很好。 我不是。 但是我立即喜欢上了这款游戏,我认为它可以简单地归结为从压力重重的一天回家,关掉脑子,跳入某些多人游戏的能力,就像我可能是真正的肮脏随便。 但这与命运也有很大不同; PUBG会让您陷入一个庞大的地图,在该地图中您必须管理资源,每秒做出重要决定,然后在听到其他玩家的脚步声时感到异常,而不是在通常知道敌人会在哪里的狭窄地图上奔跑并开始制定策略。

随着D2的发布,PUBG对我来说是事与愿违,但它确实并没有消失。 “皇家大逃杀”风格的多人游戏-将100名玩家放到地图上,最后一位老玩家被加冕为获胜者-简直太有趣了,不能忽略。 而且,PUBG并非唯一实现这种类型游戏玩法的游戏。 H1Z1: PUBG的前身, 山丘之王 ,尽管输给了PUBG,但仍然是市场的主要参与者。 最初是僵尸生存游戏的Fortnite刚刚发布了大逃杀模式(引起了PUBG的愤怒,他显然认为它拥有整个多人大逃杀类型)。 从电子游戏概念的最广泛意义上讲,皇家大逃杀游戏可能是一维的-它们没有故事,别无他法,只能跳入一群玩家并发挥相同的基本目标。 但是,它们也带来了独特,无与伦比的策略,强度和兴奋度。 简而言之,大逃杀游戏现在有很好的理由很受欢迎,而且肯定会有越来越多的人。

不要误会我的意思,我没有离开D2。 当《 天命2》最终回归时,我很高兴终于跳回了坩埚,这就是我过去几周来一直在炫耀的我平庸的猎人技能和超凡脱奇的能力,可以躲进我旁边的无生命物体。 但是,现在我在玩PUBG上度过了一个月,这种渴望仍然存在,并且随着D2的推出而消失。 我几乎想知道是否有可能将独特的大逃杀动作和策略品牌引入《 命运2

这有没有可能? 我们可以称之为DeejCozmo的CrucibleGrounds吗? Playerunknown要起诉我吗?

我显然很喜欢Destiny PvP,尽管我很喜欢在90英里/小时的行驶速度下不小心通过退出车辆杀死自己(这是出于不良的麻雀习惯),所以我还是PUBG的忠实拥护者,因此我想清除所有敌人的EDZ ,在地图上散布武器,弹药砖块和阶级能力,然后在各地丢下100个空白的石板守护者以生存,掠夺和战略性地战斗到随机指定的焦点,这让我感到我永远都不会放下D2 。 但我也意识到这是个白日梦-不仅是因为您试图通过迫使团队射击者进入大逃杀模式来将方钉固定在圆孔中,而且因为甚至可能无法实现在Destiny基础架构中。

游戏引擎

您需要知道的第一件事是游戏引擎本身是否能够创建必要的基础结构。 基于我丰富的PUBG经验,一个月的跳伞是在学校的屋顶上跳伞,输掉拳打比赛,然后摔倒屋顶或被20个使用UMP的人照亮的,所以您需要一个能够创建大型在私人活动中将托管大量玩家的私人服务器数量。 Bluehost使用虚幻引擎4设计游戏,该引擎被广泛认为是游戏设计中最强大,功能最强大的引擎之一。 另一方面,Bungie使用自己的专有游戏引擎(曾经称为“老虎”)设计游戏。然后有一个名为“ Grognok”的地图设计程序。也许它实际上是一个Hive Ogre,它坐在设计该游戏的房间里。地图,因为这就是“格罗诺克”的声音。 但是对于引擎的功能,公众知之甚少,尤其是涉及到明显不是为大逃杀而设计的游戏时。

因此,Tiger引擎是否能够支持PUBG风格的皇家战斗模式所需的基本基础设施还相对未知。 我们将需要邦吉直接解决这个问题。 而且他们不会。 但是有些事情告诉我,引擎将无法实现这一目标,因为对于那些必要的元素而言,它根本没有被优先考虑。 我无法确切地说,引擎无法在巡逻大小的地图上或实际清空的现有巡逻环境中处理100位监护人,但是我还没有看到100个监护人同时在给定区域内跑动(当然很清醒)。 游戏引擎根本不是为此目的而构建的,因此在D2环境中将玩家池扩展到甚至50个似乎太难了,更不用说100个了。

为了给您一个更好的例子,让我们看一下EDZ和PUBG的一些俄罗斯风景: