
九十年代出现的每个人都很高兴向您介绍此事,如果您能给他们一点机会的话。 电影和漫画保持了男子气概,并保持了八十年代图片的最高境界,但如今,汹涌的暗流使石头变得严肃起来。
电子游戏的风格和内容也发生了重大变化。 RPG和冒险游戏以及街机游戏柜在整个七十年代和八十年代一直占据着主导地位,但是这种媒介正在不断发展。
第一人称射击游戏与他们所说的话差不多,从第一人称视角出发,具有射击动作。 从七十年代开始就存在第一人称射击游戏,1973年开始进行一次迷宫战争。
它的开发者史蒂夫·科利(Steve Colley)正在NASA实习,并弄乱了一些用于航天飞机项目的程序。 他意识到,如果要利用透视图,他可以很容易地绘制墙壁和大厅,并发布了最有可能的第一个步行模拟器来吸引市场。 然而,在另外两名实习生格雷格·汤普森(Greg Thompson)和霍华德·帕尔默(Howard Palmer)的帮助下,《迷宫大战》(当时简称为“迷宫”)成为了世界上第一人称射击游戏。
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它是第一个并没有做到最好。 它的游戏玩法是一种简单的,仅适用于死亡竞赛的格式,缺乏在游戏者心中的持久力。 在游戏史学家的口中几乎找不到它的名字,因为《德军总部》和《毁灭战士》被普遍认为是该类型的先驱。 Wolfenstein 3d于1992年推出,引起了观众和评论家的极大欢迎。 快速的节奏和激烈的游戏玩法,完全没有暗示性地叫美国英雄BJ Blazkowicz杀死了名义上的Wolfenstein城堡的纳粹居民的地狱,提供了许多第一人称射击游戏的形式。 游戏玩法因其逼真度和速度以及实用且直观的控件而受到赞誉。 从那时起,第一人称射击游戏的开发商就开始追赶。
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Apogee Software是一个鲜为人知的系列名为Duke Nukem的开发人员,发现他们1991年的版本突然过时了。 遵循《洛克人》等游戏建立的格式,原始的《毁灭公爵》是一款侧向滚动射击游戏,任务是让这位名叫英雄将英雄打到下一个关卡,并根据需要杀死外星人和盒子。
它发行时几乎没有大张旗鼓,但足以续集,并在1993年2年后发行了适当称呼的《毁灭公爵II》。从类似的二维视角看,《毁灭II》取得了一定的成功,但程度不及《毁灭战士》,于同年12月推出。
评论家和游戏玩家赞扬《毁灭战士》的内脏暴力,功能强大,直观的控件以及精美的图形。 该游戏被认为为未来二十年的第一人称射击游戏铺平了道路。 此外,《毁灭战士》还因争议而推动了销售。 没有人能像刚刚摔落的杀死恶魔的射手一样,拥有如此猛烈而邪恶的游戏,而且许多人对此表示极大的反感。 大卫·格罗斯曼(David Grossman)称其为“大规模谋杀模拟器”。
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Duke Nukem开发人员(现在称为3d Realms)也许注意到这种争议可以带来商业发行的吸引力,因此他们与Duke Nukem 3d一起将射击投向了第一人称射击市场。 抛弃了侧面滚动的根源,《毁灭公爵3d》是该系列中第一个模仿Wolfenstein和Doom奠定的游戏玩法模型,并且效果如此。 它以30万美元的预算售出了350万张专辑,并在不同的游戏机上进行了数十次添加和重新发行。
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一些批评家谴责将女性保存为性工作者和少女的误导性描写,但对于Nukem 3d多样且有趣的残酷武器库以及卡通化和极端暴力,在大多数情况下,人们对3d Realms赞不绝口。 Duke Nukem 3d取得了巨大的成功,并将其开发人员推向了积极的轨道,他们随后将深入其中。 杜克·努克姆(Duke Nukem)系列在90年代很前卫,但是表现出一些严重的厌恶女性的态度,而且年龄还没有这么长。 备受喜爱的Duke Nukem 3d中的女性被定位为秘密。 奖励玩家精通游戏。
尽管在2018年开创性的图片或对性的无味描写都不会在2018年引起很多人的注意,但包含所提供视频之类的场景背后的意图很明显,而且并没有引起人们的注意。 但是,3d Realms的聚会还没有结束,他们很快在第二年宣布了续集Duke Nukem Forever。 接下来的事件将是有史以来最臭名昭著的视频游戏产业发展实例。
1998年的预告片是该游戏首次发布后生命的第一个迹象,并且看起来很不错。 游戏玩法描绘了“可爱的”沙文主义头目杜克·努克姆(Duke Nukem),配音演员乔恩·圣乔恩(Jon St Jon)回归,射击外星人并吐出一根衬里,以及一些非常有希望的图形改进。
努克公爵(Duke Nukem)发行时的画面虽然漂亮,但到1998年已经过时了。敌人表现为在3d背景中浏览的精灵,第一人称射击者自那时起就加入了完整的3d模型敌人。 Nukem Forever的98预告片具有以上所有功能,并具有垂直瞄准甚至可破坏的环境。
图形逼真度的急剧变化并不便宜。 为此,Quake II引擎的许可费用为500,000美元。 首席开发人员乔治·布鲁萨德(George Broussard)相信使用新引擎将降低开发成本。 由于用于创建Duke Nukem 3d的引擎非常困难,因此他们不得不从头开始创建引擎。
布劳萨德急于在媒体采访中炫耀自己的进步,吹嘘球队拥有并可能加入比赛的细节,但对封闭的项目不满意。 九十年代末的视频游戏是一个快速发展的媒介,甚至Quake II的引擎也未能跟上时代的发展。 当3d Realms加班工作围绕所选引擎制作游戏时,一个更好的引擎掉落并震动了整个行业。 该引擎被称为虚幻引擎,是为一款名为《虚幻》的游戏而制作的,该游戏于1998年发布,获得了积极的好评,再次为该类型的游戏设定了真实的游戏和渲染基准。
在与时俱进的压力下,布鲁萨德和其他团队最终同意将引擎升级为虚幻引擎。 这是一个代价高昂的决定,因为多年的开发和游戏的微调被扔掉了,基本上是从第一方开始的。 Broussard坚定地承诺不会丢失任何内容,但是很显然,转向全新的引擎将意味着一个新的起点。
他不满意自己创造出一款出色的游戏,而是想创造出一场彻底改变整个行业的游戏。 他想效仿Duke Nukem 3d的成功,但行业不断发展。 布罗萨德几乎跟不上。 随着Duke Nukem 3d取得了空前的成功,其Build Engine的许可仍然成群结队,他当然可以尝试。 永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)具有丰富的功能,从其开发过程中发布的电影和游戏中汲取了一些灵感,但缺乏连贯的画面。 Broussard和3d Realms想要创造下一个大世界,而不仅仅是大世界。 在全世界看到《永远的毁灭公爵》的第一个游戏视频三年后,另一部预告片于2001年发布。
视频显示出令人印象深刻的润色,并且球迷再次兴高采烈地看到游戏即将到来。 不幸的是,事实并非如此。 在接下来的六年中,该游戏遭受了许多延误和谣言。 一些报告表明,2004年又安装了另一台新发动机,布鲁萨德强烈否认了它们。
2007年,另一辆拖车终于掉落了。 这一点并不能说明游戏的质量,只表现了英雄的一些男性姿态和摇滚乐。
钱干drying了。 从第一天开始,DNF由联合开发者Scott Miller和George Broussard资助,两人之间的花费约为2000万美元。 两年后,在发行商Take Take拒绝向其支付600万美元以完成游戏后,他们暂停了所有开发工作并裁员。
尽管如此,该游戏还是由开发者Gearbox完成和完成的,并于最初发布后约十四年的2011年发布。 到那时,该游戏已因完全无法发布以及质量上的天文承诺而成为传奇。 事实证明,这对每个参与人员都是浪费时间,因为最终项目受到了严重的批评。 这些图形被认为是过时的,游戏节奏较慢,并且女性过时的描写女性过时和丑陋。
杜克本人也曾在其他特许经营中露面,但尚未在他的主要系列中看到续集。 关于最后一个的情况,很难说他会。