什么是游戏?

第一次作业:什么是游戏

首先,我们需要清楚地确定什么是游戏。 人们经常误解学术主题,而忽略了游戏设计的复杂性。 游戏设计者之间没有明确的通用术语集可以相互交流。 克里斯·克劳福德(Chris Crawford)撰写的《计算机游戏设计艺术》中的第一章“什么是游戏?”向我们介绍了游戏的基本特征,游戏分为五个主要领域:棋盘游戏,纸牌游戏,竞技游戏,儿童游戏和电脑游戏。

此外,他还谈到了有关游戏系统的表示形式,为什么有些游戏不能满足要求等原因。我从中了解了很多关于它的表示形式,客观和主观之间的关系。 此外,克里斯·克劳福德(Chris Crawford)描述了游戏与谜题,故事,玩具,相似之处和差异之间交互作用的重要性/性质。 此时,内容包括大量的确认和情报。 我特别喜欢“互动的意义”。 例如,《 Puzzle》提出了完全相同的挑战,通过解决该难题,玩家只需要神圣,猜测,演绎,掌握或发现关键技巧即可。 但是,一场比赛在每场比赛中都会带来不同的挑战,对手会对玩家的行为做出反应。 而其他比较突出的游戏对我们来说则是必要的。

我当前正在玩的游戏是:守望先锋

目标:

《守望先锋》的目标是杀死所有与您见识并与团队合作的敌人。 它有一些游戏模式,但它们都包含相同的目标,可以杀死对方。 例如,在“控制地图”上,两个团队以三对三的格式争夺一系列目标区域。 当一支球队控制了本轮比赛的目标区域时,他们将朝着占领目标的方向前进,无论哪支队伍获得100%的胜利都将赢得本轮比赛。 每个回合将在地图的不同部分具有一个新的目标区域。

游戏画面截图

每支球队都有100%的胜局,每局有两轮。

障碍物:

在这场比赛中的障碍将是敌人的玩家。 每个团队有6个成员,他们可以在菜单中选择任何英雄,但是每个英雄只能选择一次。 例如,如果您的队友正在玩MERCY,则您不能选择MERCY,因为您的团队已经有一个。 (不包括敌方队伍)

这是您的英雄图库,您不必购买,购买游戏后它们都可以使用。

奖励:

每个游戏结束后,您将获得经验值以升级。 例如,如果我赢了游戏,我会获得更多的经验值,每次升级时,我都会得到一个战利品盒子,里面装有4个随机的英雄皮肤,表情,胜利姿势,配音线,喷雾,重点介绍和金币。

战利品盒

您将获得4个随机物品。

(该邮件原定于9月4日星期一发布,但我忘记了……我在Slack上发布了该文档的副本。希望它不会被标记为迟到……)