通过参与其中的人员以及被遗漏的人员来了解Speedrunning最大事件的重要性。

2016年1月7日凌晨,史蒂文·埃斯纳(Steven Eisner)的糟糕表现击败了自己。 艾斯纳(Eisner),也就是著名的凯撒龙(Keizaron),仅以44:43结束了旧版《 Game Boy Colour》游戏Animorphs的运行,但感觉这一切可能出错。 在第一分钟之内,他输了一场战斗,不得不重新开始。 游戏冻结了。 随机游荡的敌人无时无刻不在阻挡他。 当他最终到达第一任老板时,他的政党实力不足以击败它。 每当他输掉战斗时,游戏就会在老板面前重新开始,而不是让他升级或参加更强大的聚会。 在苦苦挣扎并希望他能有足够的胜利获胜后,他不得不重新开始比赛并缩短了比赛时间。
通常,在这样糟糕的开局之后,Eisner会毫不犹豫地重新开始比赛,但是他的时间紧迫地需要40分钟。 他坐在数百人面前的酒店宴会厅前,成千上万的人看着他在Twitch上失败,这是弗吉尼亚州赫恩登的超速马拉松比赛Awesome Games Done Quick(AGDQ)的一部分。 他的游戏在为期一周的慈善活动中占据了一个特别的七个小时部分,在那里,玩家们玩完了精心设计的游戏(一种名叫Awful Games Done Quick的奇观),而Animorphs则名列前茅。
为了准备比赛,Eisner邀请了其他直播员Shenanagans进行现场解说,并且他们俩都提前练习了,以便保持娱乐性。 当一月的早晨重新开始跑步时,二人组也重新设置了他们的评论,使观众大笑起来。 每当出现问题时(大约每十秒钟出现一次),他们就摇摇头,沉迷于游戏的糟糕状态,这是根据Scholastic的畅销书系列于2000年发行的神奇宝贝仿制品。
最后,艾斯纳(Eisner)完成了比赛,比预期高出四分钟,而且没有完成游戏的最终任务。 现场人群与艾斯纳一起欢呼和鼓掌,但他感到的只是失败。

随着GDQ的增长,速跑社区也随之增长。 成千上万的人涌向Twitch,查看他们最喜欢的游戏被拆除。 开始了新的超速慈善马拉松比赛,其中包括受GDQ启发而举办的欧洲Speedrunner大会和2015年的RPG极限突破,并满足了对越来越多的马拉松和更多游戏的需求。 反过来,越来越多的游戏马拉松浪潮启发了诸如卡梅隆·莫尔(Cameron Mohr)这样的新一代速度赛车手。
在学习音乐之后,莫尔一直在工作中跳来跳去,先是在汽车拍卖会上工作,然后在呼叫中心工作,试图找到可以做的事情。 2013年1月的一个晚上,当他听说GDQ时,他正在朋友的公寓里闲逛。
莫尔在Discord电话中说:“我朋友的兄弟来到客厅,说:’我正在看这些家伙在银河战士Prime上的播放,并在屏幕上显示计时器,他们正试图尽可能快地击败它。’” ,让人想起。
“等等,有一群人长大后跟我玩相同的视频游戏,而现在他们只是想真正玩得很好? 太棒了,我想参与其中。”
再过一年,莫尔(MounchaKoopas)便开始尝试超速行驶。 他被大约在同一时间发行的名为Shovel Knight的独立游戏所吸引,并成为游戏中最多产的跑步者之一,多次参加GDQ活动。 “超速行驶是我摆脱平淡无聊的生活的方式。”
速跑对于潜在的游戏测试人员来说是一个很大的爱好
GDQ的日益普及使慈善马拉松成为人们关注的焦点。 如果您在GDQ事件中执行了Speedrun,数千名Twitch观众将了解您的视频流。 对于Eisner和Mohr以及其他许多跑步者来说,这意味着潜在的追随者和订阅者。 出乎意料的是,这也带来了游戏开发商的就业机会。
“我们在聊天中看到了这个名字,ShaneYCG,”当时在朋友身边的莫尔回忆说,“我们看着这个名字真的很亲密,就像’等待,这代表游艇俱乐部游戏吗?’”
Yacht Club Games制作了Shovel Knight ,游戏Mohr是专家。 许多开发人员对赛车手并不友好,对那些跳过自己的辛苦工作并利用自己没有时间修复的故障感到恼火的人。 幸运的是,游艇俱乐部游戏是Mohr的忠实粉丝。 他们开始与Shovel Knight的顶尖速滑运动员建立联系,在Mohr在2015年SGDQ上举办的Shovel Knight竞赛期间,一些开发人员通过现场评论来吸引观众。 然后,他们给了莫尔一个机会。
莫尔说:“他们问我和其他一些跑步者,我们是否想进入游戏测试名单。” 这不是一个有薪的职位,但是Mohr和其他一些跑步者成为了Shovel Knight可下载内容Plague Knight的第一个测试者。
“他们说’嘿,我们有这个,您可以尝试一下,让我们知道您的想法。’”
当时,莫尔(Mohr)仍在打零工,仍在努力建立成功的Twitch频道,但他一直保持着“ 铁锹骑士”(Shovel Knight)的速度。 到2017年初,这种毅力已经为他最喜欢的游戏的开发者带来了专职工作质量保证。
“在1月份,我作为一名测试人员进行了远程工作,以帮助他们完成《 折磨的幽灵》 DLC,”莫尔说。 “这确实帮助他们看到了,是的,只要我能到达那里,我就可以做到。”
“任何人都可以找到错误,但是我对此有所改善,因为我对游戏的核心工作方式非常熟悉。 我熟悉游戏的感觉以及敌人的行为。”

速跑赛事的未来并远离GDQ
即使是最著名的赛车手也必须弄清楚如何将自己的爱好转变为职业。 Allan Alvarez花了很长时间才开始认真对待自己的流媒体职业,这一年被称为Speedrunner Cheese。 阿尔瓦雷斯(Alvarez)在有史以来最受欢迎的游戏之一《 超级马里奥64》中保持两项世界纪录。 自2015年首次获得世界纪录以来,Alvarez赢得了很多关注。 他的Twitch频道每月开始吸引成千上万的新粉丝,他在六个GDQ活动中都有黄金时段露面,新闻媒体就他的成就采访了他。 但是对他来说,这全都是速跑和比赛。 直到今年,当他和其他三名速度赛车手由电子竞技组织赞助时,他才考虑建立可持续的职业生涯。
阿尔瓦雷斯(Alvarez)在他位于西班牙的家中对Discord表示:“只是看着他们,听听他们如何认真对待他们的业务,这让我意识到这是一项业务,我必须认真对待。”
阿尔瓦雷斯开始更多地专注于维持自己的频道,包括为歌迷安排更一致的节目,并将流媒体名称从Cheese05更改为Cheese以更好地建立品牌。 他还认识到了参加比赛的重要性,尤其是在参加SGDQ 2017后获得了10,000多个关注者之后。但是阿尔瓦雷斯注意到所有的超速比赛感觉都一样,他想知道现场是否不会停滞不前。
“问题在于,speedrunning没有其他类型的事件,” Alvarez说。 “它们都是慈善活动,人们对此感到厌倦。”
Alvarez是GDQ和其他慈善马拉松比赛的忠实拥护者。 他喜欢参加和参加各种活动,他们的制作水平如何以及他们正在完成的伟大成就。 但他注意到,超速行驶社区中的大多数事件都像是GDQ的模仿。
“从长远来看,人们几乎只依靠GDQ,” Alvarez说。 “ Speedrunning需要不同的东西,而人们只是一遍又一遍地做同样的事情。”
阿尔瓦雷斯(Alvarez)最早是在2014年进入速度竞赛的,当时他观看了两场超级马里奥64速度赛跑者(puncayshun和Siglemic)争夺世界纪录。 学习了游戏之后,他最终获得了世界纪录。 他开始报名参加GDQ活动,其中很多比赛都是现场比赛。 在这些比赛中,从两到四名跑步者中的任何一个都将同时开始玩游戏,并尝试首先击败它,而人群则热切地为他们加油。
自然,他吸引了社区的竞争优势。 当他听说有一家名为Speedspeed Association(GSA)的新组织涵盖了Speedrunning的竞技体育性质时,他跳槽了。
阿尔瓦雷斯说:“比赛,奖池,锦标赛是竞速比赛所需要的。”
慈善马拉松比赛的时间窗口有限,每场比赛只能进行一次跑步,GSA则计划建立联赛和锦标赛。 他们最初是通过专注于超速赛车最大的游戏(例如《 超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》)来吸引观众,并举办了比赛,顶级速跑者以括号的形式相互竞争。 本月,他们将发起与预定对决的联赛。 一个游戏的多个Speedrunner将能够参与并证明自己的价值,而不必争夺一席之地。 既定的结构使吸引赞助商更容易获得奖池,并且粉丝甚至可以实时下注游戏。
Alvarez认为,到目前为止,GSA一直在社区中受到广泛好评。 该组织仍处于起步阶段,但是在新年开始第一个联赛之后,将在接下来的四月举行一场季后赛直播。 GSA正在记录电子竞技比赛,长期目标是为希望全职追求业余爱好的速滑运动员建立可持续的结构。
阿尔瓦雷斯说:“为了让有竞争力的超速跑者真正进行实时超速跑,这就是我要带入超速跑世界的原因。” “就像由团队派遣并签名的Super Smash Bros竞争者赢得现金奖一样。”

无论发生什么情况,Alvarez计划继续提交并参加GDQ活动。 不管接下来发生什么,所有接受采访的跑步者都认为,对于将场景显示在地图上的赛事而言,这仍然是至关重要的。
但是,GDQ并没有袖手旁观,似乎正在弄清楚自己的未来。 今年是该组织一年中第一次举行第三次活动,这是在一年一度的TwitchCon大会上称为GDQ Express的迷你马拉松赛,这可能标志着组织两次以上年度活动的计划。 活动的惯例方面也有所增加,在SGDQ 2018上首次提供了小组讨论,明天又回到了AGDQ,并且该组织的 Twitch节目GDQ Hotfix继续添加新的编程块,包括新闻讨论和其他事件重点。
明天,成千上万的人将涌入马里兰州罗克维尔的万豪酒店,观看他们最喜欢的赛车手,看一些面板并玩很多游戏。 成千上万的人将在Twitch和YouTube上进行现场直播,以观看花费数小时才能击败的游戏在数分钟内被销毁。 一百多位幸运的超速跑者将有特权参加每个观众的表演,而其他数千名赛跑者,例如Eisner,Calabrese和Alvarez,将在场旁观看。 归根结底,每个人似乎都很高兴在地图上快速行驶。
卡拉布雷斯说:“我们很高兴有一个重大的事情来加快速度。” “在所有事物中,速跑! 这真是利基。”
卡拉布雷斯(Calabrese)认为,除了运动以外,还有与超速跑步相似的东西。 文斯·吉利根(Vince Gilligan)的AMC系列影片Breaking Bad 。 节目的创作者吉利根(Gilligan)围绕着成为最佳歌手的喜悦精心打造了主角沃尔特·怀特(Walter White)的最后时刻,而卡拉伯雷斯(Calabrese)每次为获得《 The Last of Us》的新唱片而竭尽全力。
“无论事物是什么,这都是世界上最好的事物。 快跑。 您没有先打败它,甚至还不是创造游戏的人,您只是在玩游戏。 但是,如果要尽可能快地击败它,那就是最好的。”
本文最初是为不列颠哥伦比亚大学新闻学院的专题写作课编写和编辑的。 特别感谢同意接受采访并提供帮助的所有跑步者。 不幸的是,GamesDoneQuick没有回复多个采访请求。