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在本文中,我将研究早期游戏中AHQ在多个不同时间段的视觉控制。 每个人都知道Westdoor是漫游的人,无论是他的Twisted Fate,Lissandra还是他以前的Fizz。 为了在需要视野的情况下有效漫游,否则您会盲目地走过战争迷雾并显示自己的位置。 我很好奇AHQ如何优先考虑他们的视力,以及他们的游戏方式如何影响他们的视力控制。
我将显示的数据将针对地图特定子区域的区域差异。 我将用来确定愿景的弱点和优势的关键如下:
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强正/负: -0.5或以下,0.5或以上
中正/负: -0.15至-0.4999之间,0.15至0.4999之间
弱正/负: -0.1499至0.1499
河道控制
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总体数据
里弗河守卫最高得分:0.071
Bot River Ward差:0.163
上面您看到的是我测试的不同时间段内AHQ的病房差异以及这些时间段的总体平均值。 我要查看的第一个值是总体,显示在总体数据标题下。 最高河水区的差异有些微。 从本质上讲,这意味着AHQ并没有提供很多有关最高水位的愿景,同时反对派也正在花费资源来投资最高水位控制。 因素之一是Ziv的冠军宝库。 他基本上扮演过三项冠军:纳尔(Gnar),埃克(Ekko)和冈普拉克(Gangplank)。 Ekko和Gangplank是非常独立的冠军,不需要太多关注就可以让您的团队在地图的另一侧投入更多资源。 作为附带说明,Flash Wolves在对抗AHQ的游戏中将更多的精力放在了顶级视觉控制上。 最高河道控制数据将受到此影响更大,因此AHQ的最高河道区差异将更低。
对于机器人河控制来说,AHQ相对于对手来说占有很小的优势。 在这一点上,大多数人应该知道,补丁6.15增加了自动程序优先级,因为通道始终是标准的。 其中一些数据也偏向机器人,因为AHQ在半决赛中对阵Flash Wolves进行了五场比赛。 FW的机器人通道比较弱。 对于拥有LMS中最强大的二重奏通道之一的AHQ,它是一个很好的目标。
AHQ的早期阶段甚至可以控制。 AHQ不会迅速滚雪球。 他们的大量游戏中,他们都将Gragas引入了诸如Rek’sai之类的节奏较快的丛林中,后者需要AHQ的车道才能更加安全。 您可以看到最高河道控制实际上是在比赛时间5:40下降,根据我的说法,这并不意外。 但是,随着游戏的进行,僵尸河控制将增加。 芒特喜欢等他的机器人通道加油枪,直到他找到机会将机器人第1层从他的加油枪上取下。 这个数字在AHQ通常会成为机器人第1层的13:40达到最高。 到15:40时,他们通常会把他们的二人组朝上侧交换,换走另一侧第1层车道。 同样,数据有助于支持这种趋势,即他们如何在河流中分配视觉控制。
西门的选择如何影响河流控制
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全球中场:塔利雅和命运的扭曲
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里弗河守卫最高得分:0.190
Bot River Ward差值:0.167
您会注意到的第一件事是数据的零星分布。 Westdoor玩了三场Taliyah游戏和三场Twisted Fate游戏。 他对这两个冠军的表现方式完全不同。 西门的扭曲命运通常会在车道上迷失。 他的CS表现不佳,承受着很大的压力,在出战的三场比赛中,他找不到Destiny的稳定用法。 这伤害了AHQ对河流的视觉控制,并且由于总共只有六次数据游戏,因此它可能会使结果有些偏差。
同时,西门(Westdoor)的塔利雅(Taliyah)相反。 自从6.15的Taliyah拥有总波优先权以来,它产生了很大的压力。 她控制着波浪的行为和形状,同时还让被动对象在整个地图上漫游以放置病房。 您可以说您有两个相反的冠军。 他们的共同点是全球终极。 全球终极版可以迅速将视力颠倒过来。 成功使用意味着您获得了击杀或目标。 然后,成功滚滚球,以加强对该地区的控制。 如果一支球队在打全球中锋时始终控制着河流,甚至对这两者都有强大的控制力,那么他们可以迅速接管比赛。 AHQ尚未到来,因此C组的团队不必担心Westdoor能否获得Twisted Fate。
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里弗河守卫最高得分:-0.18
Bot River Ward差:0.161
当AHQ打非全球中路球员时,他们对机器人路的控制权就会上升。 西门(Westdoor)出战过四次马尔扎哈尔(Malzahar),里桑德拉(Lissandra)两次,卡萨丁(Kassadin)两次。 马尔扎哈(Malzahar)应该是个欺负小巷的人,因此他应该在一条河流中增强视野。 莉桑德拉可以赢,也可以输,取决于她所面对的是谁,而卡萨丁应该直视低视,这就是他所做的。 问题是这些冠军并不是机器人优先级提高的主要原因。 这是AHQ支持冠军。 这些比赛中有四场是阿尔比斯在塔姆·肯奇上,三场是在布劳姆上。 这是目前最好的近战支持中的两个,可以帮助您在机器人通道中抓住压力。
还有另一个原因,当西门公司位于非全球性地区时,Mountain的背包客数量增加了。 如果他能在中段获得压力,并且AHQ的机器人通道独立获胜,那么获得机器人河的视觉控制相对容易。 在这些情况下,Ziv仍然独自一人。 您最终看到最高河道管制高峰的唯一原因再次是由于AHQ在选择了bot tier 1之后交换了他们的二人组。
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深度病房控制
Top和Bot之后的B和R代表我在说什么丛林象限。
蓝边
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蓝色丛林顶级守卫:0.000
红色丛林顶深病房:0.107
对于那些好奇为什么我会并排过滤数据的人,它可以更好地说明一个团队如何既利用深层守卫保护自己的丛林,又如何利用守卫突袭敌人的丛林。 在AHQ的情况下,他们通常没有强大的控制权。 他们有能力深入了解自己的情况,但这并不算庞大。
他们对敌人丛林的深刻视野之所以如此之高,主要是因为他们的对手比他们自己的对手更加重视AHQ的丛林。 我还要说红色丛林的区域差异如此之高是因为阿尔比斯的漫游。 他偶尔会从基地漫游到地图的上半部分。 在回过机器人程序之前,他帮助确保了其他视觉效果。
另外需要注意的是,AHQ大部分比赛都是在对抗M17和HKE的情况下进行的。 正如我前面提到的,这些实力较弱的团队允许AHQ优先采用机器人第一层。 结果是当AHQ交换二人组的上侧时,Albis能够帮助清除病房并确保深度视野。
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蓝色丛林僵尸深部守卫:-0.071
红色丛林机器人深部病房:0.000
乍一看,AHQ在机器人方面的深度视觉控制似乎有些缺乏。 部分原因来自在格拉加斯(Gragas)时山在尼达莱(Nidalee)和雷克赛(Rek’sai)周围的游戏方式。 他采取了一种通过增加耕种来减少营地差异的方法。 但是,节奏较快的丛林探险者如果只是面对试图耕种的Gragas,应该会找到更多的入侵机会。 我之前也提到过,Mountain如何延迟他的ganks机器人,因此在最初的10分钟之内他入侵机器人的情况不会太多。
这里还有另一个原因。 AHQ的机器人通道有一种奇怪的趋势,即稍后在对线阶段失去注意力。 头五分钟,AHQ的二人组演奏起来相当聪明。 无论是放弃压力还是迫使第三波反弹回他们,他们似乎都对做什么有个好主意。 但是,随着早期游戏的进行,他们尝试攻击Bot Tier 1,而不考虑其打野者和敌人打野者的位置。 它甚至导致混乱的战斗和死亡。 杀死敌人可以使反对派进入AHQ的丛林象限,以掌握视野和营地。
在13:40标记处出现的深负尖峰会导致整体数据在所有这些之上误解其真正的控制权。 AHQ通常能够在机器人丛林中匹配深远的视野,同时能够在敌方丛林中产生更多的视野。 毫不奇怪,这再次直接关系到他们的僵尸河控制。 如果敌人的团队在控制您丛林的一个象限,那么您应该能够控制敌人的丛林象限的另一侧,这也是有道理的。 现在这种情况是否总是成立,不。 在控制敌人的一个丛林象限之一的同时,团队可以防止在两个丛林象限中产生深度视野。 尽管目前没有足够强大的LMS团队来领导这样的团队对抗AHQ。
红边
注意:AHQ的红方游戏少于蓝方,因此游戏的某些方面会严重影响结果。
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蓝色丛林顶级深部守卫:-0.082
红色丛林顶深病房:0.041
随着游戏数量的减少,其中一些数据看起来可能会散开一些。 AHQ的趋势表明,他们的丛林和对手的深度视觉控制都在不断变化。 最终结果是团队保持相对平稳。 其中有三场比赛与FW对抗。 根据FW对阵AHQ的方式,预计病房覆盖率会下降。
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蓝色丛林僵尸深部守卫:0.381
红色丛林机器人深部病房:-0.167
与顶侧数据相比,乍看之下的bot侧数据看起来更有希望。 根据机器人端的数据,AHQ不仅掌握了敌方丛林的视野,而且还失去了自己的视野。 我希望可以从中得出更多结论。 问题是,AHQ的对手在其中一些游戏中放置了一个粉红色病房,但从未清除。 每次粉红色病房幸存下来,都会进一步更改数据以控制AHQ自己的丛林。 因此,与红色丛林相比,我对蓝色丛林的控制更有信心。
有关系统的一点
对于那些好奇的人,这是我第一次尝试这种方法。 我一直在发展自己开发的系统,而这只是个婴儿。 我可以与这种类型的数据结合使用以进行更多的推断,而如果我拥有更多的团队,则可以查看更多独特的风格比较。 我还可以添加其他过滤器,例如比较AHQ如何将他们的视力控制从季后赛切换到区域赛。 但是,我不想花很长时间来收集各种数据,也不想透露太多,因为我仍在为团队工作。
我确实确保观看我所分析的团队进行的所有比赛,以了解我所关注的内容,并能够在游戏细节中引用这些内容以阐明数据的含义。
感谢您的阅读,如果您喜欢我的工作,可以在这里和推特Brendan Schilling上支持我。
图片来自Garena eSports Flickr,https://www.flickr.com/photos/127961400@N06/