玩家的痛苦,或者为什么我们仍然在网上忍受不相容的队友。

在线视频游戏和电子体育产业是一个原生的,蓬勃发展的生态系统,它正迈出第一步,并有望迎来辉煌的未来。 当与不熟悉的人进行讨论时,他们经常会插话:“哦,是的,我最近看到了有关此事的新闻报道。 疯了,这是怎么增长的呢?”

确实疯狂。 例如,Dota的国际世界锦标赛的奖池今年达到了荒谬的2100万美元,而来自胜利队的每位球员至少获得了180万美元的奖金。 最近,法国决定赋予职业球员以法律地位。 在韩国,电子技几乎是一种宗教,与我们这里的职业足球运动员一样,流行​​运动员也被认为是。

总而言之,每天都有超过1亿玩家在线上为虚构的宇宙而战。 但是,他们的一些非常基本和普遍的挫败感在当前可用的工具中找不到任何合适的答案。

与合适的人一起玩

作为一名经验丰富的游戏玩家,自从我可以使用计算机并拥有足够体面的互联网连接以来,他几乎玩过所有流行的在线游戏,所以我一直被以下问题困扰: 自从在网络游戏过程中,我们就没有真的没有时间约束,我们应该如何找到合适的人玩呢?

当然,有些人试图创建董事会,团队网站等,但是寻找更多合适的团队然后详细描述自己的麻烦是许多寻求扩展其玩家基础的障碍。

那么那些只想和他们一起玩的人呢? 时间表? 那些厌倦了随机分配的队友 ,并梦想着有一种工具可以随时将他们吸引到具有类似期望的足够多的人上吗?

就像企业家精神一样,在线游戏中 问题通常是“谁”而不是“什么” ,以使其发挥作用并享受游戏乐趣。 花费无数小时让无聊的人感到沮丧是一种体验,而纠正这一点通常只是实现沟通和打破僵局的问题。 如果您在先前的讨论和一系列协议的基础上加入了同一款游戏,那么您因不帮助您参加游戏而感到沮丧的那个人实际上可能是一个很棒的队友。

您正在改变游戏? 那么,永别了。

另一个未解决的问题是长期跟踪玩家,包括分开游戏时。 我们听到过无数的故事,人们在寻找长期失去的游戏伙伴,但从未在他们所玩的平台上再次露面,也没有其他途径可以接触到他们。 有几十个人距离您不够近,不足以证明将他们添加到主流社交网络中是合理的,但每天晚上都可能会发生爆炸性变化,这些人是您不容忽视的人。

不幸的是,找到一种让我们在数十年的游戏中保持联系的方式并不符合游戏发行商的利益。 透明,独立的参与者需要填补这一空白,从而缓解社区中偏颇的功能和广告方法。

但是我们是技术爱好者,因此最有可能率先采用一种有效的工具来减轻我们的挫败感。 我们既不是在为游戏玩家寻找Facebook,也不是在寻找最有效的在线赢取奖品的方式。 游戏玩家不喜欢Facebook,部分原因是由于人们对游戏的持续污名化,幸运的是,由于电子竞技的发展,它们很快就死了。

我们想要协同作用 。 我们要竞争 。 最重要的是, 我们懒得自己寻找合适的人。

玩家护照

游戏成就通常是人们引以为傲的。 与其他任何领域一样,要在任何当前流行的游戏中达到顶峰,都需要舍弃,意志力和奉献精神-实际上,您可以跻身1000万人中的500名最佳玩家之列,而与现实生活完全不被注意到。

为什么这在任何其他活动中都是令人难以置信的成就,而在对技能要求如此高的在线游戏中却不是? 成千上万的玩家争夺顶级域名?

您是否曾经在Facebook上看到游戏玩家的职业? 它是最近开始流行的彩带,但并不是大多数人的习惯。因为Facebook并不是为他们而设计的。

这就是为什么玩家需要一个突出的地方。 在某个地方,他们的职业会受到尊重。 允许访问他们的个人资料的游戏玩家在某个地方思考“哇! 他是野兽。

这就是我们创建猫头鹰的原因。

因为今天,我们可以利用足够的数据将在个人技能水平上都是互补的玩家归为一组。

因为今天,电子竞技发展如此之快,所以我们有责任授权希望使用集中式正确工具的团队

因为我们厌倦了必须在无数平台上跟踪某人,以确保我们不会失明。

因为球员和球队都需要正确的位置来提升他们的表现并达到他们的社区。

因为有竞争力的团队的招聘过程可以而且应该更加简单。

最后,因为所有玩家 值得 与他们的时间相适应工具

不再有损坏的键盘。

Discord帮助玩家进入21世纪的第二个十年; FaceIT实现了同样的飞跃竞争。 猫头鹰将把聚会和协同作用推向新的高度。

考虑一下, 与队友相匹配的标准早已超出了“平均团队水平”的简单性。 语言,目标,角色,所有这些都尚未很好地集成到网络游戏中。 然而,所有这些都在确定爆炸的标准。

有了Owls,我们强烈希望我们能为所有在线游戏玩家的健康做出贡献,让他们专注于玩游戏,而不是花大量时间寻找队友-并且我们将节省他们的破损成本硬件。

有关更多信息,请访问http://owls.co或在@owlsplatform上鸣叫我们