1944年的营能成为电子竞技吗?

第一人称射击游戏《 1944年营》已经作为Steam上的抢先体验游戏上市了两周多。 自发行以来,Bulkhead Interactive改善了游戏的稳定性,解决了婚介问题,并以令人印象深刻的速度发布了新功能,而且似乎并没有放缓。 第一场局域网锦标赛即将宣布,我为此感到非常兴奋。

到目前为止,我们已经看到了许多在线比赛,包括由文斯(Vince)和dusT主持的每周闪电战(Blitzkrieg Battle)。 尽管有抢先体验版游戏所预期的问题(缓解漏洞,意外崩溃等),但它们都非常有趣。 为什么?

1944年的营不仅仅是回溯到2000年代初期。 这是一个挑战玩家和团队的游戏。 我们已经看到像rEplan和j_money这样的公司完全接管了比赛,并且一手拿下了各自球队的胜利。 在rEplan的例子中,团队是PENTA Sports,这是一个以举手投足而闻名的团队,并接手尚待确定的比赛。 从我收集的信息来看,Bulkhead正在与不止一个有兴趣参加比赛的组织者进行谈判。

技能上限非常高,“营1944”具有复杂的动作机制,如果正确使用,玩家将获得超过对手的优势。 这也是一款节奏非常快的游戏,奖励快速的反应和良好的瞄准。 所有这些都不会牺牲团队精神。 我什至可以说,比赛的快速节奏使团队拥有良好的系统显得尤为重要。 善于沟通,并且知道当对手决定参加某些比赛时该如何反应。 1944年的营也有一个经济体系。 尽管没有《反恐精英:全球攻势》中看到的那样复杂。 我不会深入研究这个主题,因为开发人员当前正在开发一种新系统来替代当今使用的系统。 看到他们的想法真的很令人兴奋。 如CS:GO所示,经济系统在平衡武器方面是非常强大的工具。 即使有局限性,Bulkhead似乎希望朝着整个团队共享经济的方向前进这一事实确实很有趣。 能够为队友投掷武器使CS:GO的系统变得非常复杂,您可以选择多种方式来花费(或节省)资金。

总而言之,我认为可以肯定地说,《 1944年营》具有竞争性游戏所需的所有组件。

营1944并非设计为受欢迎的游戏。 它被设计为一款出色的游戏。 因此,正如我前面提到的,它具有很高的技能上限。 但是它也具有非常非常高的技能底限。 一个了解其他基础知识并有时间学习如何利用运动机制发挥其优势的人,绝对会被其他在线射击游戏经验有限的新玩家所吸引。
因此,《营1944》是一款不适合所有人的游戏。 正如Duncan“ Thorin” Shields在他的视频中所说的那样,为什么Quake不再是大型电竞冠军:他们并没有试图扭转工程师的成功。

另一方面,第1944营是一个团队游戏。 让您的朋友参与并排队参加休闲游戏很容易。 在电子竞技游戏的商业成功方面,社交方面似乎是关键。 该游戏是否足够有趣,可以与朋友一起玩,以使休闲游戏玩家留在身边? 我希望如此,但我尚未被说服。

不幸的是,拥有一个随便的玩家群至关重要。 没有休闲爱好者,电子竞技注定要失败。 没有新玩家,场景将慢慢恶化。 如果我们想让游戏变得有趣,因为退伍军人变老和退役,那么球员的流动率就很重要。 新的打法趋向于设法突破的年轻球员。 通常是因为它们提供了一些新东西。

如果“ 1944年营”设法吸引了休闲游戏玩家,那么我不明白为什么它不能作为电子竞技冠军而获得成功。 它可能永远不会达到与CS:GO,《守望先锋》或《英雄联盟》相同的成功水平,但我不确定它是否也需要。 第1944营将在现场找到自己的位置,充满激情的紧密社区将是关键。