
主题医院是一个坚定的舌头管理模拟程序,可让您扮演医院主席的角色。 您的任务很简单-建立一个高效,经济上成功的医院,并逐步取得卓越的医疗管理。 雇用医生和护士,建造治疗室,并不断向R + D投入资金,以便您处理从简单的疾病到更深层次的与健康相关的难题。 如果您可以维持现金流量和希波克拉底的声誉,那么您可能会活下来。 但是要当心那些暴行头的爆发!
当考虑过去的历史悠久的经典战略游戏时,忽视以Bullfrog Productions为名的某家公司的作品将是犯罪的。 他们的遗产-以及它的遗产-本身就可以说明一切,而无需太简短。 Populous , Powermonger , Syndicate , Magic Carpet , Dungeon Keeper ……从这个曾经强大的英国软件公司发出的头衔列表在质量和数量上令人难以置信。 不过对我来说,是1994年的主题公园高居榜首。 作为建立游乐园管理类型的开创性头衔,它的所有功能都正确无误-易于学习和学习,其令人惊讶的深度和愚蠢的幽默感相结合,使我一次又一次回到其享乐游乐场。 您可能会想,任何形式的后续活动都一定会继续下去–仅添加更好的图形和另一个即时命中的命令。 那么,牛蛙做了什么呢? 自然,他们采用与原始设计相同的机制,而是将他们集中在建造医院上。 毫无疑问,这是一个令人困惑的决定。 但是,事后看来,这也很不错。
牛蛙做出的放弃第一场比赛的棉花糖和杯垫进入手术刀和手术的决定当然并没有带来任何伤害。 至此, 主题医院于1997年发布,用于PC和原始Playstation,获得了公司的欢迎和好评。 最终在全球范围内售出了超过400万本-对于如此小众的主题改变(可能是双关语),绝非易事。 这款游戏仍然保留了其前作的大部分喜剧内容,以及令人上瘾的快节奏策略元素,这对我们有所帮助。 快进二十年了,也很高兴看到这些品质也没有减弱-即使某些缺陷阻止了它完全清洁的健康状况。

主题医院在各个级别之间流动,每个级别都有自己的空白等轴测图来建立医院,并满足一定数量的要求(“赚X钱”,“治愈X内的X位患者”年等)。 您还将在该地区拥有竞争对手的医院,这些医院将无情地在患者营业额方面胜过您,因此您在争取使自己的执业水平在每个级别的区域中排名第一时,就不会有任何桂冠。 幸运的是,简单的拾取和进入游戏过程(从主题乐园借来的众多特征之一)不会妨碍您的前进。 放下建筑物的砖砌结构(简单的单击n’拖动动作)后,即可继续进行裁剪。 屏幕顶部的下拉菜单使您可以简单地将各种物品直接插入医院。 只需单击两下即可将GP的办公室,散热器,垃圾桶,甚至员工全部扔进去。 凭借其清晰的图形和整洁的用户体验,从一开始就进入主题医院绝对是一件轻而易举的事情。 一切都像主题公园一样流动,这也是一件好事-其他战略游戏很少像这两个游戏一样容易进入。
而一旦您开始涉足它,男孩,您将拥有震撼力。 主题医院远非一个严肃的医院模拟,而是一个持续不断的欢闹活动,您的患者可能会遭受各种各样的愚蠢疾病困扰。 不久之后,您的医院将充斥着饱受折磨之苦的疾病,例如King Complex(一种心理疾病,其中的折磨者认为他们是Elvis Presley),以及臭名昭著的Bloaty Head,这导致患者的颅骨膨胀到可笑的“ blo肿”的比例。 处理这些独特的问题通常涉及安装各种怪异的装置-它们提供的许多“处理”都提供了超过一两个笑声。 游戏的MIDI音轨还为这些屏幕滑稽动作提供了完美的背景,其范围从疯子马戏团的顶级旋律到舌尖上的迪斯科放克。 从来没有感觉过不合时宜,而且许多曲目都让人上瘾。 尝试玩此游戏,看看之后是否能摆脱困境-与其他所有游戏一起使用是另一种疾病。

但是,尽管主题医院肯定知道其有趣的一面,但其“肱骨”表现(绝对是双关语)并没有背叛其具有挑战性的战略游戏的地位。 建立一个可以运转的医院来治疗您的入院病人当然是小菜一碟。 但是,如果您无法使其保持盈利,那么您的管理职业将无法获得生命支持。 有了建筑成本,药物研究基金(新疾病来得越来越快)和您的员工队伍来支付,保持财务平衡是成功的关键。 每个新关卡所揭示的复杂性都可能使这个磨牙困难。 不久之后,您会发现找不到像以前这样容易聘请的星级医生和精神科医生,并且您需要内部培训任何聘用人员以担任更专业的医疗工作。 必须在一定时间内清除的疾病流行也是常见的情况。 失败会轻易破坏您医院的声誉,使成功绝对至关重要。 似乎这还不够,对于那些病毒感染而来医院就诊的患者,不必冒着将其传染给其他患者的风险,布局设计也至关重要。 这款游戏还以不间断的实时节奏进行游戏,从而为您带来了每一个瞬间决策都至关重要的体验。 奖励和挫败感是一样的-就像心脏外科手术一样,玩主题医院并不适合胆小的人。
主题医院的难度曲线使您面临这些艰巨的挑战,而准备时间却很少,这更令人恼火。 初始水平是可以控制的,但是到了一半,突然间流行病,病毒感染和弹丸呕吐比您准备要处理的更多。 考虑到前几个级别有多快乐,这是很粗鲁的觉醒,并且它从以前如此丰富的乐趣中脱颖而出。 完成游戏当然需要有毅力和专家对游戏复杂性的理解,但是当游戏如此残酷地惩罚您时,您甚至有可能在放弃之前就已经放弃了。
此外,并非所有主题医院的怪癖都值得欢迎。 为医院聘请接待员是将患者转介给合适的医生的基本目标。 但是由于某种原因,游戏的开发人员认为她还应该具备劳动密封的声音技巧。 哭泣的嘶哑的嗓音呼唤不同的医生到他们需要的医院所在的地方(“在充气室里需要医生”),这令人难以置信。 的确,该游戏确实为您提供了关闭与她相关的任何音效的选择,这确实是令人欢迎的怜悯。 毕竟,当您试图让重症患者死亡之前将其运送到医院时,您需要做的最后一件事是,有些尖叫的女妖向其他居民道歉,以求减少乱丢垃圾的数量。

当然,如果您雇请的打杂工打扫这个地方的杂物实际上清理了您指向他们的区域,也就不会有垃圾了。 造成游戏困难的另一个原因是,即使您雇用的员工的技能水平达到了体面的水平,他们也倾向于在医院周围漫游,而不是实际做任何有用的事情。 如果医生感到需要在工作间重新充电,他们可以并且会在病人紧缩的中间大声疾呼离开办公室,而且那些血腥的杂工即使在垃圾桶旁边,也把零散的废弃苏打罐撒在身边。 因此,需要进行细微的微观管理,以使您的员工随时待命,并且鉴于难度逐步增加的方式,不断地迫使您的员工去做他们的工作,最终可能会给公司带来沉重的痛苦。
然后,有您专门的顾问。 该游戏的目的与主题公园类似,旨在为您提供一个顾问角色,该角色现在会弹出,然后为您提供有关如何运营医院的各种技巧。 至少那是预期的意图。 相反,他会光顾您获得的任何机会。 即使医院的热图能够满足患者的需求,他仍然会要求您安装散热器。 当您遇到第一个不可避免的病人踢水桶事件时,他也会以比您大的态度对待您。 提示时,他的头突然弹出。 “您刚刚杀死了第一个病人,”他谦逊地观察,“感觉如何?”绝对很棒,谢谢。 现在好心消失了,所以我可以拖延医生去他们刚在外面死去的办公室工作 。
除了这些烦恼之外, 主题医院仍然是一个里程碑-这个标题的创造力和怪异之处继续激发了世嘉两点医院等游戏的发行。 他们说笑是最好的良药,而且游戏的疯子幽默感在这里还有很多。 至少直到单调的微观管理和难度急剧上升开始……让您为止痛药尖叫。
评分: 7/10
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