自1970年代第一家街机开放以来,迄今为止,在“游戏之争”方面已有多个记载。 某些最初的仇恨始于1972年pong的发行,其他公司则进行了许多盗版活动,而一些最新的仇恨则与两个大型第一人称射击游戏《使命召唤》和《战地风云》有关。 这些关于哪种游戏更好的争议中,有许多不止一个因素可以证明其观点。 例如,《使命召唤》(Call of Duty)在过去几年里已经卖掉了《战地风云》,但在对超过25,000名玩家进行的民意测验中,总体而言,仍有62%的人表示他们喜欢《战地风云》。 世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)之类的其他仇恨并不是专门与一款游戏有关,而是与整个两家公司都有关系。 在整篇文章中,我计划对游戏历史进行一些争论,以指出某些游戏和/或公司将其置于首位的原因。
我要谈的第一件事是日本巨头任天堂和世嘉之间的竞争。 这场竞争始于1985年左右,任天堂在1983年的“视频游戏大崩溃”之后上台。任天堂能够创造大金刚,使垂死的视频游戏产业复活。 到1990年,视频游戏产业的产值达到30亿美元,任天堂拥有其中的90%。 任天堂的主要目标是确保发布的游戏的质量,并在所有游戏中使用“任天堂的质量印章”。 出于对质量的这种需求,任天堂决定制定一项严格的第三方许可计划,该计划将许可限制为每年只能制作5款游戏,以保护零售商免受自身伤害。

世嘉认为这是一个成为竞争对手的机会。 由于任天堂每年只创作5款游戏,这意味着一年中仍然有大量的时间他们无法释放游戏空间,让世嘉等其他公司可以潜入自己的游戏中。 与任天堂的质量目标不同,世嘉非常注重营销和角色发展。 例如,他们利用刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的角色吸引玩家加入低成本,高回报策略的想法。 最后您会问谁赢了? 好吧,他们俩。 借助以市场为中心的计划,Sega可以在某一时刻上升为控制约60%的视频游戏市场的对手,击败了Nintendo。 但是,在长期市场中,任天堂能够通过其理想的品质保持领先。 截至目前,任天堂已购买了《刺猬索尼克》的版权,使他成为任天堂游戏机的独家代理,并继续制造新游戏机,如任天堂开关,而世嘉仍主要致力于视频游戏,如最近发行的《两点》 2018年的医院和2017年的声波部队以及其他一些部队。
我要讨论的下一个竞争是第一人称射击游戏Doom vs Marathon之间的首次战斗。 马拉松是1994年由Bungie(与制造Halo相同的公司)为Macintosh开发的“非虚构类射击游戏系列”。 马拉松比赛是专为Mac设计的首批突破性游戏之一。 赋予玩家一个超级士兵的控制权,该超级士兵被赋予保护马拉松飞船免受敌人攻击的任务。 不像

大约在同一时间发行的许多游戏中,Marathon都专注于游戏的角色和情节。 范围是如此之广,以至于玩家们创造了一个平台,他们将系列的故事编织在一起。 另一方面,《毁灭战士》由id Software于1993年12月创建,主要关注视频游戏的暴力行为。 故事讲述了一个不知名的太空船员在地狱中挣扎以寻找出路的故事。 由于《 Doom》数量众多,因此成为电子游戏的里程碑

爆炸的怪物的撒旦图像和图形视觉效果。 这两款游戏的概念非常相似,在太空中与外星人作战,唯一的区别是游戏的主要重点。 《毁灭战士》更侧重于无意义的杀戮,而马拉松则侧重于创作更深入的故事。 从商业上比较这两款游戏,到2000年,马拉松的销量为15万张,而毁灭战士在同一时期的销量超过200万张。 毁灭战士的销量为何比马拉松还要多? 分析人士说,这是将马拉松游戏(仅是Mac游戏)与Doom从未有过的暴力行为结合在一起的。 不仅如此,在暴力事件之下,《毁灭战士》是第一批具有大地图的游戏,其中包含秘密,复活节彩蛋,可修改的地图,并且是电子游戏中最早的健康属性之一。 由于《毁灭战士》在视频游戏行业取得了新的突破,因此它受到了玩家的喜爱,而如今马拉松已经失去了许多年。
尽管接下来的竞争可能并不为人所知,但为了获得更好的隐形游戏而战是随着Konami的Metal Gear和Tom Clancy的Splinter Cell出现了。 1987年发行的Konami的第一款《合金装备》就是隐形游戏的大军。 该系列跟随代号为Snake的雇佣军王朝。 目的是要经历20世纪末和21世纪初的各种军事事件,并停止一种名为“合金装备”的核武器。 《合金装备》因其上司之战而闻名,随着新游戏的推出,Konami添加了一些荒谬而有趣的功能。 例如,众所周知的盒子。 就像《合金装备》一样,汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《分裂细胞》(Splinter Cell)专注于玩家为了获得胜利而穿越关卡的隐形策略。 第一个分裂细胞于2002年发布,并沿用了已退休的NAVY海豹的生命,该海豹被带回部队以执行非常危险的任务,以便为NSA收集信息。 玩家将使用他的高科技小玩意来完成任务,主要是他的夜视和红外视觉,以利用阴影来发挥自己的优势,以使敌人越过目标。

Metal Gear粉丝认为Splinter Cell粉丝是“无聊,渴望实现愿望的13岁男孩,他们总是喜欢看起来很严肃,没有幽默感并且不聪明,无法理解复杂的事物。 ,涉及且具有挑战性的故事”。 Splinter Cell的粉丝们认为,Metal Gear的粉丝们是“精神充沛,精力充沛的孩子,如果他们潜伏在他们身后并折断他们的脖子,他们就不知道真正的隐身能力,他们还不够成熟,无法关心游戏的故事”。 从某种意义上说,与《 Splinter Cell》同时发行的《合金装备2》在全球范围内销量为700万册,而《 Splinter Cell》的销量则高达950万册。 鉴于这两款游戏是在同一时间问世的,因此这两种游戏的销售额都非常相似,这意味着许多玩家只购买了其中一款。 似乎两者之间没有明显的赢家,但由于两个隐身传奇之间的相似之处但略有不同,似乎两者都有质量驱动,这使竞争有理由存在。
我要谈的最后一个仇恨是相对较新的一场,这场战争是现代战争更好的第一人称射击游戏,简称FPS,即动视的使命召唤与电子艺术的战场。 这两种FPS都已在21世纪问世,并着眼于过去,现代和未来的战争。 战地(Battlefield)让您步入为美国(通常是美国)的战争而战的步兵。 它具有多人游戏功能,可以使玩家在庞大的战场上相互对抗,并以使用移动车辆和破坏环境而著称。 像《战地风云》一样,《使命召唤》会让您步入为国家或派系而战的步兵。 使命召唤游戏通常由Activision和Sledgehammer游戏或Treyarch创建。 《使命召唤》以其多人游戏和通常存在的第三选择而闻名,从僵尸到特殊操作,不一而足。 第四部《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4:Modern Warfare)之后,《使命召唤》吸引了众多玩家。

由于两家公司都发行了大量游戏,因此我将重点介绍两家公司发行类似游戏的时间。 使命召唤4用于激活,战地3用于EA。 CoD4售出1,728万份,而《战地风云3》则售出1,500万份。 正如我在介绍中所说的那样,总体而言,玩家仍然比《使命召唤》更喜欢《战地》。 《使命召唤》之所以能够几乎每年都出售战地的主要原因,是由于他们每年的行销为他们的游戏大肆宣传。 最初,《使命召唤》是旧专辑《荣誉勋章:同盟突击》的后继作品,并从那儿起飞。 甚至在最近,《使命召唤:黑色行动4》也将《战地风云》从短短两个月的销售中脱颖而出。 没有真正的证据可以证明为什么《战地风云》今年表现不佳,我收集到的主要观点是,EA仍在努力摆脱星球大战的失望情绪,并且由于其形象,其他游戏的声誉也很差。
从收集到的信息中我了解到,视频游戏将继续具有这些争执,即在给定类型的游戏中,哪种游戏将控制市场。 从世嘉和任天堂开始,拥有良好的营销能力将使您能够在短期内占领市场,但从长远来看,质量意味着一切。 借助Marathon和Doom,它表明与现状背道而驰可以将游戏推向新的高度,吸引玩家体验他们从未见过的体验。 “分裂细胞”和“合金装备”之间的小争斗证明,两个背景相似的游戏能够在同一时期蓬勃发展。 最后,在《战地风云》和《使命召唤》中,再次拥有良好的标记计划以及在游戏社区中的良好声誉,将把您推向顶峰。 如果一家公司能够将所有这些方面放在一起,以创造一种专注于质量的新型游戏,能够在其营销中大肆宣传,并为其玩家建立可靠的基础,那么就不可能有其他游戏了。能够接管。 我希望未来至少会有视频游戏行业的主要参与者,因为在所有这些竞争中一直存在的一件事是,随着时间的推移,这些公司各自创造的产品质量会越来越好试图击败对方以控制市场。
