赛车游戏的发展

自从我还是个小女孩以来,赛车游戏就是我最喜欢的游戏之一。 在以前的时间里,我只喜欢游戏本身,现在我发现游戏开发的过程与玩游戏一样有趣。 在本文中,我将主要关注历史上重要的赛车游戏,技术的发展以及人们玩赛车游戏的方式从1973年到现在的变化。

大屠杀10(1974)

PONG的设计师Allan Alcorn在1974年创建了第一款赛车游戏,名为“ Gran Tark 10”。 Gran Tark 10是街机游戏中的单人游戏。 它要求玩家使用车轮控制器在特定的轨道上赛车。 即使这是一个非常容易和简单的游戏,但就像接下来半个世纪中几乎所有赛车游戏的基础和基本框架一样。 这样思考很有趣。 四十年后,大多数赛车游戏仍在街机上,仍然使用方向盘作为控制器,仍然需要在赛道上赛车。 以下赛车游戏只是增加了更多东西,使赛车体验更加真实,但并未改变系统和基本元素。 在十年中,赛车游戏具有色彩和第一人称视角。 二十年来,环境美化。 在三十年中,汽车可以做的不仅仅是开车。 这就是本文其余部分要讨论的内容。

高速(1975)夜行(1976)

高速游戏是一种改变曲目的游戏。 不像Gran Tark 10,您无法在游戏开始时看到整个地图以及前进的方向。 这是两轨游戏的相同方式,您可以看到前方数十米的道路。 此更改应大大提高游戏难度。 但是速度太慢,无法给玩家足够的时间来应对前进的道路,这大大降低了乐趣和难度。 因此,一个聪明的人意识到了这一点,并创建了名为Atari Inc.的Night Drive。他将轨道更改为单向单路,并用虚线代替了实线。 整个环境是黑色的,玩家只能看到灯光破折号的道路。 这个名字可能就是这样来的。 Atari Inc一直沿用Hi-way中难以预测的策略,并大大提高了速度。 更重要的是,随着时间的流逝,速度在增加,这意味着难度不断提高。 最后变得如此困难和挑战,玩家需要预见道路可能会走到哪里并立即做出反应。 真好玩! 同样,感谢这个逐渐增加的难度,玩家自然可以自信地认为,既然他们已经接近了,那么下次肯定可以做得更好。 这种想法使他们想要一遍又一遍地玩,这是成功游戏的虚拟元素。

Racing 112(1978)Head On(1979)Rally-X(1980)

有些赛车不像赛车游戏,但可以为赛车做出巨大的贡献。 1978年,第一款彩色赛车电视游戏问世。 在这个游戏中还有另一个特别的区别。 屏幕上不再只有一辆汽车了。 还有其他车辆在您身边或对您不利。 玩家需要同时驾驶和避开其他汽车,并且速度也会随着时间的流逝而增加。 与其说赛车游戏,不如说是避免游戏,因为主要的挑战不是碰其他汽车。 但这仍然是赛车游戏历史上的一大步,因为正是从街机到家庭的赛车游戏才使赛车游戏带给了更多的人。 迎头是另一种看起来不像赛车游戏的赛车游戏。 它要求玩家在迷宫般的地图上行驶,以“吃掉”地图上的所有小点,而又不碰到另一辆正在行驶的汽车,否则您将“坠毁并死亡”。 Head Racing甚至比Racing 112更不像赛车游戏。它使用操纵杆控制器,没有方向盘。 Head On大概是Rally-X的灵感来源,它也一直在比赛并且很少改动就避免了比赛。 第一个是地图。 这也是一个迷宫,但您看不到它的整个图片。 您只知道实际开车到那里时的样子。 第二个是很少有汽车追你而被抓,然后死。 第三个很重要。 这是第一款带有背景音乐的游戏!

涡轮增压(1981)TX-1(1983)

在这80年代,基本上,当今赛车游戏的所有基本设备和元素都已创建,游戏设计师开始使游戏更接近现实。 在1983年由世嘉(Sega)生产的Turbo中,几乎没有什么大的发展使其成为多年来最受欢迎的游戏之一。 世嘉将环境的细节加起来。 赛道旁有树木,左侧是绿色的草原,右侧是蓝色,在不同的行驶时间中,城市建筑或山顶雪都在变化。 他们添加的另一件事是剩余的时间,行驶过程和道路编号。 这个很重要。 被告知此信息可以使玩家感到安全感,并帮助他们更好地参与游戏。 最后一个是最令人惊奇的。 座舱 我们现在有赛车游戏的特殊座位! 在TX-1接近现实的处理中,突破主要是技术上的。 据维基百科说,这是第一款“迫使玩家在弯道时刹车或调低档位以避免失去控制的风险,并在滑行时放开加速器以重新获得对转向的控制”的游戏。 这也是第一款游戏“使用力反馈技术,使方向盘振动,并且游戏还具有独特的三屏街机显示屏,可以更立体地观看赛道”。 如果Turbo在视觉上改善了现实感,那么TX-1会在感觉和感觉方面改善它。 那更困难,也更深。

我还没有列出TX-1的成就。 它引入了“非线性游戏性”,这意味着玩家可以选择通过每个十字路口和检查站时要行驶的道路。 更有意思的是,您选择的不同道路将引导您到达八个不同的最终目的地。 更重要的是,Tx-1也对视觉部件进行了抛光。 玩家可以在游戏的任何时间检查时间,速度,过程和得分。 TX-1迈出了一大步。

极品飞车(1994–2017)

到了90年代,赛车游戏确实非常发达。 以“极品飞车”为例。 1994年是《极品飞车》系列的第一款游戏问世,而2017年是最接近的《极品飞车》游戏发行的时候。 因此,关注赛车游戏的变化,看看赛车游戏在这三十年中是如何发展的,这非常有趣。

通过随着时间的推移跟踪一个游戏,很明显地注意到每个时期的差异和发展。 实际上,在1994年的《极品飞车》中,它已经包含了精彩赛车游戏的所有基本组件。 在接下来的三十年中,设计师们一直致力于使环境和汽车更贴近现实生活。 在高速公路,城市和雪山中,环境更加多样化。 还有更多细节,在雨天玻璃上的水滴,当太阳落山时光线会改变。 玩家可以选择较凉的汽车,他们可以将喷漆涂在车身上。 长话短说,设计师正在尽最大努力使游戏体验更接近真实生活,并为玩家提供尽可能多的选择。 由一个人反映,您可以从全局上看到赛车游戏历史中发生的事情。 在那个时代的几十年中,直到现在,设计师和公司基本上都在努力完善游戏,而不是新规则或系统的创新。

在现实生活中,赛车游戏和汽车还有其他有趣的东西。 最初在赛车游戏中使用的一些想法实际上已经在现实生活中的汽车中变为现实。 就像引擎启动按钮一样。 基本上,街机上的所有赛车游戏机都使用按钮来启动,而现实生活中的大多数汽车都使用键来启动引擎。 受赛车游戏启发,梅赛德斯-奔驰(Mercedes-Benz)于1998年推出了首款按钮启动的汽车。如今,全球近10%的汽车都使用按钮启动。 这是第一次将游戏带入现实生活,我相信将来会有更多这样的情况将游戏的创造力带入现实。