我最近在Twitter,Facebook和LinkedIn上发表了关于蛇和梯子以及它是否是游戏的非常强烈的声明。
蛇和梯子不是游戏,我们应该在游戏化和严肃的游戏中停止使用它。
显然,它旨在引起一些评论,但是男孩对我通过这三个渠道的互动水平感到惊讶。 LinkedIn对话可能仍在继续!
不出所料,有些人同意,有些人不同意。 一些人非常成功地使用了蛇和梯子进行训练,另一些人则认为那是一堆裤子。
我的辩解如下:蛇和梯子不给玩家任何代理,也不控制结果。 玩家完全不会影响游戏的进行方式。 没有挑战,也不需要技能。
但是,那些认为这不公平的人指出,作为一种传递内容的机制,它是一个很好的平台。 在许多现实生活中,将外部价值和故事讲述附加到游戏的起伏是很容易的隐喻。 例如,职业的意外起伏。
最后,更有趣的是,讨论逐渐变成了关于游戏本质的更具哲学意义的辩论。
Lusory的态度重新成为人们关注的焦点
我已经谈论过很多关于游戏的本质,他强调游戏是主观的和上下文的,并且依赖于“ Lusory Attitude”,即一种嬉戏的心态。 似乎游戏也是如此。 对于成年人来说,蛇和梯子似乎不像是一种游戏,但是对于儿童来说,这是神奇的。 他们以狂妄的态度接近它,从未注意到自己无法控制。 他们全神贯注于比赛中,故事随着爬梯和滑下蛇而得以展现。
我想起了什么,如果您以正确的心态接近游戏,任何事物都会感觉像游戏。 我们作为游戏化设计师的工作是创造有助于构建解决方案框架的体验,使我们的用户能够接近并以这种迷人的态度参与其中。 一种叙述,带有浅薄的游戏机制,一系列额外的挑战使核心交付机制更加有趣,虚假的选择使用户感到他们具有一定水平的代理和控制权等。
是游戏化天堂还是地狱? 这取决于您如何使用它,只是不要偷懒,并且将它用作解决方案中对游戏的唯一致意!
社交媒体
另一个不错的课程是关于社交媒体的性质的-当您记住社交媒体时,它最有效
以下是各种对话的链接-感谢参与的每个人,其中有一些真正的金块!
领英对话
LinkedIn上的Andrzej Marczewski:“我们可以承认蛇……
我们能否承认“蛇与梯子”几乎没有达到成为游戏的标准,除了具有阻碍性目标之外……
www.linkedin.com
Facebook对话
Twitter对话
蛇和梯子是游戏吗?
最初在 英国游戏化 杂志( Gamified UK)上 发表 -#Gamification Expert