摩擦游戏的硬科幻小说标题。
我有期望,朋友。 由于恐怖相关原因,人们可能会感到恐惧,甚至可能在中途放弃SOMA 。 那从未真正实现。 对游戏的玩法以及我是否喜欢它的期望。 再次证明是错误的。 对这个故事将如何解散以及我在其中扮演的角色的期望。 哎呀,这次我的直觉不对吧? 似乎SOMA就是要以最好的方式违抗期望! 一旦钩上,过山车就不会停止:
期望是该死的。
- 真三国无双:释放手机游戏回顾-比我预期的要好!
- 系列:ChiTAG年度最佳新星被提名人:用自己的话说-YULU Toys联合总裁Thijmen de Schipper
- 青少年可以参加Haddon Field Club青少年网球经典赛,进入7月
- 2.执行困境-特价商品(GGXrd)
- 装备竞赛1 — Entrevista com Nicolas Lobo,艺术家
西蒙·贾瑞特(Simon Jarrett)是我们这里的每个人,我们将通过这种视角见证各种奇怪的经历。 他是一个和你我都不一样的家伙。 他现在生活在多伦多,正在努力工作,只是想过自己的生活而过。 直到一场车祸使他想起了自己的死亡,并且他的日子变得越来越重要。 不好,朋友。 生活意志坚强,我们的新朋友寻求各种医疗途径来延长寿命。 他的决心将他带入了实验,边缘科学和David Muncie领域。
后来进行了一次令人反感的脑部扫描,事情对于西蒙来说将变得各种各样。
我们在黑暗中破灭了新的,迷失方向的界限。 我们对PATHOS-II的第一印象有些困惑。 不仅令人毛骨悚然。
剩下的事情要由西蒙来整理,这是通过抓住周围的环境并注意缓慢而确定地发生在这个陌生地方的所有视觉故事来完成的。 一开始没有手牵着手。 这取决于我们和我们一个人。 不过,情况并非总是如此-很快我们与一位名叫凯瑟琳的女人取得联系,她对我们脑海中浮现的许多问题都有答案。 我不会再说了。 这位美女正与西蒙认同,而不是比他了解更多。 今天我们穿上他的鞋子。
朋友,我不会撒谎,我有点担心SOMA 。 我曾玩过Frictional Games的前作《 失忆症》 ,这种想法被认为是不可动摇的,因为它成为了一款吓人的入门游戏。 (直到小岛秀夫的PT将它推向基座,既好又合适。)不过,我不太喜欢失忆症 。 真是吓人。 由于整个怯nature的性质,让我停下比赛已经足够可怕了,但这并不是我个人欣赏的恐怖品牌。 游戏的世界和故事讲述并没有吸引我很多。
我早些闲逛的那个期望东西? 失忆症是所有的来源!
但是SOMA是不同的。 SOMA在各个方面都更好,这很特别……
跳吓是有效的,但只是暂时的。 从长远来看,他们不会坚持下去。 血腥和暴力会使您感到不适,并使您不舒服,但这有点令人恐惧,您很快对这些事情变得不敏感。 男人,那些父母团体或福克斯新闻类型如果他们知道脱敏的事情是真实的,他们将有一个工作日。 我们不要告诉他们,对吧? 被捕是种令人不安的事情,无可否认。 ( SOMA有时会利用某些东西。)这是让我感到恐惧的心理恐惧! 存在的恐怖!
在玩SOMA之前,我表达了对开始这款游戏的恐惧。 我的朋友向我保证,它并没有您想的那么可怕,并通过了检查清单。 跳跳恐惧极小? 校验! 没有那么多暴力或血腥吗? 校验! 更害怕心理或生存说服? 校验! 天啊! 那最后一个是什么? “那可能更糟!”,我用男子气概的叫道。 我很放心。 这是我的恐怖。 在让自己感到恐惧之前,我有那种特别的焦虑感。
我启动了游戏,并开始尝试进入SOMA的世界……
当我浏览这个看似废弃但却难以实现的水下研究设施PATHOS-II时,几分钟变成了几个小时。 我整理了故事。 问题解决了我克服西蒙各种困境的方法。 那种错综复杂的细节使视觉和听觉看起来像是在真实的地方。 SOMA并不是第一次在水下进行恐怖的游戏-我们都记得《 生化奇兵》 ,但这款游戏以一种科幻小说般的感觉与众不同,我非常喜欢。
最终,我发现我并没有真正玩恐怖游戏。
我的警卫掉线了。 我没那么紧张 这并不是那么可怕。 我虽然不安。
SOMA的气氛始终保持稳定,这与System Shock 2和Alien:Isolation之类的流派一样。 我们处于已经发生的可怕事件的后果之后。 长期以来,恐怖分子一直在拼凑这件事。 恐怖之处在于这一切对西蒙意味着什么。 恐怖是游戏经常向您提出的沉重问题,与SOMA之外的现实世界有关。 这种担心会一直困扰着您,您会在学分累积后很久才想到。 最好的该死的那种。
好吧,除了怪物。 那些愚蠢,不必要的怪物……
这些场景有点像《 异形》中令人沮丧的部分:《隔离》或《 失忆症》 。
无需过多讨论,游戏中就会不时存在威胁。 值得庆幸的是,它们很少见,并且受到了很好的电报。 您知道什么时候需要担心,通常可以很好地掌握摆脱困境所需要做的事情。 他们大多也是非常宽容的,所以您很少搞砸一次以上。 不过,无论何时进入这些部分之一,我都会叹气。 这些生物背后的虚构性令人信服,但是相遇的“游戏性”本质使我脱离了原本沉浸的体验。
否则, SOMA会像冒险游戏一样玩。 有难题,探索,对话……所有这些好东西。 我真的没想到这里提供的深度。 我以为可以肯定这将是类似Dear Esther的步行模拟器,但是发现它比传统冒险的现代化身更加复杂。 在体验过程中认识角色并进行设置非常有趣。
SOMA完成后,我真的很难过。
它不是最长的游戏,但它可能在正确的时间结束。
总是让他们想要更多以及所有这些好东西……