游戏业不仅专注于其创造的游戏领域,而且已经扩展到允许与角色互动的不同方式。 从开发的角度来看,对于游戏开发人员(或发布游戏的公司)来说,在可以找到相同世界和角色的地方进行扩展是有意义的。 本质上是营销和商品推销。 为什么会这样呢?
更深的纽带
这是给您的思想练习。 继续思考电影的作法,以及它们从何处汲取素材。 想一想从中汲取灵感的行业。 如果要绘制一个连接这些行业的树形图,将会有很多分支和线连接它们,以至于过一会儿很难知道一个想法是从哪个媒介中产生的。 目前,票房最高的电影是基于最初来自漫画或视频游戏的角色和世界。 当然,还有一些流行的游戏都取材于电影或漫画。 对于游戏开发者而言,这意味着根据角色和故事情节来创建游戏,或者将其自己的IP引入另一种媒介。
在Koukoi的情况下,您可以在短漫画和纸质工艺品中找到《 Crashing Season》角色。 由于涉及的视觉风格和游戏玩法,这种方法很有意义。 《 Crashing Season》低调的外观可以很好地转化为纸模游戏,因为这些动物保持了自己的优势,并且看上去与游戏中的动物几乎相同。 至于漫画,给游戏情境赋予更多的理由去玩。 作为游戏开发人员,不是人们希望以比一种方式更多的方式与您的游戏进行互动吗?
开发人员能够与游戏角色建立更深层次的情感联系的第二个实例是通过玩具。 这些可能是动作人物和毛绒玩具。 可以说这些玩具特别适合孩子们,也吸引成年人,因为说“看我的新玩具!”让人怀旧而快乐。这是值得考虑的,因为考虑到有毛绒玩具是一件很有趣的事情。游戏中的角色,希望可以持续数年。

什么是“沉浸式体验”?
您如何定义“沉浸式体验”的概念? 进行Google搜索会得出一些有趣的文章。 在游戏中,我们可以用术语来形容“我想继续这款游戏。 下一关是什么样的?”,当在其他媒介中找到角色时,也会发生什么。 希望在看《崩溃的季节》漫画时,玩家有一种好奇和好奇的感觉。 这样玩家就可以阅读漫画并投入游戏。
将角色作为玩家可以以不同方式进行交互的事物而存在,这为移动游戏中已经存在的沉浸式体验增加了一层。 使用papercraft,玩家有机会创建自己的故事(假设您使用papercraft玩并制作迷你电影并在Instagram上发布有趣的图片,或者将其用作让孩子们娱乐的一种方式)。 这就是在游戏中为世界创建不同维度的力量。 游戏创造了自己的世界,并在其周围产生了身临其境的体验,因此提供了与之互动的不同方式,从而加深了联系。
营销人员或开发人员创建这种沉浸感并与游戏角色建立联系的方法的另一个示例是通过关联的商品。 该商品可以是玩具,将图像放置在衣服上和静止不动(还有其他示例),其目的是建立品牌知名度以及与游戏互动的另一种方式。 尽管由于您要获取游戏中存在的某种东西并将其转换为产品而显得有些多余,但是游戏开发人员正在创造娱乐,这是商品的补充。 当然,这并不意味着您应该将角色放置在任何地方和所有地方,因为这样做太过麻烦了(您是否会像在《星球大战》中那样臭名昭著地将角色的图像放置在水果上?)。
最初于 2017 年8月1日 在 koukoi.com 上 发布 。最初由市场营销实习生Aileen Gutierrez撰写。