补丁集锦
补丁21.0为Echo VR带来了平衡更新,大量错误修复以及更多功能。
摘要
- 有竞争力的有效载荷
- 核心有效负载再平衡
- 生成球的改进
- 电弧矿平衡变化
- 修复了许多错误并改善了观众模式
有竞争力的有效载荷
私人有效载荷游戏现在将使用多轮结构进行游戏; 让两个小队都有机会推动有效载荷,争夺最远的推动力。 我们想提供这种游戏模式的版本,在宣告为真正的胜利者时感觉更加公平和平衡。 也就是说,我们的目标是使有效负载与捕获点一样具有竞争力。 以下是该模式工作方式的更深入细分:
- 回合以二人一组进行,两个队都有机会参加比赛,因为进攻队试图将有效载荷推到最大。
- 第一回合将以与传统有效载荷几乎相同的方式发挥作用,除了回合结束附近。 如果游戏计时器过去,则进度标记将放置在轨道上,代表有效载荷在该回合期间达到的最远距离。 这标志着下一支球队要取得胜利就需要达到其有效距离。
- 小队返回第2轮作战室时将切换边,第二次推动将开始。 如果新的进攻小队可以推动有效载荷通过标记,则他们将赢得比赛。 如果没有,他们输了。
- 如果双完成(两个团队都交付有效载荷),则将进行另一轮回合。 同样,两个小队都将有机会推动有效载荷,但只有在他们第一次推动时就剩下了时间。 例如,如果小队A在剩下的90秒内交付了有效载荷,那么他们将有90秒的时间将有效载荷推入下一次运行。
- 只要两个团队都设法继续交付有效载荷,此轮设置周期就可以重复。
- **值得注意的是,在第一轮比赛之后,检查点将不再提供时间延长。 另外,如果两个小队的双打完成时间都少于30秒,则两个小队在下一次按下时的开始时间将被补正30秒。**
否则,在随后的回合中,获胜的规则保持不变。 如果一支队伍将有效载荷推得比另一组更远,他们就赢了!
核心有效负载再平衡
为了抵消攻击者和防御者之间的获胜率中发现的不平衡,全面对有效负载进行了许多更改(即在传统和竞争有效负载模式下)。
- 如果有效载荷并非不受攻击者的质疑,则该有效载荷不再能够完成检查点。
–这意味着如果攻击者停止推动有效载荷(无论是通过竞赛还是释放),就无法通过剩余的动力来完成任务。 如果有效载荷不仅由攻击者单独控制 ,而且有动力冲过检查点,它将缓慢减速至停止,直到被攻击者再次推动或开始后退。 - 有效负载基本速度已降低。
–一名攻击者推动有效载荷的基本最高速度降低了17%; 从1.5 mps到1.25 mps。 - 有效负载堆栈速度已调整。
–攻击小队控制堆栈速度已作如下更改:
– 2位玩家的堆叠速度从1.65mps更改为1.5mps
– 3位玩家的堆叠速度从1.8mps更改为1.62mps
– 4位玩家的堆叠速度从1.95mps更改为1.68mps
生成球的改进
我们对生成球进行了一些更改,以帮助更好地传达它们的状态和目的地,并提高区分它们并从远处读取它们的能力。
- 球体和地图突出显示。
–当玩家伸手抓住宝珠时,它们会在视觉上做出反应,发光更亮,并突出显示一个向下延伸到玩家将在地图上生成的茎。 生成室还将突出显示并做出反应。 - 多种颜色。
–在具有多个生成球的地图中,其他生成球的颜色将不同。 - 智能文本。
–除非玩家移近小地图,否则不会显示生成球上方的全文。 在远处,只会显示最关键的信息。
电弧矿平衡变化
- 电弧矿一直持续到死亡,直到拥有者重生
- 装备时间从2.5秒增加至3.5秒
- 冷却时间从35秒降低至25秒
- 电弧矿在被激活后将始终引爆1秒
- 投掷距离已减少
- 反馈通过
–如果拥有的玩家在战场上处于活动状态(武装)时死亡,它仍然可以激活(爆炸)并击中敌方玩家
–敌人玩家可以戳入以激活它并离开爆炸半径
– Ally矿井将始终显示团队颜色轮廓
–敌人被电弧雷击中时的独特HUD图标
–引爆或摧毁时通过视听反馈
–激活后,Arc Mine世界图标只会记录到玩家HUD
–盟军和敌方地雷现在都变成了团队颜色
开发人员注意:这些Arc Mine更新的总体目标是尝试使其更加一致,提高所有参与方的可读性,并尝试增强主动性而不是被动性。 弧形地雷应促进和奖励战术游戏玩法。 为了加强这些目标,我们进行了一些更改。 增加的布防时间应引导玩家在交战发生之前将其放置在地雷中,而不是陷入已经存在的冲突之中。 已经清理了多个后端问题,以创建更一致且更有意义的游戏玩法。 敌人进入其半径后,电弧地雷将始终引爆1秒,这将有助于消除对何时以及为什么要发射电弧地雷的困惑。 它还为敌方玩家提供了另一种途径,可以通过有目的地触发他们而有陷入爆炸半径的危险,从而与电弧地雷作战。
还已在Arc Mine上进行了反馈,以更好地传达其处于什么状态以及玩家如何与之交互。 盟军和敌方Arc Mines上将显示团队颜色轮廓以及整体颜色交换,以帮助传达友好与敌人之间的信息。 现在,世界空间图标仅会在激活时(通过敌人触发)记录到HUD,此图标与唯一的“命中”图标搭配使用,可以在起飞时以及击中敌人时更好地进行通信。
更新
- 将对战斗底盘的铭牌旋转的更改恢复为以前的样子
- 现在,如果尚未跟踪,则Arm Computer中的统计信息将显示为“-”而不是“?”
- 战斗旁观者:增强了战斗旁观者模式下字体的可读性
- 战斗观众:向2D观众添加了回合过渡和比赛开始倒数UI
- 玩家可以回填公共有效载荷比赛,直到游戏结束或有效载荷接近终点线(90%)
- 玩家可以回填公开的“捕获点”比赛,直到任一支球队距离赢得比赛有25%的距离(并且已经赢得了比赛)
- 感谢社区的反馈,我们的团队意识到“维修矩阵”需要一点爱,并且目前正在着手进行一些平衡调整。 请继续关注更多信息和即将推出的更新™!
已知的问题
- 在竞争性有效负载比赛之后,“庆祝活动室”计分板不会显示所有玩家的对齐状态(例如:一个玩家可能会看到其目标时间的状态,而另一个可能会看到“目标伤害”的状态)
- 回声竞技场的橙色队的球员铭牌是白色的
Bug修复
Echo VR(常规)
- 修复了在Arm Computer中将所有统计引入小数位的问题
- 修复了接受聚会邀请后过渡到大厅时会导致消息传递不正确的问题
- 修复了一个问题,即当在多个服务器之间进行移入和移出时,播放器有时有时对自己不可见
- 修复了接受多个聚会邀请会导致用户在聚会列表中多次出现的问题
- 修复了一个罕见的问题,即在过渡到比赛之前与启动器进行交互可能会导致其他启动器出现图形问题
- 修复了一个罕见的问题,其中“聚会”选项卡在Arm Computer上可能显示为空白
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致断开连接后播放器推进器功能与他们的身体类型不一致
- 修复了可能导致某些用户名通过Arm Computer检查时无法正确显示的问题
- 修复了一个问题,即整个游戏中的兴趣点标记将如何与玩家身体错误地分层
- 修复了从3D旁观者切换到2D旁观者可能导致玩家的手臂计算机掉队的问题
- 修复了重新打开Arm Computer有时会导致其无法正确重新对齐的问题
Echo VR大厅
- 修复了从一个机箱过渡到另一个机箱时打开Oculus菜单时播放器对他们自己不可见的问题
- 修复了玩家可以通过特定地理位置退出大厅的问题
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致大厅中的终端上的按钮丢失
- 修复了对接终端的一些兴趣点图标引起的小装饰问题
- 修复了如果在配对过程中切换身体类型会导致队列中的玩家下对接UI消失的问题
- 修复了一个罕见的问题,即静音玩家会导致静音UI永久卡在手臂计算机上
- 修复了一个罕见的问题,即按钮可能会从大厅的终端中消失
回声竞技场
- 修复了2D观众POV摄像机中的图形问题,使跟随的玩家震惊时
- 修复了在不同的观众模式之间切换可能导致Free Cam停止工作的问题
- 修复了在“暂停”菜单中从2D观众切换到3D观众时可能导致持续黑屏的问题
- 修复了观众无法抢占环境的罕见问题
- 修复了其中一个观众水平摄像机夹在舞台天花板上的问题
- 修复了长用户名在旁观者模式下可能显示为黑色的问题
回声战斗
- 修复了戴森中的多个碰撞问题
- 修复了一个罕见的问题,即“ Point Contested” VO可能会在Capture Point比赛结束时循环播放
- 修复了当有效载荷到达检查点时放置的地雷会消失的问题
- 修复了丢失传感器跟踪时电弧地雷会扔到玩家身后的问题
- 修复了如果在私人比赛中切换队伍,敌人的枪支会在关卡地理区域后勾勒的问题
- 修复了允许玩家在私人比赛中从地图开始的问题
- 修复了有效载荷进度表每个部分的小数点不一致的问题
- 修复了一个罕见的问题,即通过伸到头后方来抓取军械可能会使其无法使用
- 修复了可能导致Arc Mine跟踪图标持续显示在屏幕上的问题
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致整个“捕获”地图上的“捕获点”进度在两轮之间无法正确重置
- 修复了如何显示蓝色军械抢夺指示器以使其更准确的问题
- 修复了导致玩家无法始终以适当的机箱类型进入大厅的问题
- 修复了重新启动私人比赛可能偶尔导致有效载荷自行移动的问题
回声战斗观众模式
- 修复了战斗观众和生成球的几个图形问题
- 修复了战斗观众偶尔会无意中骑行到死玩家的几个问题
- 修复了在戴森出界时战斗观众总是会返回到橙色作战室的问题
- 修复了在《裂变》中达到新的检查点后游戏将默认设置为“战斗旁观者的关卡”的问题
- 修复了在私人比赛之间不能正确重置战斗观众水平摄像机热键的问题
- 修复了以下问题:跟随玩家的死亡信息会短暂转移到下一位跟随的玩家
- 修复了一个错误的问题,即错误的玩家可能会被优先分配给观众的跟随摄像机
- 修复了《战斗观众》迷你地图上带有死亡图标的小装饰问题
- 修复了一个罕见的问题,即切换到运行状况不佳的观众可能会导致FX和音频循环播放
- 修复了2D观众的有效载荷计时器与实际游戏中计时器略有不同步的问题
- 修复了关注玩家健康栏上的一个小装饰问题
- 修复了当存在长用户名的播放器时,二维观众的播放器统计信息显示中的一个小问题
- 修复了使用某些Spawn Orb时导致2D Spectator的Dyson微型地图中播放器图标无法正确显示的问题
- 修复了导致2D观众的追随摄像机无法始终按照预期跟随玩家的问题