Этокапитализм,авы—продукт。
ВетеранразработкиДэмионШуберт,всвоёвремяработавшийв3DOи育碧,атакжезанимавшийдолжностьведущегогеймдизайнера星球大战:旧共和国,поделилсямнениемпоповоду«войны»Epic Games的商店и蒸汽всвоёмличномблоге。 Мывыбралиизегоанализаглавное。
ПомнениюШуберта,нетничегостранноговтом,чтобысчитать蒸汽«потрясающейчастьюэкосистемывидеоигр»,ивтожевремярадоватьсятому,чтоEpic游戏недаётмагазинуот阀门расслабиться。 Шубертсчитает,что蒸汽практическиводиночкуспасрынокПК-игр,создалиподдерживалрынокинди,атакжеостаётсяибудетоставатьсястолпомигровойиндустрии。
Epic Games Store商店中的Втожевремяразработчикнадеетсянеперестанетприобретатьновыеэксклюзивы。

Шубертпредлагаетигрокам,недовольнымрешениемиздателя边疆3выпуститьигрувEpic Games的商店,задуматьсяотом,какименнораспределяютсяденьги,потраченныепокупателем。
Есливыкупитеигруврозничнойсети,издателюигрыдостанетсялишь27日前—照片作者Мания。 Вслучае,еслииздательиразработчик—эторазныекомпании,разработчик,скореевсегополучит
Продаваяигрывцифровоммагазине,以及неврозничнойсети,разработчикразомизбавлетсеотнеско Емуненужнопроизводитьдискиизаботитьсяотом,чтобысбытьнепроданныйтовар。 大约60个月前《使命召唤》在PlayStation,проданной,например,GameStop,Activision大约27天前,在Steam上已达到42。 在Неудивительно,чторазработчикибылизаинтересованывтом和чтобыихигрыпокупаливSteam。

Вконце2018года蒸气предложилещёболеевыгодныеусловиядляAAA-издателей:еслиигразаработает10миллионовдолларов,阀门снизитсвоюдолюдо25%,аеслипродажипревысят50миллионов – до20%。 使命召唤(Call of Duty)在48天前完成。使命召唤теперьмогутзарабатывать。
史诗般的游戏Epic Games在引擎中占了12%的比例。 虚幻的无主之地(Unreal Borderlands)3日前在史诗游戏商店(Epic Games Store)上的53天前,在第39层到45层之间。

关于SteamSpy,《无主之地2》的评分大约是5月10日的Steamтиражомоо,大约是10年前。
Еслибыиграпродаласьтиражомв5миллионовкопийпополнойцене,прибыльразделиласьбыследующимобразом:в汽变速箱и2Kпришлосьбыотдать20-30%прибыли阀门,и5%Epic游戏 – заиспользованиедвижка。 Такимобразом,издательзаработалбы222миллионадолларов。
Epic Games Store的Еслибыиграпродаласьтакимжетиражом264миллионадолларов—Д. Это,полюбыммеркам,оченьмного。
Epic Games Gearbox以及2Kзаэлсвловтом,чтоонимоглибыэтогоинедеде。 ЕслибыBorderlands 3月9日,Steam商店中的Steam,商店是Éрлабов。
ДэмионШуберт
Boss Fight Entertainment的Директорпогеймдизайну
Интересно,чтодоляв20%распространяетсянакопии,проданныепослепреодоленияотметкив50миллионовдолларов – тоесть,первые834тысячикопийстандартной60долларовойигрывсёравнопридётсяпродатьна«старых»условиях。 Втечениеэтогопериодакаждаякопия,Steam以及Epic Games Store商店中的иливдругоммагазиненеелее
ПомнениюШуберта,создательэтойсистемырассчитывал,чтоонапобудитиздателейнераспыляьь Однакооннеучёлтого,чтоэтопобудитиздателей,выпускающихигрымасштабаMetroи商店,

Навзглядразработчика,люди,призывающиеEpic Games的конкурироватьс阀门качествомсервисаинеполагатьсянаэксклюзивы,забываютотом,чтоуспехплатформвсегдаопределяютименноэксклюзивы。
在Xbox上的Xbox上的PlayStation版本中,《战神》,《地平线零黎明》和《蜘蛛侠》都是由战神绘制的。 Производителиконсолейобычнозаполучаютэксклюзивыпутёмпокупкистудий,носутиделаэтонеме。 Еслиначашевесовнебудетэксклюзивов,пользовательпочтивсегдасделаетвыборвполозопривычно
BOубертнапоминает,чтоэксклюзивныйконтентлежитвосновебизнесатакихкомпаний,какиииNetflix-дело。 SteamтокасаетсяSteam,在Val上的阀,

Epic Games Store的Разработчиксчитает,чтоаргументотом,чторелиз, 边疆地区обладаетогромнойфанатскойбазой,иигрокинепременноотыщутевлюбоммагазине。 Маленькиминди-игрампокарановыходитьвEpic Games的商店 – потомучтоумагазинаещёнеткритическоймассыпользователей,которыерегулярноприходилибытудавпоискахновыхигр, – носреднимибольшимтайтлампереходвновыймагазинникакнеповредит。
《星际争霸》,《命运》,《模拟人生》中的Отдельныйлаунчернеповредилни。 Игрокинайдут无主之地3(Borderlands 3),照片为гдебыонниобосновалась。
ДэмионШуберт
Boss Fight Entertainment的Директорпогеймдизайну
ПословамШуберта,在Epic Games Storeтожесвоипреимущества中。 Егобазапостоянныхигроковноминальнобольше,чему蒸汽 – хотябольшинствоизэтихигроковзаинтересованылишьвFortnite, – аполупустые,тщательнокурируемые«витрины»делаютвыходящуюигруболеезаметной。 地铁Еслибы:Steam的Exodusвыходила,以及онабыоченьбыстропотеряласьсредидругихпроектов。

Именнопреимуществамагазиновсточкизренияиздателейиразработчиков—照片作者онтеринг
Да,этокапитализм,—ипродаётся,вданномслучае,аудитория。 Многиегеймерыговорятотом,чтоEpicпытаетсястать«монополистом»,иличтоонадействиетнереночны。 Деловтом,чтоонинепонимают,зачтоидётборьба。
То,чтосейчаспроисходит—этокапитализмвчистомвиде。 Нопотребители,ValveиEpic和закоторыхсражаются— 2K齿轮箱,2Kи4A游戏。 Продаютсябазыигроков。 Продукт—этовы。
ДэмионШуберт
Boss Fight Entertainment的Директорпогеймдизайну
ПомнениюШуберта,итот,идругоймагазин,выходятнарыноксразнымипредложениями。 蒸汽предлагаетдолю约30–20%,крупнейшуювмиребазуПК-игроков,великолепныйсервисиудобнуюплатёж。 史诗般的游戏,占12%,

Пословамразработчика,阀门моглабызавершитьэтопротивостояниеоченьбыстро—благодарясвоейполь。 Еслидоля蒸汽опуститсядодоли史诗,илихотябыпростоприблизитсякней,уразработчиковостанетсянетакмногопричиндлятого,чтобысделатьвыборвпользуEpic Games的商店。 Нотакоерешениебудетозначатьдлякомпаниигигантскиефинансовыепотери。
Скореевсего,Valveзанялавыжидательнуюпозицию—西班牙语 ПооценкеШуберта,длятого,чтобыконфликтпо-настоящемуобострился,будетдостаточнооннойединсти
Eнехочу,чтобыEpic«победила»вэтойвойне。 Steamтобудетничутьнелучше,чемтекущаяситуация,Steamсохраняетмонополиюнарынке。 Янехочу,чтобыодинмагазинконтролировалвесьрынок。 Яхочуконкуренции; хочу,чтобыэтиребятасоревновалисьдругсдругомзаиздаваемыеигры。 Соревновалисьзавниманиепотребителей。 […]
Иярасстроен,чтогеймеровэтовозмущает,ичтонекоторыеиспользуютэтовозмущениорадикликови。
ДэмионШуберт
Boss Fight Entertainment的Директорпогеймдизайну