第1部分:动机以下是我最新游戏脆弱脆弱性[FE]的扩展画家声明。 FE是我与朋友Aaron Cloutier以及许多RIT学生一起创建的最新游戏,他们在不同的背景下工作,从课堂上的学生到MAGIC Spell Studios的员工。 我已经在我的网站上写了有关该游戏的一些文章,并将继续这样做。 我提供有关过程的一些文字和思考,作为对游戏的扩展陈述以及对项目的过程和意图的思考。
2013年,当时的总统威廉·德斯特勒(William Destler)邀请我创建MAGIC中心。 其中的一部分是创建一个“企业家单位”,以帮助教职员工和学生传播互动媒体和创造性作品。 我认为这可能比任何人都想像的要多,并且打算将一个商业媒体工作室直接嵌入研究中心,我当时认为这是一个非常独特的结构。 我的意图和目的可能并不像某些人所希望的那样商业化,因为它并不是真正的利润驱动,而是旨在作为体验式教育的平台。
同样,我也对我在2009年与该学院创建的互动游戏与媒体学院正在进行的工作感到担忧:它在学术和创造性工作中看起来越来越传统,因此受到挑战,我想保留“制作作为一种研究模式”(西北大学I. Horswill所说的令人难以置信的措辞)是公认的学术和研究活动。 我担心教师教学游戏应该制作游戏。 我担心学习游戏开发的学生应该制作游戏。 而且在此过程中的某些时候,这些团队不仅需要探索制作游戏,还需要探索制作和发行游戏,并将其作为创新行为的一部分。 因此,在2013年,我聚集了一些朋友和同事,并开始在我的大学里这样做,希望这会有所帮助,提供一些面包屑,开辟一个新的舞台。
第2部分:历史我们脱离了开展Just Press Play项目的过程,尽管我试图帮助获得资金和展示作品,为作品的设计和基础做出点滴贡献,但实际上是我的同事Liz该项目的生产,尤其是在第二阶段中,看到它“装箱并运输”到了它的程度。 这是一个了不起的项目,因为它在一个背景下帮助将IGM中的许多人召集在一起,举例说明了在游戏开发中应用和背景形式的奖学金形式,但是作为单个产品和传统游戏却很少被人认可。 然后,我在MAGIC Spell Studios制作的第一款游戏专门看起来像游戏,并说明大学有能力以不同于“项目”的规模和水平来进行游戏制作。 那个游戏是《 Splattershmup:艺术与动作游戏》。 您可以在我的画廊网站上看到屏幕以及有关它的一些信息,这些图像在史密森尼美国美术馆的独立游戏厅,DiGRA的空白游戏厅和GLS 12年度教育游戏的决赛入围者中进行了展示。
我制作的第二个游戏是Hack,Slash和Backstab,这是一个困扰着个人主义社会的教师,校园政治和团队合作理念的行政复习过程的讽刺讽刺。 您可以在我的画廊中阅读有关它的信息,包括游戏的验尸报告以及我们用来制作游戏的过程。 参与的学生在INTEL游戏开发挑战赛中获得了奖项,在视觉质量上排名第三。 但是,也许更重要的是,它再次试图开拓创新,证明ID @ XBOX游戏的生产能力,并通过实际进行游戏制作来教授游戏制作课程。 它以一种体验式的,实用的方式将MAGIC中心的口号“我们通过做东西来学习”放在前面和中间。 它挑战学生不仅要“设计和建造一件东西”,而且要接受高概念的初始设计, 自己设计,然后将其变成产品,而不是靠自己,而是与教师和专业人员一起工作。这种结构看起来不像是课堂,而更像是媒体工作室。 它原本是徒弟。 我想想象它能奏效,我想时间会证明一切。
第3部分:过程将我们带入FE,这是我在MAGIC Spell Studios进行的最大规模的制作,而在这种情况下,我可能会做的最后一次制作是什么。 这是一款游戏制作产品,分布在2个课程中,并在两年半中提供了一系列的合作教育经验:我在2016年秋季教授了一个初始制作课程,并根据我的最初设计和夏季构想尝试了游戏原型。与亚伦合作。 我们学到了很多有关游戏,机制和故事的知识,但最终并没有在那段时间内“流行”完成作品。 我们搁置了它。
第二年秋天,我以新的努力和目标感回到了FE,并再次与Aaron一起讲授了生产课程,再次探索了FE的核心概念,即这个拥有自己代表性的世界。 当时,我在下一段中写了关于游戏的修订声明,考虑到我们第一次学到的知识,我们在第二轮比赛中表现得更好,然后在第二轮中将其“移交给工作室制作”。春季有一批学生员工,工作室的工作人员捐款,亚伦担任产品经理一职的令人难以置信的领导能力,以及我自己的不断努力。
在这些努力中,我们将游戏描述如下:
脆弱的平衡[铁]
阔剑2:重复发生,重新出现,重新平衡,回收
“ 脆弱的平衡是关于生活的缺陷和无常的游戏。 这是对瞬变的反思,是进步与成长之间的平衡,提醒人们在衰落和不可避免的破坏中寻找美。 [FE]使用传统的“ shmup”机制和形式,邀请玩家探索快速行动,强迫决策和微妙策略的世界:但是,每做出一个决定,
玩家永远失去平衡。
随着平衡的减弱,世界也会随着时间的流逝和空间的侵蚀而逐渐消失,从而将玩家束缚在一个较小的区域中,从而压制思想。 [FE]建立在多层互动,Wabi Sabi美学理想主义和丰富而破碎的世界的过去幻想的基础之上,[FE]要求玩家反思他们的比赛,他们的世界,他们的怀旧之情和他们自己。
找到平衡,过一个好玩的生活。 ”
从某种意义上说,这足以说明一切,但我想对我在声明中要表达的内容进行一些整理,但这对我来说意味着意义。 FE是一款游戏,每次游戏中的某事“溜溜溜走”时,都会破坏屏幕的视觉表现。 反过来,这减小了游戏中对移动和躲避至关重要的游戏的总屏幕区域,因此拥有整个可用区域的屏幕对您来说非常有利。 同时,“补充”允许您前进的武器和能力的唯一方法是“修补”破碎的屏幕的一部分,这意味着您需要让其破碎的一部分并了解其强度。都认识到这些领域并努力进行修补。
第四部分:含义这就是生活在抑郁中的隐喻 。 其中一些是很直白的:世界观“破裂”和“破裂”的想法来自我读到的关于使生活变得“脆弱”的抑郁症的描述,一系列的任务或障碍,以“度过难关”打破”。 一天分成几小块。 但更深层次的是,抑郁症会改变您的生活方式。 它成为一个约束。 除非加以处理,否则它将变成一件消耗所有东西的事情,它不允许其他力量或行动,空间,呼吸,目标生活。 这就是消灭世界的意义。 消耗精力。 消耗一个人。 它是一个可以抓住一个人并将其简化为外壳的东西。 到碎片。 要一块碎玻璃。
然而,这也是许多艺术家从中汲取创造力,火花,同情心的东西。 关于抑郁与艺术家,创造力等之间关系的文章很多,而关于抑郁症是正确的还是胡说八道的争论很多。 但是对我来说,其中一些人感觉不错。 我可以认同其中的一些。 他们中的一些人把我理解和同情的世界的视线回馈给我。 因此,在游戏修复中,屏幕可为您提供力量。 与人交往并寻求了解自己的灵魂会为成功创造空间和工具。
这样,游戏就是平衡。 它邀请玩家理解在需要专注于前进,挑战,障碍,目标,同时又要内心面对,以“错误的方式”,不断意识到自己之间感到被挤压的感觉。不仅关注虚拟世界,而且有目的地重新呈现了一个虚拟世界。 这是对脆弱的平衡的追求,因此也就是名称。
为什么要大声疾呼呢? (shmup是’shoot-em-up’的缩写形式,描述了1980年代街机语的游戏类型。)因为我与他们共同成长。 我从小在街机游戏中扮演Defender。 我从小在游泳池俱乐部打Rai Den。 我是1945年在大学的一家酒吧玩Striker的。 在这些游戏中,我逃避了自己不想处理的事情,逃避了生活,有机会清醒头脑并沉浸在一个我不必不断思考的空间中每时每刻。 我可以离开我的头,然后做出反应。 这就是我认为,即使只是一小段时间,许多患有抑郁症的人也会寻求什么。 因此,对我来说,大笔交易是探讨该主题的明显而自然的形式。
在视觉上,它渴望包含整个时代的怀旧:80年代初摇滚专辑的颜色和肖像,这是一个浮岛般的世界,让人联想到罗杰·迪恩(Roger Dean)的作品。 早期动画导入中玩家和敌人的视觉形式。 关卡和主题的视觉变化代表失去控制感,绝望感的加深,但最终由于混乱而以一种超现实的宁静感结束。 对Wabi-Sabi的日本美学的认可,松散地翻译为“对不完美之美的认可”。这是一款游戏,在我40多岁的时候,我回头看一切,停下来凝视。
以我的方式,这就是这个游戏的目的。 这不是一个教导人们抑郁症的游戏,也不是一个渴望教育某人或赋予某人权力或渴望上帝治愈某人的游戏。 它不是直接针对其主题的游戏:而是旨在唤起一种感觉,怀旧和某种感觉。 我的每款游戏都在某种程度上做到了这一点,并尝试在这个空间中围绕某人的感觉来进行游戏,而不是直接参与特定主题。 该游戏旨在让某人感到被挤压,以视觉和隐喻的方式思考许多人仅仅是或者至少是我的存在方式。 这是一场关于我的灵魂,关于创造力,关于寻求平衡,关于生活的游戏。 这是我做过的最私人的事情之一。 对我来说,这是艺术。
在我已经阅读并视为本作品一部分的所有事物中,也许最与我在一起的事物是(来自维基百科)“ Mono no know(物の哀れ)”,从字面上是“事物的悲哀”,以及翻译为“对事物的同情”或“对短暂状态的敏感性”,这是日语术语,表示对无常(无常mujō )或事物的短暂性以及短暂的温柔悲伤(或渴望)的意识希望这种游戏能传达出那种缠绵的意识,同情心,意识和形式的温柔。
我非常感谢亚伦以及与我合作过此项目的学生,在过去的2.5年中有机会创造了这个东西。 我仍然希望我在这里所做的工作为大学打开了大门,让其他人在自己的灵魂中创造事物,并使这项工作得到认可。 我认为至关重要的是,我们游戏开发程序中的这些人必须继续创造。 至关重要的是,这些程序中的学生必须获得复杂程度不同的游戏制作经验。
富裕于2018年12月在XBOX Live Creators Program,STEAM,itch.io和Windows上启动。 如果您有兴趣,可以在https://fragileequilibrium.net/上找到要下载和播放的信息。
谨此提交,
-菲尔普斯(A Phelps),2018年