Las puertas en los videojuegos,ese Gran desconocido

全世界的录像带和电视上的视频播放器都无法播放 Hoy os voy a hablar de cuando metopécon las puertas en 磁带:揭开回忆 ,在电视上播放视频,并在视频上播放简单的视频。

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恩· 皮尔里诺 (En elprimero) ,《火警》( Firewatch) ,《比索·纳拉蒂沃(la de la torre devigía)》 ,《德比拉·达拉斯》,《德·阿布拉尼亚·拉·普尔塔·德·福尔马·里斯塔》(y la puerta-se cierraautomázía) ):公共广播电台,波多黎各复古音乐节,马尔科·德拉·普埃尔塔·克鲁桑多·埃尔·普拉索塔·曼格斯·德拉·埃尔·雷索托·德·皮埃尔塔斯·尤尔普拉斯·德拉阿尔·德·萨尔帕佐,埃斯·德基尔,马德拉·波多黎各和马诺·拉科鲁尼亚阿特·德·马贾 埃斯塔卢阿特拉韦萨巴的圣埃尔加多尔宫。 是的,不是!

西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,英语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语, 西班牙语 ,西班牙语,西班牙语)上的“有关层的恐惧 ”。 Este sistema es bastante realista y dasensaciónde que abres la puerta por ti mismo,pero en nuestro caso,lo descartamos porque al abrir puertas con celeridad puede llegar导致结果令人沮丧的soguarde de sogareto si nuestro monstruo。

菲纳门特(Finmentmente),加索之家(caso de Gone Home)现场警报,普埃斯(pues sus puertas)儿子不可能…等等。 En el Gone Home,没有主角,没有人,没有人,没有人陪伴,没有人陪伴,没有人陪伴。 Es Decir,Hacia Adelante Siempre。 Fijándonosun poco vimos que las puertas noteníanbisagras,con lo que cambiaban las coordenadas derotaciónsegúnpor donde la abrieras。 Este sistema parece ser uno de losmáscomunes en los videojuegos实际上。 Curiosamente,《反对火者》,Las puertassícolisionaban con el jugador,《 con para que se paraban》 al contacto con la protagonista。 是的,不是!

En nuestro caso,teníamosmanos modeladas quepodíamosaprovechar y las puertasteníanbisagras,con lo queyàamuy costoso tirar por lafórmulade Gone Home,asíque decidimos coger el caminodifícily haceras br la que las las la Quéconlleva? Muchodiseño,programmacióny sobretodo,动画。

Aparecen preguntas que响应者,aquévelocidad abre la puerta? ¿Quépasa si se abre desde unánguloextraño? 阿根廷的自动售货机或自动售货机? Cerramos la puerta al pasar吗? ¿Frustraráal jugador el tiempo deanimaciónde abrir puertas吗? Y un largoetcétera。

阿根廷的法西斯州的法西斯州的决定权和法属的法属和法属的法属和法属之间的关系。 Laúnicaexcepciónes el cierre de las puertas dobles,a puestoaquéuna ananimaciónmásaparatosa。 总体而言,应遵循不同的程序。 Sin olvidarnos de las animaciones de puertas bloqueadas。

诚挚的诺瓦托。 El resultado esmagnífico(nuestros programadores y animador son de lujo),sí,pero el trabajo que ha conllevado ha sido alto y la experiencia del jugador no sealejaráde la Firewatch y Gone Home。 Esosí,en contratrame con el problema de las puertas me ha hecho ver que uno de los encantos de serdiseñadoradorque eres como un mago,cres a la gente lo quetúquieres que crean。 取消注册后,您将无法再通过parezca y el cerebro rellena el resto或Basta con que lo parezca y el cerebro rellena el resto。 Yasí,casi cualquier elemento del juego。

视讯事件发生的原因和决定权。 Horas y horas de trabajo para algo tan simple y mundano。

是的,不是!