CoD电竞的现状

自彩虹六号邀请赛结束以来,“使命召唤”社区充斥着各种想法,以改善整个电子竞技领域以及如何协助推广CWL,而CWL在第二次世界大战期间的观看人数令人失望。

现状

自从《黑色行动3》(Black Ops 3)赛季开始以来CWL成立以来,MLG在促进和组织《使命召唤》电竞方面起着不可或缺的作用。 这个季节没有什么不同。 无论是全球职业联赛,大型LAN活动,在线2K锦标赛以及本赛季结束的世界冠军赛,几乎所有时间都在发生着很多动作。

观众绝对不缺内容。 随着所有这些赛事的举行,总奖池达到了420万美元,这笔奖金是根据全年举办的比赛分配的。 其中140万美元的奖金已投资到GPL的两个阶段,每个阶段分别有700,000美元的争夺额。 每个全球LAN公开赛的奖池为20万美元,预计世界锦标赛的奖池约为120万美元。 那么,这么多的游戏玩法和这么多的在线游戏,所有观众在哪里?

促销似乎是最近观看人数低于平均水平的问题。 尽管有专用于CoD电子竞技的Twitter帐户竭尽全力来展示赛事,但《大锤战队》未能就与竞争场面有关的任何事情发布一份单独的推文。 不仅开发人员没有尽最大努力促进晋升。 很少有职业选手在推广赛事。 像OpTic Gaming和FaZe Clan这样的公司在社交媒体上占有重要的地位,并在这里发布了几条Tweet,那里的观看者将大大提升场景所急需的能力。

一定有某些根本原因导致玩家和开发人员没有推广地球上最好的《使命召唤》游戏玩法吗? 这是因为尽管恢复了经典的“地面靴”风格,但游戏的效果并不佳。 第二次世界大战时发布的地图不足10张,而已被选为竞争性地图库的地图并不是那么好。 例如,有一个团队推入直布罗陀的第三个硬地丘陵并操纵生成以提供最大的时间,但是在某些情况下,仍然有相反的团队成员仍然设法在地图的背面生成。 您以为像Sledgehammer这样的开发人员可以通过修复解决此类问题? 错误。 绝大多数竞争地图池中的生成物仍然很贫乏,并且看起来很快就没有修复的迹象。

糟糕的地图池通常会导致五连胜,其中包括三场阿登森林比赛,一场伦敦码头和一场圣玛丽·杜蒙比赛。 我认为这是一件好事。 得益于地图否决权系统,团队可以在池中的所有地图中完善其策略,但这确实会使游戏产生重复感,一遍又一遍地查看同一张地图。

坚持使用地图池,第一个DLC的Valkyrie已引入竞争性地图池,但玩家必须为此付费。 疏远竞争社区的方式!

元数据也是游戏中的另一个问题。 只有在所有CWL职业联赛球队达成协议后,STG / BAR的当前版本才生效。 他们已经同意不使用FG42突击步枪,火焰喷射器记分器和Kar98k狙击手,因为它们都被认为在比赛中能力过强。 CWL Twitter帐户甚至没有认可该协议,因此您必须进行研究才能找出原因。 以前,M1 Garand突击步枪因其过强的性能而引起争议,并最终导致了nerf,激怒了大多数休闲爱好者。

需要改变什么?

简而言之,有很多。 在推广游戏以吸引更多观众方面,MLG只能做很多事情。 在过去的几天中,著名的球员,如James“ Clayster” Eubanks说,他将播放球队的稀松布,以在没有任何锦标赛动作时保持竞争性的CoD内容流。 这绝对是一个开始。 自第二次世界大战发布以来,职业玩家不断增加了观看该游戏的机会。

目前,开发人员的晋升是一个巨大的问题。 大锤帐户没有任何推文来宣传一项活动,该活动看到世界上最好的球队在比赛中竞争。 只需快速发送一条Tweet告诉人们进行调整,就可以迈出一大步,就像打开游戏时在登录屏幕上进行推广一样。 Treyarch在《黑色行动3》中做到了这一点,那么,是什么阻止了《大锤》这样做,却使一个已经投入了数百万美元的场景从中受益呢?

激励措施

在观看了彩虹六邀请赛和HWC奥兰多之后,每支顶级球队都配备了自己的游戏内物品。 无论是武器迷彩还是枪上的标签,这都是必须进行的,以便利用“使命召唤”的休闲粉丝群。 在游戏周期的中间添加迷彩是一件好事,但是到那时,船已经过去了,炒作正朝着特许经营的下一部分滚动。 如果要引入游戏内物品,则必须在宣布职业联赛第一阶段的队伍宣布后立即将它们加入游戏。 以固定价格将它们添加到游戏中,Activision将赚到数百万美元。 这是双赢。 竞争激烈的场面获得了一些急需的曝光,动视继续挤占“使命召唤”的摇钱树。 您甚至还可以将这些物品产生的一些钱加到世界锦标赛的奖池中。 设想。

开发者支持

Treyarch Studios被认为是最能满足CoD电子竞技领域需求的开发商。 相反,大锤似乎与之相反。 缺乏关于武器平衡的意见是残酷的。 一周,FG42是游戏中最好的枪支,接下来的一周,他们似乎找到了具有某种平衡感的元枪。 但是随后他们再次对FG进行了抛光,并且元数据再次被破坏了,因此早先提到了绅士们的协议。

为了使第二次世界大战取得成功,倾听专业球员的反馈至关重要。 无论是对衍生工具进行几次修改,更新武器调整以恢复游戏平衡还是引入免费DLC,而不是强迫整个场景派出一张地图,这与其他地图一样糟糕在旋转。

排位赛

与《守望先锋》中使用的模型类似的竞争性播放列表的出现,似乎对《使命召唤》系列而言是巨大的进步。 再想一想。 比赛进行了四个月,在平衡比赛中仍然存在很多问题。 如果您处于M750为1750的金牌部门,那么您可能希望与其他类似级别的玩家一起参与游戏,因此使其成为一个相对平衡的游戏。 取而代之的是,您将与另外一两个金牌玩家和五个尚未获得任何排名的玩家进入游戏。 那不是Ranked唯一的问题。 通常,玩家通常会退出失败的游戏,从播放列表中获得定时禁令并获得MMR扣除。 听起来很不错,直到玩家找到一种方法来绕过MMR的丢失,从而导致在排行榜上出现严重的失实陈述。 玩家只能成对玩,而不是四人一组。 很高兴看到在不久的将来某个时刻将一个独奏和一个小队的播放列表添加到播放列表中,因为独奏排名播放远非令人愉快。 另外,花无数小时来玩破烂的头盔几乎不值得,奖励需要做得更好。

如何解决这个问题? 需要向利用无损故障的玩家发出更严格的禁令。 长时间的禁赛并重新设置您的等级将是阻止球员再次犯规的良好威慑力。

排位赛是弥合休闲粉丝群和比赛场景之间差距的一种方法。 人们可以在其中了解竞争游戏的所有平台,或可以与志趣相投的人一起测试自己的身价的平台,可以使用类似于专业人员使用的播放列表。

总之,要使竞争激烈的《使命召唤》场景发展到更大的水平,还有许多工作要做。 它需要一个愿意听取竞争性社区需求的开发人员,发现该游戏很有趣并会通过社交媒体或流媒体进行推广的玩家的组合。 最后,当我们再次接近大卫·冯德哈尔(David Vonderhaar)拯救现场时,对所涉及团队的某种代表肯定是采取的合乎逻辑的步骤。


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