《巫师3》不是角色扮演游戏

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当我写这些台词时,Steam说我在巫师3:狂野》中度过了大约85个小时 我完成了主要故事,但出了点问题。 我玩得很开心,但这不是我期望的。 游戏角色的(法语)理论毁了这一点。 那些青蛙啊! 如果您想了解,请允许我向您介绍Romaric Briand和他的漩涡

Romaric Briand是角色扮演游戏的作家。 他的大师级作品可能是《 Sens Hexalogie》 ,这是一款他在播客La Cellule上进行的哲学游戏 年复一年,Romaric和他的朋友们给 有关Sens的信息,并提供有关角色扮演游戏的重要意见。 一场又一场的演出,一场又一场的大会之后,Romaric开始就什么是角色扮演游戏做出理论。 他知道自己会以作家的身份讲话。 他的理论可能是默认的,但他的观点为我们提供了一个了解我们的爱好的重要工具: 漩涡。

什么是漩涡?

Maelstrom是一本书,汇编了有关Sens和Romaric关于角色扮演游戏的理论的文章。 对他来说,在角色扮演游戏中不存在这种虚构。 角色扮演游戏不会将特定的故事发展为书籍或电影。 它产生了玩家之间的互动,从而产生了独特的故事。 因此,如果我们在角色扮演游戏中取消虚构的想法,我们就会看到RPG的核心。 罗玛里克•布莱恩德(Romaric Briand)则命名为大漩涡(Maelstrom)

“当小说的观念消失时,我们发现角色扮演游戏的新定义更接近于我们的实践。 RPG变成了漩涡。 游戏作者应指导它制作他们想要的游戏”

罗马力奇将大漩涡描述为“ 虚构的可塑内容 ”。 因此,我们只是不像星球大战,龙与地下城或吸血鬼那样在普通世界中玩,而是在我们自己产生的宇宙中进化。 游戏作者的工作只是为我们提供了这个世界的规则,即模型粘土。 游戏作者应提供工具来创造玩家的故事。 权力是共享的。 这就是为什么RPG如此激烈和独特。 这就是为什么《巫师》不是玩电子游戏的真正角色。

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