关于《数码宝贝世界》发布15年后终于击败它的思考

当您回顾那些小时候曾经踢过屁股的旧游戏时,您会意识到一些新事物。 有时,它们举起了它们-像Super Mario World这样的永恒宝石。 有时候,事实证明它们比您想起来容易得多,因为您现在有了更多的协调能力,或者它们被证明笨拙,设计欠佳,并且您无法相信自己从小就沉迷于该游戏。

但是,无论几年后游戏是否出现裂缝,成年后克服这些挑战仍然感觉很好。 即使这完全表明您有多少空闲时间。

在2015年春季,当我重新审视并击败Digimon World时,我经历了那种挑战和成就感。DigimonWorld是一款性能不佳的普通游戏,我小时候就迷恋其中。

Digimon World是笨拙的,笨拙的,并且在原始的PlayStation上提供了几乎没有方向性或手持功能的RPG惩罚。 当它在2000年进入各州时,我才10岁左右,并且已经对这支球队很熟悉。

基于Tamagotchi之类玩具的Digimon动画为孩子们提供了Pokemon的温和替代品。 天黑了一些,怪物们可以说话,甚至可以死在恶棍的手里(sorta,我们稍后再谈)。 角色阵容足够讨人喜欢,并且比通常的偶像神奇宝贝动画更连载。 它从来没有达到神奇宝贝所能做到的狂热程度(可能没有赚到),但是那肯定对我产生了影响。 Digimon试图剥离成纸牌游戏系列和各种视频游戏,但它永远无法与Pokémon的存在抗衡。

具有讽刺意味的是,我确实记得在节目放映前几年,还是小的时候就买了一个原始的数码宝贝设备。 那是圣诞节,虽然礼物包装上的贴纸说是圣诞老人的,但据推测是精灵制造的玩具上仍然贴有KB Toys的贴纸-我的第一笔证据表明圣诞老人不是真实的。

您可能会认为这会使我感到失望与特许经营相关,但是当《 数码宝贝世界 》在1999年发行时,我深信不疑。事实证明,主角在开放场景中使用同一数码宝贝玩具玩耍,这预示着我将面临的挫败感,尽管我尚未意识到。

Digimon World承诺提供一个相对广阔和开放的世界,并有机会使用几种不同的进化树来举起,战斗并遇到20多个Digimon。

但是,游戏的一般任务显然基于原始的数码兽游戏,就像Tamagotchi一样,它是关于养育一个不断饿,大便和垂死的恼人的虚拟宠物。 数码兽的转折点在于您的宠物可以进化为坏蛋恐龙和机器人(以及两者的混合物),并且可以与其他怪物战斗。

Digimon World将这个烦人的怪物婴儿模拟器带到了3D平面上,但并没有使您的伴侣更加轻松或方便。 您将Agumon升级为Greymon的梦想被无休止的大便oop破灭了,所有这些都是因为您无法及时到达洗手间或弄清楚统计数据的正确组合。

与神奇宝贝通常只需要达到一个特定的水平才能进化,与之不同的是,数码兽的“消化”形式不仅取决于具体的数据,而且还取决于情绪和体重等因素,而这些都不是玩家所清楚知道的。

找到合适的组合使您感到沮丧,这是您经常需要数代Digimon才能获得像样的Ultimate(游戏中Digimon的最终形式)的事实。 看,您的数码兽在这场游戏中死了很多,无论是因为年老还是打架失败。 从好的方面来说,他们死后会恢复为卵,并且他们的轮回将继承更高的属性。

小时候,我对这个周期没有耐心-在抚养了几代字面怪兽之后,我不得不向游戏指南寻求帮助。 游戏指南无疑对我有很大帮助-我能够使Digimon更好地在地图上找到新关卡。 实际上,我什至发现了那些烦人的便便数码兽的用途-他们可能会成为名为Teddymon的泰迪熊怪物! (由于某些原因,他们是唯一可以穿着它的服装的人。)

16年后重玩游戏让我想起了探索世界所取得的进步以及作为教练所取得的进步。 就像我年轻的时候一样,我不得不求助于GameFAQs以获得答案和技巧,并弄清楚我本该如何推进这个故事。

顺便说一句,这个故事很简单:数字世界快死了,文件城的居民变得野蛮了。 您,一个沉迷于数字世界的人,必须通过说服File City的前居民返回并为社会做出贡献来保存它。 有时通过踢自己的屁股。 随着居民数量的增加,您将获得更多与世界接触的机会:攀登山顶,调查鬼屋以及在昆虫群落中进行笼子战斗。 游戏的冒险方面实际上保持得很好,大多数新领域都足够鲜明,但是有时您会经历不必要的困难任务,例如钓鱼小游戏,而笨拙的相机角度和OG PlayStation的不精确控制会使其恶化。

真正危及冒险的是我前面提到的那些基本任务。 在路上很少洗手间,训练馆和很少商店购买食品和健康恢复物品的路上,它很容易照顾您的Digimon。 您将被敌人包围,然后Garurumon决定时间上厕所。

还有一个事实,就是您的数码宝贝寿命不长。 假设您将Ultimate演变为早期形式,那么您可能会在游戏中呆10天。 如果您想与远离File City的老板接触,并且还没有清除道路,那么游戏的下一个阶段将是避免战斗,导航新世界并希望您迄今为止最好的怪物的漫长工作不敢死在你身上

小时候,我第一次来之不易的MetalGreymon在执行任务期间死亡(清除了一堆无赖数码兽的藏身处)。 该任务的负责人,食人魔(Ogremon),是冠军级别的人物-艰苦,但他本来不会适合我镀金属的Ultimate。 我没有及时到达他的身边,我的MetalGreymon在年老或战斗过多的随机屋子里死了。 我认为这种挫败感使我小时候就把游戏放下了。 如果失败是迅速而不可避免的,那似乎不值得付出艰苦的努力。

作为一个成年人,他们在生活和尝试掌握视频游戏上都变得越来越习惯(我在《街头霸王4》中沉迷了很多小时,只是为了成为一个普通的玩家),不断的死亡和重生周期并没有令人沮丧,但而是更加乏味且令人沮丧。 您将获得一个体面的数码宝贝,探索一个新的洞穴或岛屿,最后被一群愚蠢的杯形龙所包围。

具有讽刺意味的是,随着我的数码宝贝的基本属性随着每次新生活的提高而改善,会有几代数码宝贝让我被戴上DigiCity的手铐,从健身房到商店再到肉园再到厕所,所有这些都是为了平衡我的怪物所需的形式。 我看到的冠军多于终极选手-里蒙,格雷蒙,安格蒙和伯德勒蒙多次为我服务。 有时他们足够强大,可以扩大我的世界触角,但有时他们的目的只是努力训练并死去,这样他们才能以更大的潜力复活。 这非常严峻,有些数字进化是基于怪物生命的悲惨程度而来的,您并不总是对数码兽感到如此温暖和可爱。 (那时,最后的老板竟然是另一个人,这也许是有道理的。)

当您最终获得终极版时,您最好有足够的金钱和补给,因为您不想浪费时间通过打磨或竞技场战斗来赚钱。 我经历了两次Pheonixmons击败了最后一个地牢,因为第一个地牢既不结实也不年轻,不足以完成工作。

这么多年打完比赛,感觉比应该做的要充实得多。 但是我觉得在这个时代,规范似乎常常比手艺或故事更受赞赏,从所谓的第五代游戏(PlayStation和N64最好定义的一代游戏机)中重新审视其中的一些早期游戏并没有什么害处。 )。 即使是一些较弱的公司,例如Digimon World ,也具有一定的范围感和冒险精神,不一定需要随时目睹巨大的场景或沉浸式的图形。 它也有一种安静的感觉-没有太多的背景音乐,而且大自然的声音,例如板球和蝉鸣,通常会记录您在数字世界中的旅程(尽管数字化程度很低且质量很差)

显然,今天的游戏也具有这些魅力,甚至可以发挥出更大的范围感和冒险感-我玩过《 天际》《辐射4》《荒野大镖客》 ,所以我并不想在这里愚弄任何人。 但是,我的一位朋友告诉我,他不认为PlayStation和N64时代具有艺术性,不像8位和16位游戏的像素艺术。 但是,看看这些游戏如何在没有足够深度的硬件的情况下以透视的方式进行游戏-通常在Digimon World中作为3D图形消失为2D图像处理,这也是PlayStation经典《 最终幻想VII》中使用的一种技术-创造了视觉体验我们在现代游戏中很少见。 从今天的标准来看,它可能是原始的,但它仍然为游戏,块状图形和所有内容增加了更大的规模感和旅程感。

不仅如此,经历老派挑战也很有趣。 关于今天的游戏过于简单或宽容,这并不能引起任何抱怨。 旧游戏的许多困难(尤其是一旦您习惯了当今的响应式控件),可以归因于技术方面的问题,例如错误的设计和令人困惑的相机角度。 有时,机制只是过时了,这会导致挫败感。 例如,在战斗中,您的数码兽大都处于自动驾驶状态。 您可以大喊大叫命令,但不能保证它们会立即遵循命令。 例如,它们不像《 龙腾世纪》游戏中的党员那样可靠或可编程。 地狱,如今,您大都可以依靠现代最笨拙的AI来向空旷的目标射击火球或阻止斜线攻击。 另外,游戏中没有任何实际方向,可以轻松进入您根本不准备去的地方-当今大多数开放世界游戏至少可以引导您逐步前进,即使您可以随意冲入危险区域领土。

尽管如此,尽管我们今天采取了这样的措施,但是有时候没有安全网仍然很高兴。 Digimon World是一款不仅必须失败,而且必须失败的游戏-至少从某种意义上说,无论Digimon多么出色,它都会一直死掉。 角色扮演游戏中令人讨厌的是“打磨”,但《 数码宝贝世界》几乎比那种类型的游戏更诚实地意识到这种类似于工人的游戏玩法。 但是在出发之前,您至少还需要某种游戏计划,即使不是足够的供应。 我不是国际象棋棋手或战略家,甚至也不擅长管理个人计划,但我确实喜欢这样一个事实:即使整体执行水平不佳,游戏也让我认为前进了几步。

显然,重新看过《 数码宝贝世界》并不是什么隐藏的宝石或未被重视的经典。 它远不及伟大的第五代游戏的万神殿,甚至还没有达到怪物募集类型的同等水平Monster Rancher具有更创新,更不令人讨厌的筹集系统,而Pokémon则超越了前两个专营权。

但是从我的童年时代开始重新审视这种中等游戏还是令人感到安慰的。 如今,总是将游戏与电影进行比较,这通常是为了使媒体合法化,但通常将此类比较保留给顶级,大型预算和电影游戏。 有时,您只是想看一部愚蠢的,可以正常观看的电影或电视节目,而自己比其他人更喜欢。 有时候,不管是好是坏,这种态度都会扩展到视频游戏上。 和数码宝贝世界一样令人沮丧的是,它也带回了很多回忆。 这次我走开了,我击败了故事模式,这让我感到很高兴。