
Есливынезнаетеинеслышалиничегообэтойигре,тоначатьнаверноестоитстого,чтонеоченьбольшая,нооченьцелеустремленнаястудия忍者理论решиласделатьAAилидаже“/ – \ / – ” – проект(какбынецеликомААА ,以及инди-ААА,тоестьтольконаполовину)。 Ипроситьонизанегорешилинеобщепринятыйфул_70_баксов,аскромные30.Взаменнамобещалиигруотизвестнойстудии(DMCбылаоченьнедурна,какяпомню)。 Ктомужевдовольноинтересномсеттингеисинтереснымимеханиками,которыеобещалипередатьсостояниебезумиянастолько,насколькоэтовозможносделатьввидеоигре。
Какименноониэтоделали-вообщеотдельная,довольноинтереснаятема。 Подробнееможнопосмотретьввидеодневникахразработки。 Исразускажутаммногоинтересныхисторий,动作捕捉Motionстудиюизговнаипало。 Нобудучестным,этимидневникамиязаинтересовалсятолькопослепрохождения。 忍者理论делают*кхм*слешер。 Аокончательнопродалмнееетотфакт,чтоонинезависимоделаютигрупробезумиевкельтско-ви。 И,вобщем,этобылаприсказка,以及сейчасбудетсказка。
МечСурта

Наверное,еслиследоватьобщепринятойжанрово-видовойсегрегацииэтовсе-такислешер。 Хотяпослепросмотрапервыхтрейлеровникакоговменяемогослешераяуженеждал。 Нуправда,однооружие,однаабилка(замедлятьвремявбою),нуи,вобщем,всё。 Довольнобеднодляруби-кромсайигры。
Многиелюди,понажимавврода,скажут,чтоэтоневидеоигравовсе。 Потому,чтовидеоиградолжнатребоватьвысокойконцентрацииивнимания,видеоиградолжнапочтинепрощатьошибкиивидеоиградолжнаоседатьвспинноммозгу,чтобытыуспевалнажиматьнакнопкираньше,чемподумаешьобэтом。 Например:Bloodborne,Furi,Nex Machina —этоопределенновидеоигры。 地狱之刃нетакая。
Но

Онавсеравноиграетсяоченьприятно。 Оддинамичнаяитребуетопределеннойкоординациисвоихдействий。 Болеетого,внейестьинтереснаямеханика,котораяосвежаетскупуювариативностьбоявоовоовеое。 Тутестьголоса,которыепомогают,игаллюцинации,которыемешают。 Вообщебезумие,какужесказаноранее,являетсястержнемигры,еёмеханикиатмосферы。 Еёистории。
ПесньВальравна

Ибезумиездесьвезде。 Онопытаетсядажевыйтизарамкигеймплея。
Этаигравсевремяприкидывается。 Сначалатыпокупаешьслешер,исмотришьтакимпустымвзглядомнадва(три)видаударовблокиуворот。 Нуладно,тутестьчто-тодругое,игравсежепробезумие,видения,голоса(Господи,какпрекраснотутсделаныэтиголоса),этодаженеигра,аскорееинтерактивноеощущение。 旅途中,нотолькотемный,игнетущий…Опятьже,тутнетниодногоэлементаUI,(какввышеупомянутой之旅),искупоеменю,вкоторомсказанокакаякнопкачтоделает。 Чтооченьпомогаетпогрузиться。
Такпогодите,черноепроклятиенаруке,будетрастискаждойсмертью,ЧТОЗНАЧИТPERMADEATH? Даещебезчеткогопонимания,сколькосмертейутебявзапасе。 Нет,этоникакойнеJourney,это黑暗之魂нарративныхигоркакой-то*кхх-кх-кхизвините*

Ладно,ладно,яужесовсемзапутался。 Какие-тостранныезагадкиспоискомсимволовпоокрестностям。 Ну,честноговорянесамыйудачныйэлементигры。 ппонимаю,чтомытутпытаемсяотразитьнавязчивыйбред,номожнобылоиэлегантнее。 Кстатикаквсежеотличнотутвсесрежиссировано,актерыиграют,повествованиеидет。 ,тоточнонарративнаяигра,явнонаисториюсмещеносновнойфокус。 Посмотритекаквыстроенкадр。 ГРЕБАНАЯИГРА,ЯНЕМОГУСТОЛЬКОУМИРАТЬВЭТОМСРАНОМЛАБИРИНТЕ! УМЕНЯТУТВООБЩЕ-ТОПРОКЛЯТИЕНАРУКЕ,ЕЩЕЧУТЬ-ЧУТЬИПРИДЕТСЯНАЧИНАТЬЗАНОВО。
Авотэтосейчасвкатсыенебылопрошлоеилинастоящее? Ивообще,что,изтого,чтоявижу—вразумеглавнойгероини,还有что“вреальности”?
Этанеуверенность,впроисходящем,вкаждомегоаспекте,понимаете?。Чтоизтоо Ичтоизтого,чтотамбыло,янеувидел?
通过Hel

Потом,конечно,этидурацкиевопросыперестаютиметьзначение。
Тутестьзамечательнаяистория,оченьтрогательнаяизавершенная,безэтихобщепринятых,пошлыхштам。 Историярассказаннаякрасивоинеобычно。
Тутестьпотрясающийгеймплей“безумия”,由которомкаждыйэлементпризванраскрытьзаглавнуютему。 Местамитемныйидавящий,местамияркийизавораживающий。 Безумиюуделилиоченьмноговнимания,иянепомнюдругого“произведения”,котороепередавалобе。
Итутестьидея。 Еслииграипытаетсячто-тосказать—такэтото,чтонетникакойдругойреальностикрометой,ч。 Даэтооченьзаезженныйтезис,язнаю。 ИNinja Theoryэтотожезнают,ноунихполучилосьдонестиэтохорошо 。
Мнечестнонестоилописатьпроэтуигру。 Этокакописывать,незнаю,первуюевдунавелосипеде,илитам,поцелуй:вродевсессее Нестоило,нооченьхотелось。 ,таиграпопалапрямовменя,ибольшоеейзаэтоспасибо。
Туточевидноестьсвоинедостатки,связанныестем,чтоэтовниинди,прокоторыеянехочупи。 Онидействительнонезначительны,инанихможноинужнозакрытьглаза。 Потомучтотакиеигрыбываютилиоченьредко,илиникогда。
,тоодиннадцатькончиковиздесятипальцев,обязательныймастбай,GOTY,итакдалее。 Пожалуйста,купитеэтуигру,онастоитсвоейценыибольше,иееавторызаслуживаютвашихденег。
PSЕсливызаинтересовались,ноголосавголовеговорят:“Яточнонебудуигратьвигрувкоторойестьpermadeath” – почитайтевотэто,нотольковвышеупомянутомслучае,тамспойлеры。