在纸面上,《孤岛惊魂2》非常适合我 ,或者至少我是这样认为的。 我一直被游戏世界所吸引,这些游戏世界通常将生活质量的功能换来更“现实”和更少的宽容体验。 这些东西之所以吸引我,是因为我很少去看电子游戏来幻想权力,我真的只是想一个可以短暂逃脱的世界。 也许这就是为什么我发现在视频游戏中成为“正常”人的想法如此之多,而与通常选择的一种如此普遍的叙述相联系,因为这对我来说是一种幻想。 但这是另一篇文章,重点是,我真的应该喜欢《孤岛惊魂2》,该游戏完全是为了踢玩家的屁股。
如果您从未看过《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》,下面有一段20分钟的精彩视频,直接展示了10年前与《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》相比,它所做的令人惊奇的事情。
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因此,随着《孤岛惊魂5》的问世,以及我尊重并认同其建议的许多人,我决定大约一个月前开始玩《孤岛惊魂2》。 我玩了整个故事,GOG说我记录了大约20个小时的游戏时间。
最后,我认为可以吸引我的更多铁杆元素确实是我的最爱,因为我认为这是我最喜欢的枪卡塞现象,因为它导致我相当有趣的一刻,我跑到拿着a弹枪的某人时才被拉住触发。 因此,我死了好几次,但我能认出这是我的错,因为我没有拿起另一把枪,或者从军械库里拿了一支新枪。
我认为对疟疾药的持续需求也很不错,这是生存游戏类型的有趣前兆,这种生存游戏类型在2010年初至中期开始上升。 我从没有因此而感到不便,而且我认为它在建立良好世界环境方面给予了玩家一个中立的目标,以打破内战任务。 当然,环境因素(主要是火)非常棒,并且使人感到惊奇和痛苦,这是一个伟大的游戏系统的真实标志。
但是最后,我开始讨厌玩游戏。 就像,我害怕出现的每个新任务,当我收到“现在保存,因为这是最后一个任务”提示时,我感到放心。 我认为发生这种情况是因为在这个世界上移动很糟糕。 从一个航点到另一个航点为我提供了零乐趣。 我并不是说它一定很有趣,就像现代《孤岛惊魂》(《孤岛惊魂3》及以后的游戏)一样,在这些游戏中,您拥有所有这些有趣的载具和翼装。 我也认为,如果它有一个更现代的快速旅行系统来代替公交车站系统,我不会更喜欢这个游戏。 我实际上很喜欢那些消除快速旅行或使其费力的游戏(向“黑手党III”大喊大叫)。
在《孤岛惊魂2》中从A点到达B点的最快,最简单的方法就是开车并沿着道路到达目的地。 容易吧? 唯一的问题是,您必须驾车穿越敌人的前哨站才能到达地图上的任何地方,数量之高令人震惊,而这个前哨站的数量却成倍地增加,这是您的航路点从您身边经过的父亲。 不仅如此,而且每个哨所中的每位士兵似乎都被指示要立即射击,尽其所能杀死他,即使这意味着要牺牲自己。 因此,它们会向您开枪,向您投掷手榴弹,如果您还活着经过它们,它们就会跳到最近的车辆中,将您追到天涯海角,试图杀死您。 有时候似乎没有太大的距离,没有太大的障碍可以将您与追求者分开。
真的,我觉得我唯一的选择是在每个单独的哨所下车,然后将它们清理出去,因为无论如何它们都会追赶我。 我这样做的前几次很好,我不能抱怨太多,我确实希望像在新游戏中那样有更多隐身选项,但无论如何。 然后是我第100次清理前哨基地,因为您离开前哨基地后不久,所有士兵复活就好像您什么也不做一样。 我开始讨厌它。 我会选择一条路线,不是因为它是最短的,而是因为它所遇到的前哨站最少。 而且,由于每个故事任务都在地图上的多个位置进行,因此无法避免这种乏味。
如果在游戏中的某个时刻清除它们变得更轻松或更有趣,我认为所有这些都可以。 或者也许在某个时候只是有所不同,但没有,在第一个小时的感觉与前往最后一个任务的感觉相同。 没有后期的游戏枪可以减轻它的烦恼。
作为一个开放世界的游戏,遍历世界至关重要 。 我立刻想到了《荒野之息》,这两种乐趣都很有趣,可以立即使用滑翔机探索,并拥有神社和Korok种子的应许,并且变得更容易,因为在此过程中您会获得更多的耐力。
我知道这种沮丧和无助的感觉是这个游戏的意义所在。 您身处一个饱受战争摧残的非洲国家,您将永远不会获得使您在这个世界上压倒一切的秘密政府武器,而作为一个人,您将永远不会单枪匹马地结束冲突。 但是,当我为您的任务目标接近开放世界游戏中的快速旅行点而感到兴奋时,就会遇到一个严重的问题。
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