任何公司都可以从Apex Legends学习到的东西。

如果您不喜欢游戏或没有听说游戏,请让我快速总结一下。

在2019年2月4日,EA Games宣布了由EA Studio Respawn Entertainment制作的一款名为《 Apex Legends》的全新Battle Royale风格游戏。
他们不仅“宣布”了它,而且还在Windows,Xbox和PS4的同一天发布了它。 它是完全免费的。 媒体早就一言不发,根本没有营销,也没有Beta测试,什么也没有。
几个小时后,他们有了1+百万玩家。 3天后,它的玩家超过了1000万。 今天,他们宣布达到2500万玩家的里程碑。 取得巨大成功。

您为什么这么特别?

简而言之,他们如今所做的工作与软件业务中的常规工作完全不同。 不仅与游戏有关。 如今,人们总是试图通过他们的软件尽快赚钱。 半成品软件以“ beta”标签发布给客户,有时甚至在正式发行时也只是为了快速赚钱。 一些公司,尤其是游戏公司,在其最终面世之前就宣布了好几年的新产品。 通常,当这些标题可用时,当标题不能兑现媒体的承诺时,很多玩家都会感到失望。

Apex采取相反的方式,没有创造任何预先的期望,也没有预先的营销。 人们可以在发布之日“测试”整个产品,而这真是一件打磨产品。 因此,除了通常的业务。 EA所做的事情与其他所有人完全不同,并纠正了其他所有人的错误,这些人说您需要在一年前进行Beta测试并进行营销。

他们可能将没有花在营销上的钱投入了更好的产品。 在这种情况下,这是值得的。 因此,您可以吸取教训,开发出优质的产品,并且不要在不知道是否可以保留承诺的情况下进行长达一年的营销活动。

不要害怕竞争对手,那就做得更好!

Apex不是第一个Battle Royale游戏,可能不是最后一个。 它跳进了一大堆竞争对手。 大多数人都害怕用别人已经做过的事情来创业。 许多人可能不会构建市场上已经可用的软件。 但! 让我告诉你这个。 它总是值得的。 做功课,找出人们对竞争对手不满意的地方,然后做得更好。 以类似的方式做人们喜欢的事情,不用担心!

如果您害怕竞争对手,那么您只会对自己的工作没有足够的信心,也不相信自己的技能。

如果您知道自己在做什么,则无需公开测试!

在Apex发布之前大约一周,EA对即将推出的另一款游戏Anthem进行了大型Beta测试。 游戏即将发布,但与Apex相比,它感觉完成了50%。 大量的服务器问题和其他问题。 Apex开发人员没有进行Beta测试,也没有与数百万玩家一起测试他们的游戏。 他们只是发布了它,没有更大的问题。

当然,他们可能会进行内部测试,但是没有玩家在发布游戏之前就看过他们的游戏。 当然,这要求您对产品充满信心。 但是,如果您真的有信心人们会喜欢您的东西(并且您做了功课!),则没有理由进行Beta测试。

Beta测试主要用作市场营销,但也用于测试基础结构。 如果您确信自己的基础架构可以处理很多人……您真的需要对其进行测试吗? 测试不是意味着您没有足够的信心吗?

请勿更改Beta测试中的功能,仅修复错误!

可以说您已经建立了一个您真正满意的功能。 您认为它很棒,人们会喜欢它。 您对该功能投入了很多想法和市场研究。 现在,您开始进行Beta测试,三个人告诉您该功能不好。 嘿,它是您的Beta测试人员,您可以继续使用它,更改所有内容,以便3个人喜欢它并且您很高兴。 当您发布产品时,您突然从1000个客户那里听到该功能很差,他们建议您最初使用的方法…。此处的beta测试实际上会使情况变得更糟,而没有帮助。

抛光的好产品是您可能拥有的最佳营销手段。

所有这些再次显示。 您无需进行大量的前期营销。 只需构建具有精心设计的良好功能的抛光产品,并使您的竞争对手更好。

快乐的客户是您最好的营销者! 媒体上的良好反馈比您可能想到的任何营销都要好!