我在工作之外抽出时间来建立一个单人的,建造甲板的冒险游戏。 我通过将任务变成一副纸牌游戏化了工作。

今天的任务是研究如何编写游戏设计简介。 显然,这不是问题,而是根据塞思·罗杰斯(Seth Rogers)的著作《 Level Up!》编写的“游戏设计文件”。

他在其中概述了形成最终游戏设计文档的4个文档。
- 一张纸
- 十页
- 节拍图
- 游戏设计文件

我已经为我们称为“神秘肉”的游戏撰写并草绘了一页纸。 这是我在通勤之前要探索的几个想法之一。
作为一名玩家,您发现自己心爱的笨蛋吃了一些神秘的肉,使他变成了怪物,您还发现怪物到处都是。 第三个发现是,如果您的mutt-ster吃了这些怪物的肉,他就会改变形态。
这开始了您与怪物战斗以获得肉类的尝试,以使您的杂种回到他的原始形态。
该游戏具有甲板建造和纸牌战斗功能,玩家可以作为冒险家和他不断发展的同伴。

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