
我从来都不是新年决议的忠实信徒。 它给您带来巨大压力,要求您从根本上改变行为和习惯,同时在社会上可以接受的惨败经历使人们开始嘲笑要在一月底前放弃自己的决议,这在社会上是可以接受的。
但是当谈到棋盘游戏时,我想在沙子上放些旗帜。 在没有太大压力或将期望设置得过高的情况下,这些是我2019年的关键棋盘游戏分辨率。
1)经常玩更少的游戏
也许我的注意力跨度短,或者对变化的兴趣旺盛,但是在棋盘游戏方面,我往往有点像蝴蝶。 比起更深入地研究较小的游戏选择并真正探索它们所提供的所有功能,更喜欢玩新游戏(对我而言)。 对于更深层次的游戏,这感觉尤为重要,因为要获得游戏要点就需要花费一些时间,更不用说探索不同的策略了。
挑战将是找到合适的组,但我一直在游戏俱乐部与一些相同的角色一起玩,希望我们能在菜单上提供一些常规游戏。 实际上,我们中的几个人正在尝试与黄铜伯明翰公司合作,所以我会及时通知你们。
我也非常希望每周进行一次ROOT游戏,因为它感觉像是具有高度可玩性的游戏。
2)玩更重的游戏
我很幸运能够在2018年玩比以往更多的棋盘游戏,这主要归功于加入了伦敦的一家大型棋盘游戏俱乐部。 作为该过程的一部分,我玩了很多更重的游戏,并且在很大程度上,我真的很喜欢它们。
如此之多,以至于我打算在2019年玩更多松脆的游戏。我还不完全知道哪些游戏会出现,但我一直在尝试探索更深层次的棋盘游戏,以使自己熟悉一些较重的游戏,为了购买和学习,有些则是为了在游戏之夜玩耍。
我想到的一些初始游戏是同一个玩家拥有的黄铜伯明翰,以及看起来像是一个迷人的历史游戏的玛丽亚,我的目标是在这个周末玩大津巴布韦。
我认为这是一种自然的过渡,因为我在棋盘游戏中获得了更多的经验。 我希望将这一目标与上述目标结合起来,使游戏次数减少,因为许多较重的游戏在很多游戏中都有很多深度和细微差别。
3)教更多游戏
到目前为止,我还没有像从本地棋盘游戏社区中获得的那样付出太多。 在大多数游戏之夜,我都会参加其他游戏,并依靠其他人的耐心和善良的努力来教我新游戏。
我想树立信心和技巧,教更多我自己的游戏并与他人分享。 确保我有足够的方法来学习游戏将是其中的关键部分!
4)提取我的收藏
我已经有一个非常紧凑的棋盘游戏集合,但是我确实觉得它可能会更有效率。 由于对游戏甚至是一些评论副本的认识不断提高,今年我拥有的游戏比去年多得多。 但这意味着我对自己的收藏严格来说是最好的游戏中的最好者感到不满意,我会很兴奋地玩每个游戏(没有中等游戏的余地)。
通过将游戏分为4个列表,我已经朝着这个方向做出了一些努力:
- 必须保持
- 想保持
- 不打扰
- 还没玩过
这些都是很容易解释的,但是我通常发现最难定义的第二和第三类别。
我对放任游戏具有很高的容忍度,但是仍然很难与您偶尔喜欢的游戏分开,并且对自己说实话,他们可能不再应该在货架上放个插槽。
我的目标是拥有10到15款游戏,可能偏向中等体重和较重的游戏,并为家庭聚会准备一两个核心的网关/聚会游戏,以及至少一个不错的两人游戏(可能与我比较好斗)老婆和我很喜欢那些游戏风格)。
什么样的游戏可以入围? 从我目前的收藏游戏中可以很好地保证,例如Terraforming Mars,Flamme Rouge,Spice Road和West Kingdom Architects。 除此之外,我还想在该系列中获得ROOT的副本。 但是除此之外,我还不确定。
通常,我的指导原则是将游戏限制为每种类型/主题/核心游戏机制。 但这需要更多的思考和计划!
5)设计游戏
似乎几乎每个棋盘游戏玩家在某个时候都会获得设计创意的灵感-但是将其转化为实体游戏完全是另一回事。
我已经提出了大约十二种游戏概念,甚至还提出了一些原型,所有这些都是为了达到目的。 但是我的目标是继续研究和完善我的概念,最终得到一个可行的概念,并最终以一种或另一种形式发布该游戏。
一开始,我将保持雄心壮志,我每天的工作经验(构建软件和应用程序)教会了我很多东西。 但是我相信,扎实的游戏将隐藏在我的粗略概念中。
这就是我2019年的棋盘游戏分辨率。您有什么想法吗? 也许我们都可以在2019年底比较笔记以了解我们的发展情况,并祝大家好运!