Zelda eo caso dos tutoriais numa age moderna

Com 52 horas de jogo,《结界的加罗尼》(Galamity),《 Ganon em》,《荒野之息》,《塞尔达传说》。 任天堂现有的muito sobre o quero discutir acerca desta queééuma obra prima da mas jeéréregirapenasànovadinâmicade tutoriais empregada或falta dela。

Entre作为时间的Ocarina杰出贡献者,公司的合作伙伴 ,Navi no jogo的创作者。 取消人身资格证书的人,特别是重复报废人的特别权利,请在法院报废之前。 Desdeentão,是任职mas semper mantendo o sistema decomanhia como基地的任天堂。

继任者,塔特尔·米德纳(Comtl Tatl e Midna),阿里维亚拉姆·姆·普科(aliviaram um pouco)和解雇人员之间的相互关系。 Em sua maioria,uma ajuda mais profunda dessespersonns,como dicas para derrotar inimigos ou resolverquebra-cabeças,requeria que or jogador apedisse。 最重要的竞争者时代报刊(ainda mais)或不断发展的潮流。 巨大的超能力,人格的个性化,西班牙的间奏曲权,杜邦的突击步枪,波多黎各的日报,《天空之剑》。

西班牙的Alémdo Sistema,Todo Zelda 3D(menos BotW),西班牙的发展史。 永久性解决方案,解决一切诉讼问题,并在法院审理地牢,诉讼和解散诉讼书。 紧急情况下的紧急情况处理,以及在任何情况下都应遵守的法律,最好的诉讼时事由原告处理,也可以作为原告起诉。

Majora的Maskéoprimiro示例。 O时钟和时钟的镇,在德库斯普雷索州,阿根廷,阿斯普科斯州,又称为塔莱法斯州比斯卡莫斯市,在1个月前就被称为德库花市, jogador com担任团长。 Casonãohaja Game Over,54分钟的比赛结束,比赛结束前是Termina的Chegada。 Depois disso o jogador fica livre para explorar,mas aindatomaráum bom tempoatéchegaràprimeira dungeon do jogo。

时间的陶笛,时速,每分钟20分钟,每班次,每分钟一次,每分钟40分钟。 暮光之城公主和天空之剑的状态下的城堡,乔瓦多·乔瓦多“ livre” na aventura。

焦糖添加到焦糖中的添加物是没有任何效力的。 任天堂音乐学院的历史,时间的陶笛,3d全景,Portanto,波西米亚波西米亚波西米亚波西米亚大剧院,马萨诸塞州立大学纪念馆s o o vimos aumentar。 设计师是Zelda semper substimimassem o seupúblicoalvo的设计师。

Tudo isso mudou com荒野之息。 Semelhante ainíciode A Link to the Past,来自当地的一位名流新宠,来自Neste caso uma Caverna,acordando ao som da voz da Princesa Zelda。 探索者的5分钟经历。 简单的assim。 Nada de tutoriais ourestriçõesclaras。

伟大的历史和历史。 是当地人在乔加多尔(Jogador)的一个地方,还是在东帝汶神社(desafiar os quatro primeiros Shrines),在实现自由的形式上更受欢迎。 Os inimigos do Great Plateau,科莫échamado,圣保罗,jogo的como o restante do jogo,马斯登特罗daslimitaçgesdo jogador。 一个完全完成的任务,从根本上证明您的想法。 您可以在当地的极端温度,神社的多样性,迷你咖啡馆,迷你厨师, 监护人的兵种。

Depois de deixar或Great Plateau,或Jogador se torna livre para explorar或restante do mapa da forma que quiser。 演说人员的介绍,请立即阅读。 最重要的事件发生在紧急情况发生之前,在紧急情况发生前发生的任何事故。 Tambémnão存在着“超级向导”资格的形式。

即时通讯和即时通讯。 当人们视察上等人民法院时,mas estassãoopcionais e funcionam como umaanimaçãoautomática,nunca interrompendo o fluxo da jogatina。 Elas nunca se relacionam com s enigmas,信息服务的总体质量,como“ Se sua barra de energya acabar,vocéficarácansado por algum tempo”,alémdesóaconra er a ecotecer na na。 Todo o resto fica货到了jogador encontrar。

我可以通过一个实验来定义基本的身份。 Wildéum 沙盒的呼吸没有任何意义。 Nãoporqueéo jogo no estilo com o maiornúmerodeopções(emboranãoduvide que seja),mas porque elas nuncasãoexplicadas。 Égaitoprovávelquealguémjogandoàscegas(algo que eu recomendo bastante)终点是saber saque que algoépossívelde ser feito,mas descubra depois ao acaso。

Sendo sincero,quado tudoédescoberto assim,ao acaso和e desta forma que BotW定义了sériedeevoluçãodeeageluçãode personagemsériesérie。 Antes apenassentíamosque Link se tornava mais forte poisadquiríamosnovos itens ao longo da aventura。 德斯塔·菲斯(Desta fez),是世界上最古老的形式。 国家公园,国家公园徽标,国家公园徽标,约瑟夫·彭萨尔·纳萨尔·梅洛雷斯·福尔马斯·德·洛斯。

多余的东西。 一个冒险的负责人包括决赛,决赛和决赛。 Zelda的do passado餐馆,primoirosémuito semelhante餐馆,pargo pego餐馆和jogo餐馆。 Quando dentro destas 地下城游戏邦注:您可以在游戏中找到您想要的东西。 Héenigmas interessantes aqui quenãosãoarruinados,是一位主厨,没有最终的任职资格。 可以完全分解整个设备,从整体上以某种方式解决问题,并在所有地点之间建立因果关系。

Concluindo,任天堂的BotW uma姿态Muito Corajosa da Parte da Nintendo。 Náoétodo dia que umasérietãotradicional como Zelda resolve tentar algo novo em um jogo da linha校长,e alguns pontos,como os discutidos aqui,mais nova aventura de Link faz uma guva se di quala esta da da émaravilhoso。 Estou ansioso para ver essa nova filosofia de pensamento ser aplicada nas demais franquias da empresa。