我正在为一群设计师和Yoko Taro在某处的酒吧拍照,试图弄清楚他们如何说服玩家对杀手级外星机器人感到抱歉。 实际上,这并不像您想的那么难。
标准的小型两足动物机器的设计更接近1920年代风格的发条玩具。 他们的双腿粗短,手臂微型。 但是,当人们试图了解一个人时,他们并不会真正专注于这些细节。 他们直奔脸。 这个世界上大多数机器的头部和面部都很圆,非常类似于婴儿的。 除了眼睛外,圆形脸几乎没有明显的特征。 眼睛绝对是脸部的主要焦点。 作为人类,我们立即直视面部,然后直视眼睛以辨别一个人的性格和意图。 设计师将眼睛保持难以置信的小巧,以表现出非常中性的举止,但同时传达了一种纯真。
那就是它的光彩。 脸只是一个带有两个小点的圆形。 整个不可思议的山谷都在发挥作用。 我们的思想填补了空白。 通过赋予机器这些次要的属性,我们的思想会造就角色的幻觉。 尽管它们的形状更接近于具有手臂和腿部的锡罐,但在模仿人类形态时,玩家却外在地认为,他们在屏幕上看到的物体不是外星人的机器,而是人。
该游戏还可以通过仅向面部添加单个细节(锋利,弯曲的牙齿)来使机器看起来更险恶。 这种奇异的添加使看似温顺的机器变成了可怕的恐怖。 当我第一次看到一群机器上的牙齿时,这真让我感到恐惧。
尽管设计美学非常简单,但是却非常有效。 这是其中少即是多的情况之一。
