命运的第一印象2(1/14/18更新)

创建人: Obesius aka Adam L. Rodriguez

是我的朋友们。 他们终于让我失望了,上周四,经过两周的牢骚和批评以及一些真正的无阶级的叫声,我冲动购买了。 我将《 命运2放入我的亚马逊购物车,然后点击购买。

并不是说《命运2》没有被广泛认为是一款出色的游戏。 从评论家到我的朋友,每个人似乎都在很大程度上同意该游戏有腿,对于热爱在线游戏的人来说,这是严重的成瘾风险。 问题是,我没有。

最初的《命运》仅凭开发商Bungie的声望就让我大吃一惊。 在标志性的Halo特许经营之后,他们首次涉足新的广阔领域,我非常好奇他们的新科幻射击游戏将如何发展。 他们会扮演安全角色,还是踏上全新的道路? 此外,工作室是否可以在Xbox历经10年的艰辛努力中找到立足之本?

众所周知,是的。 是的,他们基本上可以。 命运只是某种叙事,但最终,通过丰富的扩展包和专门的粉丝群,它发展成为大多数粉丝所希望的。 它成为基于战利品的机制,恒星射击的光辉典范,尽管最初是事后才想到的,但它充满了令人着迷的新宇宙,它们全都完美地融合在一起。

但是,尽管获得了所有这些赞扬,但我仍然挥之不去的问题-许多游戏都围绕着对合作在线游戏的依赖。 在大多数情况下,我是游戏迷。 我喜欢《神秘海域》系列的作品,《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线零黎明》,仅举几例。 我更多地是为了叙事而不是分享或竞争的经历-这就是命运的肉和土豆。 尽管事实如此,但更多的传奇,视觉上的眼花and乱的暗示以及现代射击游戏中一些最佳感觉的技巧使我沉迷了几个月。

当我们闪现我决定本周末谨慎进入《命运2》的决定时,您现在可能会理解我的担心。 在所有报道中,《命运2》都是“更多相同”的案例,而不是对系列的完整改造。 我要说的是,在经过5个小时的娱乐活动之后,它的牙齿就在我身旁,几乎没有松动的迹象。

对我而言,最大的不同在于游戏的新意识,即凝聚力的叙事有助于保持玩家前进的动力。 在最初的《命运》(尤其是“香草”版本,没有明显的可下载的改进)中,故事是钝的,动机不明确,重点更多地放在升级您的角色上(通过重复执行相同的,重复性很高的任务)并找到新的装甲和武器。

磨碎和战利品系统仍然是《命运2》的重要组成部分,但是到目前为止,邦吉更加关注他们的叙事和世界这一事实使我回想起更多。 除了出色的机制和有趣的竞争性与合作性多人游戏(是的,甚至对我来说),我还必须向喜欢第一个游戏但认为可以使用更凝聚,更连贯的情节来吸引玩家参与的任何人推荐Destiny的第二次游戏。

到目前为止,很好,邦吉。