杀死纳粹:美国最受欢迎的消遣方式。

不,这不是苹果派,不是枫木蝙蝠在缝制得完美缝制的棒球上的裂纹,甚至不是夏日烧烤在热闹的水域附近的气味,这些气味完美地体现了美国精神。 取而代之的是,那把小斧子藏在纳粹士兵的灰色物质里。 太可怕了吧? 这种野蛮行为只是贝塞斯达工作室的新电子游戏德军总部II:新巨像 》中数百万种谋杀,亵渎和歼灭纳粹士兵的方式之一。 然而,这并不是第一次,美国人对美国最知名的敌人之一的残酷残酷行为感到无奈。 它当然不会是最后一个。

尽管新的“纳粹扑朔迷离”游戏的开发者并没有计划在美国政治环境如此动荡的时期发布他们的作品,但很难想象对于一款主要吸引力在于残酷地击败意识形态代表的游戏来说,是一个更合适的时间在美国和欧洲似乎都在复苏。 随着涉及纳粹团体的抗议活动在全球范围内不断涌现,无论年轻人还是老人们都可以放心地使用各种武器(包括激光武器和老式的shot弹枪)掠夺可疑和毫无戒心的纳粹士兵。

从主人公雅各布·布拉兹科维奇(Jacob Blazkowicz)和他的叛军的角度出发,进行第二次世界大战,纳粹德国赢得了第二次世界大战,随后统治了整个星球,甚至在金星上建立了基地。 主要的对手是一个精神变态的将军艾琳•弗劳•恩格尔(Irene Frau Engel),两人来回奔波,就像过去十年中任何AAA级电子游戏一样有趣。 从声音的设计到游戏的平衡,在成为一名现实射击者和一个不太重视自己的射击者之间达到平衡,《 德军总部2》是一款值得任何人花费的游戏。 然而,尽管人们可以从乘坐发火的动画地狱犬中获得所有与生俱来的愉悦感,但贝塞斯达的新大片电视游戏提出的最有趣的观点是其颠覆性的信息,以及它如何与纳粹主义在美国的文化妖魔化相适应。娱乐文化。

在整个战役中,纳粹士兵所熟知的“恐怖比利”通过数百次纳粹的屠杀英勇地独白。 但是,这些并不是俗气的单线代码,让人想起您在旧的Duke Nukem头衔中可能会看到的东西。 独白着重于布拉兹科维奇与其他叛乱分子,特别是他怀孕的妻子之间的关系,以及他如何无私地打算掩盖自己身患绝症的事实。 最终,在他的头部被重新固定到另一个身体之前,他被斩首的事实避免了由他的疾病带来的挣扎(是的,我知道)。 但是,除了在特定于游戏的世界中建立故事之外,独白的背景似乎还可以建立代表当今有多少美国人的角色。

游戏的各种预告片和剪辑的电视广告都展示了Blazkowicz在谈论“将战斗精神重新带回美国人民”,并大声疾呼您可能希望从原型美国英雄那里听到的其他爱国短语。 布拉兹科维奇在所有意图和宗旨上都是保护美国友人的全力以赴,而一整套的价值观则笼罩着美国。 但是,与媒体上绝大多数的作品不同,《 德军总部》似乎通过纳粹士兵听到的对话所提供的几乎无声的批评提供了另一种观点。

在一次特殊的对话中,纳粹其中一位纳粹在两名警卫之间进行了讨论,并提出了恐怖主义主题,他说:“我对恐怖分子没有同情。 仅仅因为我们持有不同的观点,他们怎么能向我们施加暴力。”……“我认为他们的出生没有道德指南针。 我们也是人类,不是吗? 暴力只会生出暴力。 如果我要杀死任何不赞成我观点的人,那将是一个什么样的社会?”

虽然最初的讽刺意味是说这是纳粹的人,但讽刺意味再次被玩家的行为所颠覆。 您在军事基地中徘徊,猛烈地割裂了那些需要花费时间赋予某些个性元素的角色的喉咙。 不论被杀者的身份如何,人们都在努力使用“英雄”一词而听起来并不荒谬。 在其他纳粹电子游戏中,敌人会喷出通用的德语短语,几乎没有甚至没有体现任何特质,但德军总部II中的纳粹分子似乎不仅仅只是大炮饲料。 像上面提到的那样,各种对话方式都可以使普通敌人也具有品格感。 敌人发展的其他例子包括:弗劳·恩格尔的女儿未能用斧头砍下被俘敌人的头后加入叛军,与纳粹军官发生紧张冲突,后者从昆汀·塔伦蒂诺的角色汉斯·兰达上校那里得到了深刻的启示。 。 德军总部II不只是以纳粹为主题的皮肤的毁灭战士。 它了解纳粹主义相对于美国的动态,并提出批评,而不是使美国例外主义这个过于张扬的主题永存。

自第二次世界大战结束以来,纳粹和纳粹图像已成为美国电影和视频游戏文化的重要组成部分,然而,很少有作品能占据流行文化景观的深度。 从《使命召唤》中使用纳粹作为僵尸恶魔,到2000年代初无数以第二次世界大战为主题的电影,纳粹主义在美国的范围有限。 需要明确的是,《 德军总部II》中某些概念的颠覆从来都不是对纳粹价值观的同情,但是某些对话所提供的讽刺意味在美国纳粹电子游戏经典中提供了独特的视角。 使用纳粹作为体现“纯粹邪恶”概念的斗争的一面,并不是发生过的事情的真实记录:不是因为他们的行为没有体现邪恶,而是因为我们通过神秘化和妖魔化的过程,对等式另一端有人的事实变得不敏感。 人民是有能力承受纳粹所犯暴行的人,而不是恶魔。 此外,在流行文化中应用于纳粹主义的神秘化过程创造了一种环境,在这种环境中,杀死纳粹分子成为狂热的爱国主义的代名词。 这种立场陷入了普遍邪恶的统一仇恨之中,可能掩盖盲目性和有针对性的言论的副作用。

正如一位主要角色背后的声音黛布拉·威尔逊(Debra Wilson)所言:“游戏具有自己的日程安排,并且将会如此。 您有机会沉浸在其中,因为您是催化剂。 一旦放下游戏,游戏就结束了。”…“但是当您再次将其放回原处时,您可以沉浸于自己的选择之中,说我选择不走那么远; 我只想玩。 她的回答与一个问题有关,该问题询问她的角色如何处理种族主义问题以及玩家可能如何看待种族歧视,但这最终关系到游戏的整个主题。 通过颠覆某些比喻来嘲笑纳粹的漫画般的妖魔化也许是或可能不是创造者的意图,但是他们对故事的新颖处理引起了所有经历它的人的回应。

威尔逊继续说:“我认为游戏玩法应该会让您感到不舒服。 我绝对相信。 为什么? 再次,她的回答是关于玩家将如何应对游戏所涉及的种族主义问题,但答案仍然与整个体验有关。 对于一个像纳粹主义一样敏感的主题,重要的是要检查并理解可以使某人代表这种仇恨和偏执的观点的情况。 为爱国主义而伪造“电影纳粹”的再生叙事,对推动我们现代社会的目标无济于事。 阻止像纳粹这样的实体再次维持任何形式的权力。 在谈到纳粹主义时,《 德军总部2》激起了许多人避免深入思考的舒适感,激发这些思想的持久效果可能不仅仅是数字成就。