Level-5的《 Ni No Kuni:白魔女的愤怒》可以说是PlayStation 3上最伟大的角色扮演游戏之一,也是上一代杰作,其以吉卜力工作室为灵感的艺术指导和过场动画是最漂亮的游戏之一到那时为止我们都没有看过的游戏。 如果在游戏中有任何批评可言,那就是它的简单化而基本的运动似乎更多地针对儿童,尽管过于简单化被复杂的战斗系统所抵消,该战斗系统在整个50个小时以上的时间内继续挑战玩家故事。
但是,对于《 Ni No Kuni II:Revenant Kingdom》 ,Level-5似乎正在创建一个情节,在浅色和深色主题之间取得恰当的平衡,以吸引成人和儿童。 凭借其备受喜爱的前任回归的童话般的感觉,以及围绕着名叫埃文(Evan)的猫王子谋求从篡夺者手中夺回王国的情节,这部续集对我而言最大的吸引力在于,看看5级如何平衡经验以吸引更广泛的受众。 成熟的添加是令人欢迎的添加,它肯定会吸引更多玩家对这家日本著名开发人员创建的奇幻世界感兴趣。
当我发现Ni No Kuni II的演示将出现在今年的PAX Australia上时,便立即登上了我的必玩游戏列表的首位,并且丝毫没有令人失望。 我播放的演示分为三个部分,所有这些部分都已在今年早些时候的E3上进行了展示。 为了避免破坏自己的整体体验,我只玩了其中一部分,但是那部分(我认为是在游戏的早期阶段进行的一次老板打架)足以证明我的兴奋并证实了这一点。游戏绝对是2018年值得关注的游戏。
尽管这是该系列中的预期,但我参与的这场战斗的每件小事看起来都是绝对惊人的。 色彩鲜艳,环境丰富细腻,动画流畅流畅,引人注目,从三个中央主角到可爱的Higgledies,每个角色都看起来像是直接从吉卜力工作室的电影中取出来的。
但是,在短短的时间内我看到的最令人印象深刻的事情就是它已经令人印象深刻的战斗系统已经走了多远。 玩家这次可以控制这三个中央主角中的任何一个(而不是在大多数近距离战斗中使用他们的小熟人),并且可以在按住一个触发按钮的同时,使用映射到任何面部按钮的特殊功能。 《 Ni No Kuni II》 没有使用《 Ni No Kuni》中基于菜单的系统,而是采用了与第一款游戏相比更加注重动作的系列,迫使玩家不得不思考自己的弱点,加大攻击力度或防御力量通过在战斗中利用Higgledies的力量暂时或消灭了敌人的一些巨大元素攻击。
《第5阶段》以标志性的细节,精美的视觉效果,明暗主题的改进混合以及迫使玩家思考的战斗系统的结合,使Ni No Kuni II:Revenant Kingdom变得异常丰富,才华横溢的5级团队提供的有趣体验,这些经验必将在“年度游戏”民意测验中名列前茅。 1月19日来得太快了!