Unity后世界末日关卡设计

由于医疗原因,我已经休息了几个月多了。 尽管恢复缓慢且令人烦恼,但我确实完成了一个项目,这是恢复体力的好方法。 太好了,因为那是一张残酷的世界末日地图。 还有谁不喜欢这样?

由于预算和范围有限,我没有花太多时间。 另外,我必须使用的资产和要实现的总体外观已经由客户确定。 最后,我对结果感到非常满意。 这篇简短的帖子就是关于这一点的。

在我看来,使世界末日地图非常有趣的主要方面是其环境显示了过去。 一个废弃的城镇在几个月或几年中变化不大,发生的一些事件仍然十分明显。 例如,军事基地和城市环境并没有做太多事情,因为应该维护它们。

这为通过关卡设计和环境艺术创造叙事体验提供了空间。 如果出现末日启示,随之而来的混乱遗迹将成为环境设计不可或缺的一部分。 如:

  • 登上门窗,当人们试图躲在室内时用来固定门的家​​具
  • 人们试图跑步时撞坏了汽车和轮胎痕迹
  • 显示政府行动迹象的军事路障*
  • 讨厌的涂满人类鲜血的涂鸦会不可避免地造成政治混乱和公民后果?

所有这些不仅具有细节,还对营造真实的氛围至关重要。 如果没有这种环境,那么……将是无生命的(看看我在那儿做了什么?)另一方面,想法并没有真正的终结,因此它可能变得过头。 无论哪种情况,关卡看起来都是不现实的,即使玩家可能无法分辨出什么地方出了问题,但他们的大脑却告诉我们,启示录在现实生活中将不会发挥作用。

我想写一些更多的东西,但是还没有足够的资料。 希望以后我制作更多这样的场景之后,将会有第二部分。

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