作为独立游戏开发者独自学习后,我学到了五件事。

首先,我希望您节日快乐! 自上次发布以来已过去了一个月,一切都朝着正确的方向发展。 我决定全心投入游戏开发。 我知道成功开展业务的关键是努力工作,因此我每周至少6天每天至少要花10个小时/天来进行游戏开发。 让我们潜入吧!

1.使用正确的工具使您的生活更轻松。

这听起来很简单。 例如,我一直想制作一个等距的2D游戏,但是每次尝试设计艺术品时我都会被卡住。 对我们来说幸运的是,有一个Hexels设计工具,它使任何人都可以创建令人惊叹的基于网格的矢量和像素艺术。 您甚至可以使用此惊人的工具来制作精美的动画。 摇晃。 我最新的游戏模板Altitude完全由Marmoset Hexels制作。

3.每个人都喜欢免费赠品

对独立开发者表示爱意,并免费提供部分作品。 您会结识许多新朋友。 除此之外,免费赠品在推广您的服务方面可能非常有用。 我的目标是每月创建至少2个免费游戏美术包,其他独立开发者可以在其项目中使用。 查看最新的免费赠品:“等距游戏美术包:第1卷”

归根结底,真正的满足感是知道人们赞赏您和您的工作。

4.积极参与社交媒体。 我是认真的。

我认为您知道社交媒体的力量。 推广您的工作的最佳方式。 加入Facebook群组,结交朋友。 使用Instagram功能的优势是:通过搜索标签查找与您具有相同兴趣的用户:#indiedev #gamedev并加载更多内容。 留下评论,例如图片,您就知道了。 您越活跃,就越好。

确保在正确的时间和正确的内容上发布。 使用Twitter影响者转推您的信息,以吸引新的受众。 将您的工作放在Pinterest上。 积极点。 我每天花费大约1个小时与社交媒体上的用户互动并建立新的联系。

5.制作游戏很有趣,但是很难。 营销他们甚至更加困难。

这是给新来者的。 我学到的第一个艰难的教训是,没有人真正关心您的游戏或所做的事情。 我记得当我的游戏在App Store上获得某人的1星评价时,我感到多么失望。 尽管我很想发布游戏,但营销绝对不是我的强项,而且我的预算不允许这样做,这就是为什么我决定让其他人进行营销并收集奖励的原因。 我在我的网站和gumroad上出售独家游戏模板,游戏美术,中文本地化和其他服务。 Crevasse服务

奖金:小型项目很好。

到目前为止,我作为独立游戏开发者的旅程非常出色。 我专注于发行商会喜欢并且Apple可能会喜欢的简单休闲手机游戏。 我确保它们小巧而简单,同时确保设计无懈可击。我现在将开始一个较大的项目,但我知道仅靠我自己一个人将很难完成。

而已。 我想使这篇文章尽可能有用。 结论将是:作为独立开发人员,您需要比其他人更努力地工作。 这不仅仅是一项9到5的工作。 有收获吗? 地狱,是的。